Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. И в каком месте это отменяет факт того что ЕА компенсирует некомпетентность своего руководства и сотрудников за счет игроков?
  2. А не кажется ли тебе что практика DLC в исполнении ЕА "несколько" похожа на старое доброе "ты виноват уж тем что хочется мне кушать"?
  3. Разумеется ситуация с современными играми BW в которых ну совершенно "случайно" оригинальный игровой контент уступает так или иначе(суммарный объем для МЕ 2, качество исполнения для DA 2, важные элементы сюжета МЕ2-МЕ3) контенту из DLC никак не влияет на ситуацию как в аспекте вопроса продажи DLC самих по себе так и в аспекте продаж оригинальной игры с ее не лучшим качеством ... В том что касается Беседки, "BioWare – Фернандо Мело о заработке на DLC", кроме того у беседки ВСЕГДА был иной подход к DLC. В будущем BW с ее гнусной практикой продажи оргызка вместо оригинальной игры очевидным образом влияющей и на продажи нет места.
  4. Проджекты решили действовать по примеру беседки, вполне логично учитывая их отношение к DLC в стиле сами знаете кого.
  5. И расширенную третью главу ты не видел, и дополнительные паки с оружием и квестами что врезались в патчи ты не видел? ...
  6. Разумеется то что цель заколачивать бабло в стиле ЕА(а значить и современной BW) и процесс ему соответствующий не очень похож на процесс создания полноценного продукта(чем изначально и занималась студия а значить и обсуждаемые лица)с его последующей продажей есть тайна за семью печатями.
  7. Мелькорн

    Sacred 3 – Игра в разработке!

    Еще одна дьябла ...
  8. Мелькорн

    Diablo 3 – 10 миллионов проданных копий

    Не играл но осуждаю. :russian:
  9. Если бы им нравился процесс результатом которого становится игры они из принципа покинули бы студию в связи с изменениями имевшими место после ее(студии) приобретения ЕА, в то время их приняли бы в любой иной студии. Однако они остались и делали вид что все хорошо рассуждая на публике о том как им нравится процесс, это учитывая изменения переориентацию студии на заколачивание бабла в ущерб качеству(я надеюсь это то очевидно) те играм же в конечном счете в сумме с очевидным проседанием студии показывает что им более прочего нравилось на самом деле. И это что то именно бабло. Впрочем Локки на это уже намекнула, что показывает очевидность написанного выше пояснения а значить и возможность его пропустить. Но разумеется куда проще поставить это :facepalm: и в очередной раз объявить что я ухожу от темы, да и извилины "напрягать" не нужно ...
  10. Если им нравится то что они(как часть студии) делают в последнее время(а значить и изменения в студии) ... в общем если они что и любят так это бабло. Да не плохо это и не хорошо, это ни о чем. Так как оба ставят выше прочего бабло.
  11. Это утверждение подошло бы разработчикам без послужного списка ... В нашем же случае оно неприменимо, уже потому делом было создание как минимум хороших игр.
  12. Они не в том возрасте что бы надеяться ... И как ты сам сказал Люби они свое дело ушли бы раньше.
  13. Очень вовремя они устали, когда стало ясно что титаник гарантированно утонет.
  14. Для уходящих же и бесполезный. Если бы оба считали проблемой то во что обращается студия ушли бы раньше, а так очевидно что проблемой является результат обращения в виде отношения игроков прямо влияющего на их доходы. А раз приоритеты у парочки именно такие ожидать от них чего бы то ни было по настоящему достойного не стоит.
  15. Логичный но в теперешних обстоятельствах бесполезный.
  16. Похоже CD Projekt и правда пошли по пути BW, японскими мультиками они вдохновляются ... Это как минимум печально.
  17. Мелькорн

    Mount & Blade

    Комергинер позволяет обустраивать земли и без личного участия, а деньги ... если по мере захвата новых земель постепенно перемещать внушительные гарнизоны к границам а в тылу оставлять малые гарнизоны особо много денег не потребуется, если по мере завоеваний перемещать столицу в географический центр государства потери можно уменьшить. То ли через месяц то ли при пленении кем либо короля государства без земель, тут выяснять нужно.
  18. Мелькорн

    Mount & Blade

    Пять много я ограничился тремя из сопартийцев да и тех лишь под самый конец завел выдав во владение по два самых крайних замка на нос. А лорды ... тюрьма на то и тюрьма, одни раз построил и закрыл, через месяц королевство без владений исчезает само собой, к тому же в бою от них пользы ноль. Лучше раскачать личную славу на турнирах и собрать 100 конных наемников(возможный перевод наемный рыцарь) и раскачать 100 же сестер меча, такой отряд может почти без потерь нагнуть чуть ли не все что угодно из того что набирают лорды. Пару раз у меня было соотношение 200 к 1200 и ничего громил всех кто вставал на пути.
  19. Мелькорн

    Mount & Blade

    Многие пробовали нагнуть всех? Я как то раз это сотворил но при захвате последнего владения имел стабильный вылет. Думаю имеет смысл добавить в шапку как эпиграф ... "Нет начала, нет конца историй Есть кольцо блуждающих огней Ложь и правда в нём извечно спорят И на их алтарь льётся кровь королей!"
  20. Мелькорн

    Dragon Age 3 – Вопрос месяца #3

    "Вопрос #3 звучит следующим образом: «Какие мероприятия по вашему мнению мы должны посещать? И какой формат присутствия вам нравится больше: стенды, играбельное демо, вечеринки, эксклюзивная информация, встречи или выступления?»" Изгнание Лейдоу и сотоварищей с позором вот лучшее возможное мероприятие.
  21. Нда ... а не пошли ли проджекты путем BW? печально это печально.
  22. Немногое будет смотреться в коллекционном издании более органично чем подобная доска.
  23. Так в том то и дело. Основная идея пленскепа как мира, люди творят реальность своим выбором(в любом виде) что проявляется через механику мультивселенной(скажем перемещение городов на иные планы более соответствующие мировоззрению жителей). Основная идея арканума как мира, люди творят реальность своим выбором что проявляется через механику вселенной в конфликте магии технологии(что в значительной мере влияет на мир арканума, те же заклинания 6-7 уровней что перестали действовать). В целом все очень похоже, просто основа(люди творят реальность своим выбором) проявляется действием разных механизмов.
×