-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мелькорн
-
Или все же да. Драконьи огни потеряли актуальность, а значить вместо них можно зажечь и обычные. Кроме того Акатош хорошо известен своим интересом к несущественным вопросам ...
-
Есть лишь одна проверка результатов которой нельзя подделать. Однако амулет королей как мы знаем был сдан на металлолом ... Да и настоящие драконьи огни потеряли свою актуальность ...
-
Можно, но кто станет инициатором? Противники как идейные так и просто соперники дискредитированы, для нейтралов этот вопрос значения не имеет, союзники тем более не будут выносить сор из избы.
-
"Нашлись" некие документы из которых следовало что император имел на стороне больше чем одного ребенка ... Далее организуются "поиски" наследника а в последствии несколько покушений на него ниточки от которых "ведут" к особо непримиримым членам совета выступающим против "наследника".
-
Будь у Окато желание получить всю полноту власти он без труда сделал бы это в первый же месяц. Нашел бы какого ни будь дурочка что будет ширмой да и посадил бы его на трон а сам из за угла дергал за ниточки. Однако ничего подобного Окато не сделал ... Вывод.
-
Прямо нет однако если сложить всю информацию по вопросу что есть в игре довольно очевидным станет что наиболее вероятными организаторами являются именно талморцы.
-
Первое DLC которое больше похоже на вырезанный контент.
-
Дешевле "джевела" либо его цифрового налога по комплектации? Сомнительно.
-
Меня эта ситуация скорее забавляет чем расстраивает. Учитывая практику сложившуюся у BW относительно видов "упаковок" а так же голосование скажем сдесь http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/3212/ первое что приходит в голову это именно "бонусные" недо DLC. Кроме того
-
Хомячки такие хомячки ... :facepalm: Дай им бесплатно маленький кусочек вырезанного контента и они начнут дружно блевать радугой от радости забыв о том что во первых остальное им придется покупать, во вторых у приличных разработчиков подобной практики в принципе нет. Я никого не хочу оскорблять но выглядит это именно так.
-
Александр Elhant Предлагаю продолжить обсуждение в теме трансгуманизм.
-
Чувства есть результат обработки информации на уровне аппаратно вшитых алгоритмов(подсознания).
-
Собственно ты говоришь о индивидуальном отношении те субъективной оценке. Субъективная оценка это эмоции. Чувства это реакция на любой внешний(относительно активного сознания) раздражитель. Те сами по себе они объективны, объективны настолько насколько может быть объективным любой процесс автоматической обработки за который отвечает корневая система.
-
Чувства слишком общее понятие.
-
На самом деле до ИИ дело так и не дойдет, собственно это и не нужно. Перенос сознания(именно перенос, не копирование) из биологического носителя в "механический" при наличии широкополосного нейроинтерфейса помноженного на превосходство вычислительных мощностей второго произойдет сам собой. Сознание просто "перетечет" в наиболее приспособленную и быстродействующею среду. Собственно при достаточном уровне самоконтроля и чувствительности этот процесс можно наблюдать и на примере себя родимого, главное загрузить себя сложной специализированной задачей. Что до чувств. Ну сколько можно повторять что в этом контексте гораздо более верным по смыслу будет слово эмоции.
-
Еще пара лет эволюции сознания и маркетологи внезапно осознают что для физических носителей достаточно кода оффлайн активации который одновременно будет кодом дающим доступ к онлайн функциям ... :facepalm:
-
Теперь BW каждый день будут публиковать один и тот же ролик добавляя по Х вырезанных секунд ... Я даже представить боюсь до чего додумаются маркетологи когда подойдет очередь следующего проекта ...
-
Судя по всему игнорирование правила золотого сечения расползается по всем отделениям студии BW. Сначала эльфы в DA 2 теперь этот ребенок ... что характерно диспропорции не просто присутствуют в обоих случаях но еще и в одних и тех же элементах и сравнимом объеме.
-
Может поменяют. Кожанные силки тоже вариант. Но проволока наиболее универсальный и простой.
-
Проволоку очень просто что сейчас что после гейм овера, по крайней мере не сложнее чем каждый раз искать скотч или изоленту. А в том что касается батареек, у них есть один важный минус если аккумулятор можно перезаряжать(хотя и не вечно разумеется) то батарейки продукт на один раз.
-
Аккумулятор наиболее прочная часть рации. Скорее схема сдохнет но в условиях гейм овера ее врядли починишь ... Вообщем если заменить батарейки на левый аккумулятор а скотч на проволоку будет нормально.
-
В приличных рациях аккумуляторы предусмотрены проектом. Другие рации всеобщий гейм овер если и переживут то ненадолго в силу изначально низкой проектно заложенной износостойкости. Да и видно что в этой конкретной рации батарейки не предусмотрены.
-
В том что касается аккумуляторного кластера все очевидно. В том что касается рации. Во первых изолента а уж тем более скотч в отличии от проволоки быстро изнашивается(да та я о том что намотать проволку лучшее решение), во вторых ее нужно менять после каждой замены батареек, в третих батарейки проще заменить небольшим аккумулятором да и проблему зарядки это автоматически решает, в четвертых вместо недоломанной антены можно вставить кусок витой проволоки. О неведомой хрени. Собственно ее неведомость все объясняет.
-
Аккумуляторный кластер пожалуй да, собственно видно что заводской. Рация определенно нет, имея хотя бы подобие прямых рук можно решить проблему питания проще и лучше. Посередине вообще нечто неосмысленное.
-
Хотелось сказать что то похожее на "меньше слов больше дела" однако учитывая способ финансирования проекта словоблудие все же имеет некоторое обоснование. По крайней мере на данном этапе.