-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мелькорн
-
Нет смысла брать это дополнение если в нем отсутствует вариативность в виде возможности казнить прЫнцесу квестодательницу.
-
Опять я пропускаю самое интересное ...
-
Прямо они этого не скажут но причина появления этой новости не менее показательна. Представители не функциональных меньшинств органически неспособны быть толлерантыми. Иначе эти меньшинства давно прекратили бы свое существование растворившись в большинстве.
-
Ответ прост. Тем более если вспомнить о личностях вроде гейдера а так же личностях со вкусами хеплер. Так же как у интерплей был девиз “By gamers for gamers”(геймерам от геймеров), у BW судя по всему новый девиз "геям от геев".
-
Самое забавное что эта пропоганда как показывает та самая реакция что осуждал персонаж которому ты отвечал негативно сказывается именно на тех чьи взгляды продвигает. И вместо того что бы осознать наконец вредность сего начинания эти самые индивиды наращивают давление и тем переходят черту за которой их ждет вполне заслуженный "мордобой".
-
Похоже как и в случае с качеством продукции эти ребятки лишь покрывали остальных делая вид как все замечательно да временами сдерживали желание основной массы заявить о себе в подобном ключе. Впрочем из всего этого наложив на подобные исторические прецеденты(речь о функциональности аспектов жизнедеятельности) можно прийти к удивительным выводам о связи между плодотворностью творчества и функциональностью личности в виде суммарной функциональности аспектов ее жизнедеятельности.
-
:rofl: Похоже концентрация лиц нефункциональной половой ориентации в BW все растет и уже обратилась в доминирующий фактор определяющий деятельность студии.
-
Так в том то и дело что и в DA 2 можно было использовать стиль близкий к реализму но ...
-
Или все же заманили суммой фиксированной платы и достижимой награды. И еще раз отлавливать баги должен был издатель.
-
Что бы заманить людей вполне достижимой в принципе дополнительной наградой. Дабы они подписали контракт с худшими начальными условиями. Что греха таить я сам такой фокус делал, правда у меня хватало здравого смысла платить людям бонус даже если чуть чуть до него не доработали.
-
Тройка получила много 100, по очевидным причинам спорных. Да и Дел правильно заметил, очень многие ты в том числе возмущались багами, багами которые должна была отсеивать беседка. Это то же оказало свое влияние на оценку критиков.
-
И что? большая часть пирога все равно досталась беседке и досталась бы беседке даже раскошелься та на бонус. Вопрос бонуса это действительно вопрос щедрости в имевшихся условиях но это была бы вполне оправданная щедрость.
- 61 ответ
-
- 1
-
Не обязаны лишь де юре, имейся у них совесть отсутствие которой у неких издателей и явилось причиной появления сей темы они выплатили бы обсидсианам пусть не весь но часть бонуса определенно. И аналогия не верна, уже потому что храм материальных благ несостоявшемуся благодетелю ни принес в отличии от обсидиан беседки.
-
И все равно в имевшихся условиях можно было сделать уступку пусть и частичную, скажем выдать половину от бонуса. Идеальное же было бы решение.
-
Один процент это знаешь ли близко к естественной флуктуации. Беседка могла бы и раскошелится.
-
И смех и грех. Это квинтэссенция жадности.
-
От последствий избранного визуального стиля это нас не избавит. А стиль сей способен изгадить любую картинку. Итоговый вывод в любом случае печальный.
-
Ребятки сделали выбор что было невозможно без взвешивания за и против, а теперь пытаются избежать его последствий. Логика не искаженная личными эмоциями забавная штука знаешь ли, пользуясь ей люди вот неожиданность приходят к одинаковым выводам и в случаях с похожим культурным кодом пользуются одинаковыми метафорами описывающими эти выводы ...
- 51 ответ
-
- 1
-
:rofl: Я бы не был в этом столь уверен. Ребятки капитально замарались изображая из себя святую невинность в рассуждениях о замечательном новом курсе. И теперь ребятки бегут как крысы с тонущего корабля что так же не добавит им чистоты, впрочем и грязнее они станут не так что бы очень.
-
Что ж источник был прав. http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/5251/
-
Вот только способны ли сам знаешь какие дизайнеры BW хотя бы приблизится в реальном качестве к пределу за которым проявляется ограниченность движка? что до анимации ты сильно переоцениваешь ее способность загружать движок тем более если анимация ни в коей мере не зависит от физики. Физика может играть на атмосферу и погружение в играх с боевкой в стиле серии тес в играх подобных DAO физика оборачивается лишь тратой вычислительных ресурсов при фактически нулевом влиянии на вариативность.
-
А зачем нужна полная физика в партийной фентезиной РПГ с непрямым управлением боем? Работа с освещением вполне достаточная, что прекрасно демонстрируют отдельные ракурсы локаций в обоих играх, другое дело что дизайнеры по "неким" причинам крайне редко расщедривались на окружение это демонстрирующее. Полигональность, текстуры и анимация зависят в первую очередь от дизайнеров. Вывод вполне очевиден и мной он уже озвучен.
-
Уже сейчас ясно что эта игра будет невыразимо убогой. Так и в ДАО|DA2 движок был неплохой.
-
Красивая картинка это не только и не сколько движок сколько умение дизайнеров.
-
Во первых, пролема багов как утверждают знающие люди решилась. Во вторых, всегда и везде приходится чем то ради чего то жертвовать, все упирается в приоритеты. К тому же никто не запрещает использовать третий вариант подождать недельки этак две за которые критичные моменты поправят.