Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Будем надеяться, обсидиан не пойдет по пути наименьшего сопротивления в виде богомерзкой визуальной стилизации и любого подобия диалогового колеса.
  2. Очнись твое абсолютно унылое утверждение уже минуты четыре как в небытии ...
  3. Ну разумеется ... все ходят в отпуск по строгому расписанию и одновременно ... Только в подобных условиях ранее указанные параметры становятся несущественными однако все мы понимаем осуществимость подобных условий. Но ты конечно можешь как всегда игнорировать очевидное и пытаться спровоцировать оппонента в данном случае меня подобным абсолютно унылым методом.
  4. Ты уже гарантировал что то в этой новости. Однако как то в очередной раз умудрился упустить из виду очевидное. Мне даже отвечать на вторую часть лень но по такому случаю можно перебороть лень. Во первых отпуск в отличии от праздников и выходных у разных людей в разное время, во вторых отпуск сопряжен со значительными тратами и часто поездками в связи с чем возникает очевидный вопрос когда и где там еще играть.
  5. Остальные различия нивелируются контекстом явно очерченным указанной тенденцией. Указанные тобой дополнительные параметры оказывают несущественное влияние на общий принцип демонстрируемый тенденцией.
  6. Выходные как и праздники имеют нечто общее а именно свободное время. Ваш КО. Теперь сложи эту очевидную особенность с тенденцией о которой шла речь ранее и поразмысли над своим утверждением в свете вышеуказанного.
  7. Капитан очевидность в моем лице интересуется с чего появилось подобное утверждение учитывая четко прослеживаемую тенденцию издателей выпускать игры если не к праздникам то к выходным дням.
  8. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Отвечать на всю стену текста мне сегодня лениво к тому же часть ваших утверждений уже разобрали потому ограничусь тезисами как ответами на ключевые нераскрытые моменты. Владычества эльфов, подобного тому, какое было до восстания Алессии и "Это как надумать продолжить Крестовые Походы в 20-м веке" В двадцатом веке люди как пару раз устроили такую драчку что крестовые походы по понятным причинам нервно курят в сторонке. Кроме того вторая и наиболее значительная драчка двадцатого века была вызвана полным аналогом талморской идеологии. "Имперка-лесничий по имени Рубин. и пр" О том чем вызваны вопросы мужа и то в какой кровати он спит можно говорить долго и очевидно что ответ нужно искать в ИИ отвечающем за подобную деятельность всех персонажей а не в личностях персонажей. А кроме своей шкуры у нее в будущем предвидятся дети, если данный вопрос этого персонажа не интересует ... ну вообщем все мы понимаем что это говорит о персонаже. "Данмер-маг" который как то упустил что Талморцы относят его к существам второго сорта что учитывая срок жизни эльфов означает что он ощутит последствия своего выбора на своей шкуре. И опять таки мы рассматриваем пример тотального идиота ... Разумеется я говорил о первом прохождении. Оно всегда наиболее интересно, это потом игроки начинают искать чем бы себя дополнительно развлечь следствием чего являются сознательные ограничения и тп что и есть отыгрышь роли. Что до взаимоисключающих черт ... вы абсолютно правильно сделали в своем рассуждении упор на черты характера. Единственное что имеет смысл добавить так это утверждение что игрок не будет отыгрывать архетип который ему противен.
  9. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Фокус в том что в мире песочнице да еще с бесклассовой ролевой системой любой игрок независимо от своего желания начнет отыгрывать себя(разумеется с довольно значительным ворохом НО которые впрочем суть меняют не сильно).
  10. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Союзу конечно помогли но в несравнимо меньшем масштабе. Вакуум власти и экономические проблемы в союзе были вызваны исключительно загниванием и недеспособностью элиты. В то время как в империи это было вызвано кризисом обливоина и устранением агентами талмора канцлера Окато принявшего на себя роль патентата при временно пустующем троне.
  11. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Если бы империя отжила свое она тихо скончалась бы не приходя в сознание. Как СССР в свое время развалился, элита загнила и раздербанила государство в одним момент. Тут же мы наблюдем целенаправленную работу внешних сил направленную на развал по принципу цветных революций...
  12. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну от зубчатой короны я тоже не отказался бы. Но лишь в союзе с империей по уже указанным причинам и никак иначе.
  13. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А может нет? Империя единственная сила в Тамриеле способная пусть и теоретически противостоять Талмору когда тот восстановит свои силы. Теперь рассмотрим варианты. Продолжение конфликта. Минусы очевидны эта война истощает как ресурсы империи так и ресурсы Скайрима что играет на руку Талмору. Перемирие. Очевидно что достаточно малейшего конфликта и перемирие пойдет лесом, если даже обе стороны и не хотят продолжения конфликта этого хочет Талмор а провокацию устроить в условиях когда половина рядовых участников имеет зуб на противоположную сторону ... Вообщем не долго быть перемирию. Победа Братьев Бури. Очевидно что следствием станет окончательный развал империи. И вот тогда Талмор просто передавит государства людей по одиночке. Вариант завалить обе стороны означает полностью обескровить Скайрим, что полностью равняет его с продолжением конфликта. Единственный вариант который дает хоть какую то реальную надежду это противодействие Талмору и недопущение развала империи.
  14. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Потому что талмор угроза и для этого вора.
  15. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Подумай о последствиях нейтралитета, подумай о детях персонажа, подумай какого будет этим детям в условиях последствий этого нейтралитета. Подумал ... как видишь дети спасибо родителю за такое "светлое" будущее ну никак не скажут. И внезапно мы возвращаемся к тому что подобное поведение есть глупость.
  16. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    И в итоге выходит что персонаж которого игроки отыгрывают(учитываем спецификацию игр типа песочницы) обезьяна не думающая о будущем. Те опять же идиот.
  17. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Твое право однако, при проведении полного анализа ситуации нейтралитет сохранять в данном и абсолютном большинстве иных случаев бессмысленно. Нейтралитет же выход для тех кто не может или не хочет разбираться в ситуации а это позволяет отнести людей к той самой категории о которой я говорил в прошлом своем посте.
  18. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Смогли навалять лишь потому что талмор был измотан войной с тем что осталось к моменту объявления войны от империи. А осталось учитывая потерю чернотопья, морровинда, эльсфсвейра и валенвуда не так уж много. При этом напомню, три из четырех провинций были потеряны именно из за сепаратисткой мрази которая делилась на две уже озвученные мной категории. Собственно содержимое моего поста
  19. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Скарим как независимое государство в теперешних условиях долго не протянет. Империя и разобралась бы с талмором не имейся всякая идейная сепаратистская мразь(рядовые братья бури) и сепаратистская мразь на содержании Талмора(лично Ульфрик) до которой был точно такой же сброд в других провинциях.
  20. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Потому что местный аналог премии Дарвина билет в Совнгард. Где все тоже самое но на ближайшую вечность.
  21. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Уберите шкурный интерес, добавьте сознательность ...
  22. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Все мы были в талморском посольстве и читали некие документы ... Все мы знаем что обе стороны конфликта в так или иначе прогибаются под талмор, точно так же как знаем какая сторона на деле прогибается больше. Вообщем нейтралитет в данном случае выход для идиотов, впрочем нейтралитет почти всегда выход для идиотов.
  23. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Теперь что касается смешения крови людей эльфов и отдельных видов даедра похожих на смертных смертных. О том что эльфы и люди имеют общих предков говорят не только книги которым в свете вышеизложенного нужно относится с определенной долей недоверия(при условии отсутствия реальных подтверждений) но и возможность появления у них общего потомства(реальный пример гладиатор "серый принц" из четвертой игры серии, полуорк-полуимперец что подтверждает верность данного спекта из книги рассовый филогинез(разумеется при условии что читатель удосужится сделать поправку на то что писавший книгу целитель не знал о природе орков и их истинном происхождении)) При этом потомок получает черты обоих родителей но наибольшее влияние оказывает наследие матери(что опять же реальный пример "серый принц" что подтверждает верность и этого утверждения озвученной книги) что позволяет использовать внешность и качества расс как индикатор наличия/отсутствия смешения кровей. Последнее доказанное утверждение показывает правомочность сравнения внешности и качеств людей-эльфов и некоторых даедра.(напомню что в предидущем посте была указана причина из-за которой нельзя отбрасывать вероятность совместимости крови смертных и некоторых видов даедра) В результате сравнения мы получаем два полюса с одной стороны быстро стареющие с малыми природными магическими способностями люди(еще раз напоминаю бритонцы есть результат полной взаимной ассимиляции эльфов и людей) с другой даедра кин(те самые что прислуживают Мерунесу Дагону) нестареющие с сильными природными магическими способностями, между которыми очень удачно как промежуточное звено располагаются меры с их значительной продолжительностью жизни и средними магическими талантами, а кроме того специфическая(сочетающая элементы с обоих полюсов) внешность. Итог Изначально имелась расса эльнофеи. Расколовшаяся не на две как полагают некоторые а на три ветки. Первая ветка наиболее похожая на оригинальную рассу, люди. Вторая ветка наиболее непохожая на оригинальную рассу вследствии вмешательства лордов даедра, часть разумных младших даедра(кин, ксивилаи, соблазнители, святые). Треться являющаяся комбинацией двух предидущих меры. Причинами совмещения с одной стороны может являться как смешение кровей даедра и протомеров так и прямое влияние лордов даедра в любой процентном соотношении.
  24. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Что вас так напрягает в моей версии? то что она противоречит некоторым книгам тес? так это прекрасно объясняется тем что писавшие книги персонажи могли ошибаться. С другой стороны я стараюсь по максимуму строить свои предположения на том что нам разработчики намеренно показывают в играх. Давайте посчитаем. Первое маяки и места воплощения младших даедра в одном из планов обливиона с утверждениями самих ВОПЛОЩАЕМЫХ там даедра о том что без этой помощи они бы так и блуждали во тьме. (аддон дрожащие острова) Второе возможность возвращать в мир в души давно умерших людей посредством некромантии, при этом возвращенные при некотором старании со стороны некроманта сохраняют и разум. (квест в солитьюде посвященный недопущению возрождения Потемы) Сходство принципов действия очевидно. В том числе и сходство качеств душ. Третье, лорды даедра могут изменять тела смертных (что демонстрирует например проклятье Азуры павшее на данмеров, а так же изменения которым поверглись те кто шел за Тримиником после его преобразования в Малаката). Четвертое, лорды даедра могут создать аналог маяка и места воплощения для смертных. (Пример рай Манкора Коморана из основной компании ТЕС 4.) Это показывает что лорды даедра при желании вполне могут создать "младших даедра" из смертных сделав их тела неподверженными старению и привязав души к маякам мест воплощения. Ваши попытки ссылаться на книги выглядят в этом свете смешно, уже потому что части книг (которые могут и вводить в заблуждение(на что вы же и упирали в случае с примером из рассового филогинеза)) противостоят факты сознательно добавленные разработчиками.
  25. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Настолько обеспечивается природой что без аналога некромантии в виже маяков и мест воплощения их души ведут себя так же как людские. Застревают по причине, так же как в совнгард попадают по определенной причине, так же как в планы принцев даедра их вытягивает по причине. В конце концов не нравится пример с оборотнями вспомните судьбу последователей мифического рассвета ... Уж кто кто а они стали точным аналогом даедра. Неужели? может мне еще раз напомнить о ритуале который проводился в пещере волчий череп а так же о его продолжении. Помнится Потему королеву волчицу именно что вызвали из небытия и именно что планировали вселить в тело после подчинения. О мифах, одновременно с которыми мы имеем крайне подозрительную картину, если с одной стороны поставить человека а с другой кин(даедра в латах) между ними очень удачно впишется любой мер (исключая фалмеров разумеется). То же самое касается не только внешности но и долголетия. То же самое касается магических способностей.(бретонцы это смешение людской и эльфийской крови если кто забыл, при этом доминантной оказалась людская)
×