Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Мелькорн

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Или все же да. Драконьи огни потеряли актуальность, а значить вместо них можно зажечь и обычные. Кроме того Акатош хорошо известен своим интересом к несущественным вопросам ...
  2. Мелькорн

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Есть лишь одна проверка результатов которой нельзя подделать. Однако амулет королей как мы знаем был сдан на металлолом ... Да и настоящие драконьи огни потеряли свою актуальность ...
  3. Мелькорн

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Можно, но кто станет инициатором? Противники как идейные так и просто соперники дискредитированы, для нейтралов этот вопрос значения не имеет, союзники тем более не будут выносить сор из избы.
  4. Мелькорн

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    "Нашлись" некие документы из которых следовало что император имел на стороне больше чем одного ребенка ... Далее организуются "поиски" наследника а в последствии несколько покушений на него ниточки от которых "ведут" к особо непримиримым членам совета выступающим против "наследника".
  5. Мелькорн

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Будь у Окато желание получить всю полноту власти он без труда сделал бы это в первый же месяц. Нашел бы какого ни будь дурочка что будет ширмой да и посадил бы его на трон а сам из за угла дергал за ниточки. Однако ничего подобного Окато не сделал ... Вывод.
  6. Мелькорн

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Прямо нет однако если сложить всю информацию по вопросу что есть в игре довольно очевидным станет что наиболее вероятными организаторами являются именно талморцы.
  7. Мелькорн

    Mass Effect 3 – Конкурс от RPG Nuke

    Первое DLC которое больше похоже на вырезанный контент.
  8. Мелькорн

    Mass Effect 3 – Конкурс от RPG Nuke

    Дешевле "джевела" либо его цифрового налога по комплектации? Сомнительно.
  9. Мелькорн

    Mass Effect 3 – Конкурс от RPG Nuke

    Меня эта ситуация скорее забавляет чем расстраивает. Учитывая практику сложившуюся у BW относительно видов "упаковок" а так же голосование скажем сдесь http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/3212/ первое что приходит в голову это именно "бонусные" недо DLC. Кроме того
  10. Мелькорн

    Mass Effect 3 – Конкурс от RPG Nuke

    Хомячки такие хомячки ... :facepalm: Дай им бесплатно маленький кусочек вырезанного контента и они начнут дружно блевать радугой от радости забыв о том что во первых остальное им придется покупать, во вторых у приличных разработчиков подобной практики в принципе нет. Я никого не хочу оскорблять но выглядит это именно так.
  11. Александр Elhant Предлагаю продолжить обсуждение в теме трансгуманизм.
  12. Чувства есть результат обработки информации на уровне аппаратно вшитых алгоритмов(подсознания).
  13. Собственно ты говоришь о индивидуальном отношении те субъективной оценке. Субъективная оценка это эмоции. Чувства это реакция на любой внешний(относительно активного сознания) раздражитель. Те сами по себе они объективны, объективны настолько насколько может быть объективным любой процесс автоматической обработки за который отвечает корневая система.
  14. Чувства слишком общее понятие.
  15. На самом деле до ИИ дело так и не дойдет, собственно это и не нужно. Перенос сознания(именно перенос, не копирование) из биологического носителя в "механический" при наличии широкополосного нейроинтерфейса помноженного на превосходство вычислительных мощностей второго произойдет сам собой. Сознание просто "перетечет" в наиболее приспособленную и быстродействующею среду. Собственно при достаточном уровне самоконтроля и чувствительности этот процесс можно наблюдать и на примере себя родимого, главное загрузить себя сложной специализированной задачей. Что до чувств. Ну сколько можно повторять что в этом контексте гораздо более верным по смыслу будет слово эмоции.
  16. Еще пара лет эволюции сознания и маркетологи внезапно осознают что для физических носителей достаточно кода оффлайн активации который одновременно будет кодом дающим доступ к онлайн функциям ... :facepalm:
  17. Теперь BW каждый день будут публиковать один и тот же ролик добавляя по Х вырезанных секунд ... Я даже представить боюсь до чего додумаются маркетологи когда подойдет очередь следующего проекта ...
  18. Мелькорн

    Mass Effect 3 – Трейлер Take Earth Back

    Судя по всему игнорирование правила золотого сечения расползается по всем отделениям студии BW. Сначала эльфы в DA 2 теперь этот ребенок ... что характерно диспропорции не просто присутствуют в обоих случаях но еще и в одних и тех же элементах и сравнимом объеме.
  19. Мелькорн

    Wasteland (2012) – Старый арт сиквела

    Может поменяют. Кожанные силки тоже вариант. Но проволока наиболее универсальный и простой.
  20. Мелькорн

    Wasteland (2012) – Старый арт сиквела

    Проволоку очень просто что сейчас что после гейм овера, по крайней мере не сложнее чем каждый раз искать скотч или изоленту. А в том что касается батареек, у них есть один важный минус если аккумулятор можно перезаряжать(хотя и не вечно разумеется) то батарейки продукт на один раз.
  21. Мелькорн

    Wasteland (2012) – Старый арт сиквела

    Аккумулятор наиболее прочная часть рации. Скорее схема сдохнет но в условиях гейм овера ее врядли починишь ... Вообщем если заменить батарейки на левый аккумулятор а скотч на проволоку будет нормально.
  22. Мелькорн

    Wasteland (2012) – Старый арт сиквела

    В приличных рациях аккумуляторы предусмотрены проектом. Другие рации всеобщий гейм овер если и переживут то ненадолго в силу изначально низкой проектно заложенной износостойкости. Да и видно что в этой конкретной рации батарейки не предусмотрены.
  23. Мелькорн

    Wasteland (2012) – Старый арт сиквела

    В том что касается аккумуляторного кластера все очевидно. В том что касается рации. Во первых изолента а уж тем более скотч в отличии от проволоки быстро изнашивается(да та я о том что намотать проволку лучшее решение), во вторых ее нужно менять после каждой замены батареек, в третих батарейки проще заменить небольшим аккумулятором да и проблему зарядки это автоматически решает, в четвертых вместо недоломанной антены можно вставить кусок витой проволоки. О неведомой хрени. Собственно ее неведомость все объясняет.
  24. Мелькорн

    Wasteland (2012) – Старый арт сиквела

    Аккумуляторный кластер пожалуй да, собственно видно что заводской. Рация определенно нет, имея хотя бы подобие прямых рук можно решить проблему питания проще и лучше. Посередине вообще нечто неосмысленное.
  25. Хотелось сказать что то похожее на "меньше слов больше дела" однако учитывая способ финансирования проекта словоблудие все же имеет некоторое обоснование. По крайней мере на данном этапе.
×