-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мелькорн
-
После того как они отэкспериментировали DA 2?
-
Посмотрел, а че неплохо так неплохо. И атмосферу фронтира достаточно убедительно изобразили через исторические параллели.
-
Бездумное экспериментирование детектед, если так пойдет и дальше анонсируют драконов геев. :rofl:
- 81 ответ
-
- 3
-
Обычно все квесты ММО за редким исключением именно такие. Сильно можно продвинутся по сюжету за тридцать дней если ты не школота что сидит у компьютера все свободное время? Кроме того фанбои(часть фанбоев зв тоже в счет) и козуалы таки останутся так что свой миллион ну может полтора овец с которых можно стричь ТОР наберет, остальные уйдут как пришли. Обещали что донат будет ускорять развитие персонажа те быстрее набирается опыт и тп, а в итоге все свелось к тому что без укурки(бонус к характеристикам) и амулета(дабы вещи не портились из за проклятий) никуда не сходишь. И процесс пошел после того как аллоды приобрел маил.
-
Лучше бы ввели абонентку. Донат самый убогий и вызывающий недовольство игроков способ. Я имел в виду механизм из за которого игрок будет оставаться в игре если начальное впечатление испортит дальнейшая убогость квестов.
-
Помня как нам нагло врали о DA 2 не так уж и близко к теории заговора. Помню был у меня чар в аллодах онлайн, жалко было его бросать и какое то время я держался а потом все же надоело ибо донат все крепчал. Ровно тот же механизм(я столько прошел а теперь бросать) будет работать в TOR если я прав.
-
Мне вот интересно, почему это я использовав результаты первичного анализа твоих постов в теме новостей увидев что ты отписался в этой теме пришел к выводу что выбор твой будет именно братья бури?
-
Возможно, но учитывая сколько раз моя "паранойя" оборачивалась реальным положением вещей (с теми же МЕ 2 и DA 2 к примеру) более вероятен вариант с объективной оценкой ситуации.
-
С высокой вероятностью (которую только увеличивает невозможность нажать на клавишу саве лоад и пройти интересующий момент еще раз) именно обычная замануха.
-
В случае если это попытка кинуть камень в "мой огород". Сомнительно что та же ситуация сохранится на протяжении всей игры.
-
А теперь сравни количество ситуаций которые не подразумевают выбор в играх без колеса и с колесом. Внезапно но выбора стало меньше, потому что читая полные варианты ответов видишь их суть а значить и то как тебя обламывают с выбором сразу (что заставляет разработчика больше работать над настоящей вариативностью), в то время как с колесом выбирая реплику ты видишь только заглавие реплик и полный текст выбранной реплики что скрывает одинаковую их суть (и дает возможность халтурить). Революцией в жанре стала бы игра с диалогами уровня хотя бы DAO, в случае с тором вы получите ровно то же что получали до этого в другой обертке.
-
Не-колесовая система в этом плане значительно более требовательна к работе сценариста. Фокусы в стиле DA 2 и МЕ 2 когда суть ответов одинакова сама по себе там не пройдут.
-
Точно, недоглядел. Но сейчас отвечу и на твой пост. Есть, однако мы знаем к чему полная озвучка привела в РПГ от студии разработчика ТОР. С какой стати здесь должно быть иначе ? Учитывая что Скайрим я приводил лишь как пример того что хорошая картина при должной оптимизации возможна и не слабых ПК ваш вопрос неуместен.
-
Я отрицал что колесо может давать выбор? или все же говорил что колесо может не только давать выбор но и очень просто позволяет создать его иллюзию, доказательство чему игры МЕ МЕ 2 и DA 2 в целом, против ваших отдельных моментов.
-
В том что верно будет сказать. "Колесо может давать выбор, но с тем же успехом может давать иллюзию выбора" И учитывая уже упомянутое отношение к колесу студии разработчика ...
-
Значить с картинкой мы таки разобрались. И на том спасибо. Все верно, исключая то что ты забыл упомянуть что давать выбор игроку что заставляет его пропускать события через себя на порядок лучший способ показать игроку мир. А именно это делает разветвленное древо нормальной диалоговой системы.
-
А я то думал что вопрос озвучки и того куда ее можно спокойно послать достаточно очевиден ... Чтож скажу прямо, если озвучка мешает отыгрышу (а она мешает), в топку ее. Возможно, вполне возможно, однако требуются прямые руки. Доказательство тому скажем недавно вышедший Скайрим который прекрасно работает и выдает приличную картинку на не лучшем железе.
-
Скажи это создателям Planescape: Torment. :rofl: И тут я вспомнил о консолях и том какую графику они несмотря на свои убогие в сравнении с современными ПК показатели производительности тянут консоли. Да есть некоторые особенности но в целом ситуация упирается не в железо ПК а в желание проводить оптимизацию что возвращает нас к тому что студия разработчик идет по пути наименьшего сопротивления те халтурит. Может в том же WOW у вас нет возможности отказаться от выполнения побочных заданий? Внезапно но это возможно благодаря наличию куцей системы диалогов, так с чего вы взяли что сдесь и с колесом(особенно в свете отношения к нему студии) будет подругому? С того что они обещали? Так они вообще много что обещали ... однако мы помним что получили в итоге.
-
Колесо само по себе и в нормальном исполнении возможно, однако учитывая прошлый опыт студия применительно к которой мы и обсуждаем колесо(в силу того что она разрабатывает игру. КО) это способ замаскировать свою лень и нежелание писать по настоящему хорошие диалоги. Ровно так же ситуация обстоит и со стилистикой. Ваш КО. В силу этого оба выделенных элемента будут работать именно указанным мной в предидущем посте образом.
-
Ну я делал так, сначала стукнул грозовых астронахов потом еще раз, потом они исчезли(если память мне не изменяет телепортировались и на меня напали) а я расстрелял сидевших на трибуне.
-
Долби по тем кто сидит на противоположной трибуне.
-
Уже наличие в нем системы диалогов колесо заставляет относится к подобным утверждениям со секписом. А ведь я еще ни слова не сказал о явлении известном как стилистика которая здорово и не лучшим образом влияет на кинематографичность ради которой BW по их же словам и создали уже упомянутое колесо ...
-
Может он неправ утверждая что лишь некоторые MMORPG достигали хоть кого-то (не говоря уже о настоящем) успеха? Далее накладываем сравнение традиционных обещаний BW на реально полученный продукт и "внезапно" приходим к выводу что данное утверждение имеет под собой достаточные основания.
-
О какая интерпретация, прямо по Фрейду. :rofl: Вторя попытка более удачна, да именно в том смысле который в реальности подразумевал бы моментальное летальное отравление свинцом.
-
Врут. Я его первым и купил. Дом очень маленький по общей площади меньше покоев архимага в Винтерхолде.