-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мелькорн
-
Но мы говорим не о удалении добавлении элементов, мы говорим о том что элемент перенесли в сегмент DLC и это при том что данный элемент в силу своих особенностей разнообразит игру больше чем что бы то ни было другое. Впихнуть в DLC больше фич чем в оригинальную игру это диагноз ... С каких пор отдельный отдел при конечном штате не есть распыление сил? Если память мне не изменяет в варианте без импортирования сейва о жнецах и их стратегии и продвижении по галактике говорится ровно то же и при импортировании сейва с пройденным прибытия.
-
The Incredible Adventures of Van Helsing – Геймплейное видео
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
Собственно что и ожидалось. -
Когда некий изначально присутствующий в прошлой игре серии элемент неожиданно оказывается вырезанным из игры и добавлен лишь в DLC это повод задуматься. Интереснее в гемплейном плане. Параллельная разработка = распыление кадрового состава = снижение качества исходного продукта ради дополнительной прибыли от продажи DLC. Проблемы? И чем же тогда объясняется что жнецы не использовали альфа ретранслятор для захвата цитадели что позволило бы им в полной мере(с отключением ретрансляторов) воплотить сценарий имевший место в прошлом/прошлых цикле?
-
Мы говорим о причинах огрызочности в целом, наполнение в том числе броня и оружие здесь так же играют свою роль. Покатушки на мако в МЕ и огненный что то там в МЕ 2 так же засветившийся в "оверлорд". А если вспомнить "проект оверлорд","серый посредник" и наконец "прибытие"? Учитывая что вышел он в одни день с выходом игры "Из пепла" именно вырезан. Еще "Из пепла" МЕ 3 и "принц в изгнании" DA 2. Перепройди начало МЕ 3 еще раз,
-
Star Wars: Knights of the Old Republic – Переиздание дилогии выйдет 17 июля
Мелькорн ответил Del-Vey в теме Новости
Улыбаемся и машем, улыбаемся и машем ... -
Настолько законченная что объемы дефолтной экипировки равен объему экипировки поставляемому суммой DLC. Настолько заканчивается МЕ 2 в DLC прибытие. Настолько законченная что имевшийся в МЕ изначально гемплейный элемент покатушек был возвращен только в DLC. И наконец настолько законченная что DLC интереснее основой компании. Вообщем картина вполне очевидна есть приложить минимальные усилия к ее извлечению. Для сюжета тоже, так как имено Явик имеет возможность сравнить циклы и объяснить причины по которым несмотря на значительно меньшую суммарную силу рас этого цикла (300 лет жатвы в протеанском цикле против 100 в этом) у жнецов нет возможности навязать генеральное сражение в желаемых ими условиях. Им ставят в вину то что в желании навариться на "новом" контенте они доходят то вырезания из игры ее элементов, сопартийцы и важная информация по вселенной в том числе и прямо влияющая на сюжет скажем, ваш КЕП. Я уже указал тебе на обратное, наиболее ярким примером можно считать DLC прибытие для МЕ 2 без которого завязка МЕ 3 выглядит туманной.
-
Вряд ли, вариант воскрешения по Баалу был сорван. Неучтенные дети если и остались то учитывая прошедшее до введения механики 4.0 время (появление механики 4.0 внутри игры объясняется через катаклизмы вселенной случавшиеся согласно лору нечасто) успели давным давно помереть и разбавить наследную кровушку до недоубоваримого состояния. Вообщем смысла в BG 3 как продолжательницы серии под редакцией 4.0 нет.
-
BG 3 будет делаться по 4ой редакции правил?
-
Действительно, большая часть команды Остера старая и не очень "гвардия" BW. НО в данном случае о BW вспоминают скорее из-за крайне негативного опыта с DLC.
-
Разумеется факт того что контент поставляемый в оригинальном F:NV раза этак в три минимум превосходит сумарный контент всех DLC ну ничего не значить, так же как и то что из всех DLC к F:NV лишь последний является сколько то важным для понимания сюжета. В особенности если перечитывать пост на который ты отвечал изначально. Школота, она всегда и везде школота ... :facepalm:
-
Много ты слышал о магике в сравнении с DA и МЕ? Ответ проясняет ситуацию, разумеется если не забывать о положении студии, учитывая ситуацию вероятно в обозримом будущем бывшим. Садись два. ЕЩЕ раз повторяю специально для тебя, DA 2 окупился но ценой репутации и фактически убийством серии. Что до ошибок, рассуждения о "верности направления" мы уже слышали, выводы из этого следуют очевидные. Ровно те же выводы следуют из кадровой политики как в отношении продвижения сотрудников(Хеплер) так и в отношении штата в целом в котором из старых остался лишь один человек(большая часть старого состава насколько известно трудится сейчас в студии которой мы обязаны появлением сей новости). Ровно те же выводы следуют из заявления о "новом более открытом мире" но для этого нужно вспомнить что студия в принципе ни разу за свою историю не делала на трехмерном движке большие и заполненные(специально выделяю что бы ни у кого не возникло и желания вспоминать о копипастных локациях некоторых необитаемых планет в МЕ) карты.
-
Но сей сайт посвящен РПГ играм а DLC в этом жанре особо обращает на себя внимание именно студия BW. Итог ... без упоминания студии конечно можно обойтись но это будет не столь показательно. :facepalm: Шел бы ты на БРК, там люди добрые не то что я, они не будут объяснять ТЕБЕ разницу между твоим мирком и реальностью в виде мнения по вопросу на большинстве ресурсов, они не будут тыкать тебя носом в то что именно эти бурления и их массовость вынудили студию в МЕ 3 отойти от четко прослеживаемого огрызачного наполнения контентом(пусть и за счет того же контента DLC ко второй части) в DA 2 и МЕ 2(так же как вынудили запилить расширенную концовку), ну и прочее в этом же духе.
-
И фактически угробили серию а так же репутацию, с учетом последствий это именно провал. Или же именно отказались так как игроки показали свое отношение к проекту и его расширению через покупку(скорее обратное) DLC.
-
Вообще то термин "огрызок" относился к МЕ 2 и потом перешел так же на DA 2 не в полной мере ему соответствующей в силу провала проекта вылившуюся в отказ от разработки DLC. DAO(выпущенный в 2009)(как и МЕ выпущенная в 2007 впрочем) не показателен ибо год начала разработки сей игры(DAO) если не ошибаюсь 2005 а значить тлетворное влияние ЕА несравнимо меньше влияния оказанного на разработку DA 2, МЕ 2 и МЕ 3. Далее, МЕ 3 хотя эту игру и нельзя назвать огрызком в том же контексте что и МЕ 2 и DA 2 но к этой игре имеется как минимум два DLC крайне важных для понимания вселенной(вышедшая "из пепла" и выходящий в обозримом будущем "левиафан") что является пусть и более мягким в сравнении с DA 2 и МЕ 2 но все же вымогательством. Собственно именно это и есть причина негативного отношения к DLC явившим себя на прошлой странице, вполне объективная причина. Насчет игры, игра была выпущена в таком виде(не огрызок) изначально. Если сумма вносимого этим переизданием нового контента будет сравнима с суммой контента поставляемого в DLC в итоге это будет огрызок, по умолчанию поставляемый огрызок от контента к игре добавленном в переизаднии. RT это обсуждение касается скорее причин столь негативного отношения к DLC чем BW. Хотя без упоминания студии чей продукт вызывает теперь столь негативную реакцию никуда не уйти.
-
Я ответил но лишь на первый вопрос ибо второй в силу содержимого ответа на первый теряет смысл. Когда вместо игры выпускают огрызок больше похожий на внутреннюю версию "для тестирования" а потом предлагают за дополнительную плату покупать DLC цель которых нарастить отсутствующее в оригинале разнообразие это пусть и не "пистолет к виску" но все же форма принуждения. Ну и по теме, чем думали ответственные люди в студии принимая подобное решение мягко говоря не понятно, но на работу головы это не похоже.
-
Оно то работает но это все же не облачные вычисления и облачными они никогда не станут, потому и опасности они по большому счету не несут, по крайней мере ближайшие лет десять точно. НО к этому времени железо достигнет потолка необходимой производительности за которым подобный сервис потеряет смысл. История в принципе циклична ...
-
Разбивать то можно но лишь в рамках одного сервера иначе проблема скорости передачи данных встанет в полный рост из за физических(скорость света в среде + время кодировки/декодировки, для оптики скажем) ограничений так как речь будет идти уже о секундах что неприемлемо. Как ни крути это останется тем чем было как и и озвученные ограничения на требования к производительности вычисляющего железа.
-
То что подразумевается под GeForce Grid это просто удаленные вычисления требующие ровно такие же вычислительные мощности что и обработка на самом ПК, плюс кодировка и декодировка для передачи, плюс сама передача. Называть это облачными вычислениями можно лишь с большой натяжкой, истинные облачные вычисления это разбитие большого массива данных на несколько элементов/кластеров которые и обрабатывают удаленные ЭВМ. Да и то и то является удаленной обработкой данных но суть то разная.
-
Облачные вычисления хороши когда нужно просто обработать большой массив данных но абсолютно неприемлемы когда ответную реакцию нужно дать в течении доли секунды(что есть необходимое условие для любой игры).
-
Очень много да но в конечном счете это не стоит потери наибольшего сегмента рынка сбыта.
-
Результат будет обратным. Уже потому что логичным продолжением этой иди будет платная подписка которую попытались ввести в сетевом режиме SC 2 Blizzard и получив по зубам отказались от нее в Diablo 3. Или же учитывая факт того что львинную часть доходов тех же GeForce составляют именно розничная продажа обычным пользователям проблем с железом не возникнет.(комплектующих к серверам при любом раскладе будет требоваться несравнимо меньше и соответственно доходы будут ниже)
-
Есть некоторые технические ограничения в силу которых реализация подобного возможна лишь при условии создания сети локальных серверов. Чем болье серверов тем выше вероятность что один из них сломают, как результат получат все необходимые файлы.
-
Сборки Mangos под wow и ему подобные пиратские сервера.
-
НУ станет торрент нашим всем, делов то.
-
Поддерживаю. Остановившаяся в развитии и фактически начинающая загнивать изнутри культура не то чем можно гордиться. А вообще помнится был неполный но показательный исторический аналог в виде ирокезов, результат был плачевным, правда в конечном счете лишь для самих ирокезов.