-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мелькорн
-
Чудные дела творятся в геймдеве(в хорошем смысле), если так пойдет и дальше скоро обсидиан выкупит права на арканум ...
-
Baldur's Gate – Первые оценки Enhanced Edition и русская версия
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
"Локализацией занимается украинская компания PlayUA" Ну хорошо хоть не македонская ... :rofl: -
Есть мнение что весь контент этого ДЛС был вырезанн из игры. Основано оно на данных о том что обрезки этого ДЛС можно найти в оригинальной игре и том что его(длс) можно запустить на непатченной игре.
-
Хочешь цитат. Не искушай меня.
-
Пояснение специально для Локки 2.0 :P/> Первая часть утверждения подразумевает в лучшем случае неудобность квестовых сопартийцев что означает необходимость брать всю работу на себя и именно здесь как нельзя лучше проявляют себя соло тактики позволяющие наиболее оперативно подстраиваться под ситуацию.
-
Так ведь и с заточенными на магию проблем не особо много. И именно причина появления подобно утверждения сподвигла меня указать как один из пунктов тактики возможность игры в солло которое тебя так возмутило.
-
Я это сказал к тому что независимо от стиля игры союзные НПС будут мешать и то ли получая люли от заклиананий игрока то ли подворачиваясь под меч то ли аргя на себя противников которых игрок пытается убить в стелсе. Вполне очевидно что правило это распространяется и на квестовых сопартийцев.
-
При том что в любом другом случае независимо от стиля игры они скорее мешают чем помогают. Эта рандомно появляющаяся проблема гарантированно решается только переустановкой так как завязана на оригинальные игровые скрипты так же как непроигрывание анимаций скажем.
-
Зелья - или же соответствующим образом зачаровать амуницию и вообще забыть о расходе маны на профильную школу а то и школы если зачаровать что то легкое и сразу на два эффекта. Стена наносит урон любому противнику попавшему в нее, кроме того это заклятье можно использовать и на цель. На дальних же дистанциях в больших пещерах используется уже не раз упомянутая "гроза с молниями". Ну и союзники при таком стиле вообще не нужны. И красться не нужно.
-
Специально для подземелий есть заклинания элементальных стен. И да в подземельях то же ...
-
Если правильно выбирать позицию можно просто стоять на месте. А драконов при определенной сноровке вообще можно в полете сбивать.
-
Зато "гроза с молниями" имеет неограниченную дальность наносит урон каждую секунду действия и магу не нужно бегать за врагом а благодаря тому что оно поддерживаемое врага не нужно особо выцеливать. Какой бы убермеч ты не скрафтила и какой бонус от стелса ты не получила(исключая яд из некого уникального ингредиента) пять-семь секунд воздействия заклинанием превзойдут нанесенный урон.
-
Ну так и в случае с разрушением так же есть зачарование(нулевая стоимость) и алхимия(зелье разрушения) уравновешивающее сказанное тобой.
-
Помимо выше сказанного, у оружия наблюдается та же проблема. :don-t_mention:
-
Различия несущественны, главное решить проблему сжигания маны в секунду на поддержку заклинания что без проблем делается посредством зачарования диадемы/шлема и мантии/доспеха на уменьшение стоимости каста заклинаний разрушения.(имея развитый навык зачарования и упившись на время крафта достаточным количеством вариантов соответствующих зелий можно сделать заклинания школы чуть ли не бесплатными да еще останется место на второй столь же мощьный эффект)
-
Не уровне уровнях. Тех самых высоких уровнях о которых ты вздыхала.
-
А ритуальные заклинания разрушения на что? Тех же драконов гроза с молниями уговаривает безвозмездно отдать душонку на раз на любом уровне и соотношение цена/результат у него лучшее в ветке.
-
"Настоящие солдаты армии США" ... :rofl: я прям теряюсь с какого бы бока мне зайти к этой фразе ... то ли с исторического экскурса перекрестно с современным опытом демонстрирующего боевые качества этой армии, то ли с недавних толерастических нововведений в этой же армии.
-
Прощай анимация скопитрона коей я так возмущался. А вообще новость хорошая.
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
В третьей картинке кроме того то ли здоровенный аравель(размером этак с осадную башню во втором ведьмаке) который ну никак не упрешь на сколько то большое расстояние то ли нарушена перспектива. -
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
... А третий еще и бредом попахивает. -
И кикстартер в очередной раз продемонстрировал жизнеспособность своей концепции.
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
Арты доверия не внушают. Третья картинка вообще смех один если чуть внимательнее рассмотреть аравели. -
Mass Effect 4 – Разработчики: мы не хотим «Шепарда 2» в главной роли
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
Конечно они не хотят Шепарда номер 2. Достаточно вспомнить о том насколько не вписывались в его образ наклонности что пытались внедрить в него в МЕ 3 что учитывая новую целевую аудиторию БВ делает игру априори провальной в глазах студии. :don-t_mention: -
Все что имело смысл проходить пройдено, но в любом случае это не отменяет того что отношение к озвучке есть вкусовщина ...