-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мелькорн
-
Я в Dungeon Siege 3 не играл, опирался на опыт прохождения других их игр.
-
Вообще у обсидиан по большей части наблюдаются баги связанные с квестами а значить в конечном счете вариативностью. Этого как раз таки избегать трудно как и отловить. Впрочем если кто то готов пожертвовать РПГ элементами в угоду комфортной игре к вашим услугам линейная продукция от BW.
-
Как уже абсолютно справедливо заметили выше "Obsidian без багов - не Obsidian." Баги неизбежность и фанаты это должны понимать как никто, но если Obsidian не пожелает исправлять свои косяки ... вот тогда им устроят экстерминатус.
-
Так в том то и дело. Таймер сам по себе не показателен, другое дело сумма показателя таймера наложенная на игровую механику боевую составляющею которой я и разобрал в интересующих нас аспектах.
-
Скорее наоборот. В DAO отсутствует повторное заполнение локаций мобами а кроме того имеется возможность проходить почти все побочные квесты параллельно основным что значительно экономит время. В DA 2 мы по большей части лишены возможности параллельного прохождения что в сумме с постоянным повторным заполнением локаций растягивает процесс за счет орд врагов. Те получается что побочные квесты DAO из разряда "пойди-убей массовку из основной компании(если еще не сделал этого)-убей квестового моба(если он есть)-принеси" в то время как в DA 2 "пойди-убей сгенерированных мобов 1-убей сгенерированных мобов 2-убей сгенерированных мобов 3-убей сгенерированных мобов 100500- убей квестого моба(если он есь) - принеси"
-
Два из пяти ... Что то мне это напоминает.
-
Исходя из цитаты Лавкрафта можно исключить, по крайней мере в традиционном формате. Фраза подразумевает что нечто которое можно назвать БП с "разверзнувшимися безднами" уже случилось и его последствия настолько привычны что давят больше на чувство справедливости чем на психику. У Лавкрафта же основной мотив это ужас от проблесков осознания его(БП) приближения и неизбежности каковые герои рассказа старательно загоняют в бессознательное и от этого мучаются кошмарами и прочими подобными последствиями такого выбора.
-
Так потому и многоточие перед текстом поставил.
-
Dark Souls – Высказывание о легком режиме оказалось ошибкой перевода
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
Вот и мне так кажется ... И если текст этого абзаца и в особенности выделенной цветом его части не претерпел смысловых изменений при переводе это мнение очень похоже на верное. Уже потому что казуальных игроков в том смысле который вкладывается в это понятие в статье можно в указанной ситуации завлечь по большей части лишь снижением сложности, к каковой в случаях с кривым портом в аспекте управления традиционными для платформы контроллерами можно отнести и работу по его(порта) допиливанию до удобоваримого состояния. -
... Но и уникальной эту концепцию не назовешь.
-
Если порт выполнен плохо он выполнен плохо. В том числе это касается и адаптации управления к (в случае с ПК) клавиатуре и мышке ибо джостик для ПК это полумера.
-
Решил запилить остров вандерфелл на скайримском движке?
-
В первую очередь у нас в этой без сомнения почетной должности продукты под лейблом BW.
-
1) Если вылечится от упыризьмя сохранится ли возможность заболеть еще раз. 2) В каких областях искать следующие локации Bergma, Alik'r Desert, Antiphyllos
-
Давай не будем оскорблять посредственность уравниваем с этим. С посредственности хотя бы блевать не тянет.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Warner Bros. прикрыли мод Middle Earth Role Playing
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
Тут дело в том что мод созданный увлеченными людьми может поставить такую планку ожидаемого от коммерческого проекта качества какую ему(коммерческому проекту) никогда не преодолеть в случае если проект заточен на получение бабла. Вот владельцы прав и не хотят допускать ситуации при которой им гарантированно будет заказан второй заход и прибыли с него. Впрочем это не в коей мере не отменяет того что подобные действия есть свинство. -
Очередная порция фикалий от ЕА для особо одаренных.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Warner Bros. прикрыли мод Middle Earth Role Playing
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
Это не в какие ворота не лезет. -
Не просто может, ему это проще сделать ибо база специально под это приспособлена. Собственно единственное в чем шагающие машины выигрывают у колесных и гусеничных это большая проходимость.
-
Пересмотри еще раз, он не лупит а переступает, да и живого не просто так было взято в скобки. Во вторых почва не та среда в которой можно провернуть фокус с вибрацией при таких вводных. А не кажется ли тебе что именно отсутствие гибкости и плавности движений имеет место в представленной анимации.
-
Я лишь указываю на причину по которой назвал имеющее в НФ место описание устройств и принципов их работы поверхностным что по очевидным причинам не равно описанию абсурдному/нелогичному/неверному. С этим есть какие то проблемы? Возвращаясь к танку скорпиону. Даже общее продумывание концепции без которого невозможно написать приемлемое для НФ описание устройств показывает что танку скорпиону подобная анимация не подходит те имеет место абсурдное/нелогичное/неверное игровое воплощение техники, что я собственно и сказал. Далее то же продумывание дает довольно значительный материал который применительно к игре можно как просто добавить в текстовое описание так и воплотить как часть игровой механики скажем в качестве уязвимых точек и тп.
-
Сравни объем описания обычно имеющее место в книгах НФ и документацию на любую современную жестянку и причина по которой я говорил о поверхностности станет очевидной.
-
Потому что постапакалипсис есть вариант жанра научной фантастики для которой поверхностное(вполне достаточно в нашем случае) продумывание вундервафель есть традиционный жанровый элемент. Кроме того то часть материалов подобного продумывания очень полезно для игры как таковой, скажем в виде оригинального игрового описания жестянки.
-
Подобные движения у животных(всех) вызваны усталостью мясца либо его аналога. Жестянка в подобном не нуждается.