Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. То что ты повесишь на коняку скрипт с эффектом отталкивания при столкновении, аля фус ро да - не сделает конный бой реалистичным. Там куда больше нюансов надо продумать и реализовать, а как я уже сказал, этим никто заниматься не будет. Но лично на мой взгляд, так тоже нормально, имхо, ценна сама возможность конного боя, мою душу согревает мысль, что я таки смогу вытащить меч - сидя в седле. А модмейкеры уже допилят этот конный бой, хм, какие-нибудь затейники и правда могут реализовать нечто очень очень интересное, Бетесда дала главное - саму возможность сражаться сидя верхом и анимацию, кстати, это было самым сложным в реализации боя верхом в Обливионе.

     

    Не просто отталкивать но и наносить повреждения а так же временно оглушать. Вместе с зависимостью повреждений оружием да и сбивания от "скорости"(времени на разбег) это даст процентов 70 реалистичности. До 95 не хватает лишь наличия древкового оружия.

     

    Именно, главное нам дали.


  2. Бетесде оно не надо, вот и все. Хотели верховой бой - получайте, но делать его сверхкрутым, реалистичным и вообще реалистичный симулятор верхового боя - никто не обещал.

     

    До реалистичности остались лишь бонус к повреждениям зависящий от разбега и возможность сбивать противника лошадью. И то и то реализовать довольно просто.


  3. Там это одна из основных фишек игры, а здесь прикручивается уже задним числом, абы было. Та и сомневаюсь, что в Скае можно сделать верховой бой, как в Маунт энд Блейд без серьезного вмешательства.

    Уж у кто кто а беседка в данном случае способна при желании на вмешательство любой сложности и серьезности ...


  4. Должна была. Но не стала. Поэтому я предпочитаю судить игру, разбив её на "до" и "после Кроноса". До - абсолютная десятка. После - троечка. Потому и жду ЕС - надеюсь, исправит положение.

    А я во имя объективности смотрю на игру как сумму взаимосвязанных составляющих. К тому-же "до ..." десятки не было, максимум восьмерка, да и та с натяжкой.


  5. Ну, как забили... Оценка Креей действий Ревана стала "бредом сумасшедшей старухи", только и всего. Они забили - да, но и обосновали. Тут фишка не в том, что они забили, и не в том, как они забили, а в том, почему они это сделали. Повторюсь - Лукасы проводят линию на упрощение нового ЗВ-контента. Массовая общественность, под которую разрабатывался ТОР, не оценила бы кропотливой работы по сохранению канона, введённого вторым КотОРом (не забываем, что игра вышла полуобрезанная, с кучей багов и словила немало люлей от геймеров). По этому канону Реван был не падшим джедаем, а прагматиком, воспитанным кровопролитной войной. Он не был джедаем, он не был ситхом, как говорила Крея. Точно так же и с Орденом джедаев, возродившимся после кризиса Триумвирата - он уже не был той узколобой организацией, которую мы видим в КотОРе 1 и ТОРе. КотОР 2 выпадал из привычной для Лукасов системы ориентиров "добрый-злой". Детишки не оценят. Поэтому Крея - маразматичка, Изгнанница - рядовой джедай, Карпишин носится с тем, что его никто не спросил про Ревана при разработке второй части, а Эриксен упивается мощью тёмной стороны титулом глав. сценарюги. Труды Обсидиан списали потому, что они не укладываются в политику ЛукасАртс. Именно шарашка Лукаса контролирует канон, участвуя во всех стадиях разработки всего, что с ЗВ связано - к ним и все претензии.

     

     

    ИМХО ИМХе рознь =) МЕ1 изобилует побочными квестами (чтобы дать приличный старт вселенной). МЕ3 же душевней, реализуя потенциал, накопленный двумя предыдущими играми. Она - завершение, и по определению многого в игровой мир вносить не должна. Она должна завершать историю - и с этим она справилась. Минус финальная миссия, естественно - я тут про линии персонажей и сквозные сюжеты говорю.

    Я Крею так же называл сбрендевшей старухой. Ревана в TOR выставили идиотом но глупость и тактическое/стратегическое мастерство качества почти несовместимые. Думаю продолжить список несоответствий вне мнения Креи можешь и сам.

     

    А не кажется ли тебе что именно финальная миссия обязана была в силу того что "МЕ 3 реализует потенциал накопленный серией" должна была стать лучшей частью игры, или хотя бы держаться на уровне? Но мы получили обратное что как я и сказал изначально крайне отрицательно отразилось на серии в целом. ;)


  6. Ок, ЕА - корпорация зла, а все начинающие разрабы - идиоты, не умеющие пользоваться интернетом и не обладающие деловым чутьём, я тебя понял =)

     

    Игра и без допов была хороша. А с ними так вообще конфеткой стала =)

     

    Как игра - он качественный. Интересные квесты, исполнение на высоте. Как ММО - не особо, из-за отсутствия высокоуровневого контента, как я понимаю. Не разбираюсь в специфике жанра - я всего два месяца оплатил, чтобы сюжетки интересующих классов пройти =)

    Что до сюжета, то за ним следят люди из ЛукасАртс. А у них сейчас направленность такая - упрощение вселенной под детишек и имбецилов. Сложно винить BW в том, что они всего лишь выполнили волю заказчика.

     

    Я от МЕ3 получил ровно то, что хотел получить (не считая концовки). Игра шедевральна (за исключением последних 15 минут).

    Нет, я всего лишь сказал что ЕА свое урвет, и практике кикстартера так или иначе нагадит.

     

    Игра без допов смотрелась еще более обрезанной чем котор 2, исключая сюжетную линию разумеется.

     

    Высокоуровневый контент так же должен был быть частью сюжетки, тебе не кажется? BW забили на канон, этого ЛукасАртс при всем своем желании и стремлении к упрощению у них просить не мог.

     

    Игра средняя. Избитые сюжетные приемы, зафейленые персонажи и пр и пр ...


  7. Да, это всё возможно, но (опять же) если студия адекватна, она такого не допустит.

     

    Ну так ещё не вечер =) МЕ2 была на высоте. ТОР тоже качественная вещь. Меня в нём смущают только расхождения с КотОРами, но это уже претензия к ЛукасАртс. МЕ3 тоже на высоте, и только концовка какая-то непонятная. Вряд ли мы когда-нибудь узнаем, почему она вышла такой, какой вышла (надеюсь на ЕС). Итого - я лично вижу влияние ЕА только на DA2, но кто не без греха? Авось, реабилитируются.

    Люди не только не учатся на своих ошибках, люди еще и не меняются. Тем более у ЕА имеется дополнительный инструментарий ... Вообщем вариант печального исхода подобного сотрудничества для студий превалирует над остальными.

     

    МЕ 2 ... с DLC или без? Что впрочем возвращает нас к претензиям по объему DLC относительно игры, что было частью политики ЕА. Будь ТОР именно качественной вещью из него не начался бы исход игроков. И претензия расхождения с котор это именно к BW, в конце концов имено они были разработчиками. МЕ 3 не на высоте, а "оригинальная" концовка так вообще убила не только МЕ 3 но и всю серию. DA 2 это то во что обратятся все проекты BW.


  8. Если я не ошибаюсь, независимые студии типа Обсидианов связываются с издателями посредством одноразовых контрактов. Сделал игру - свободен. Такие студии после неудачных отношений с издателем способны податься на вольные хлеба, а также продолжать свою независимую деятельность. Я не говорю о студиях, "продавшихся" издателю, как BioWare - тут уж, если продались, то продались с потрохами. Тут поможет только массовое увольнение и создание нового брэнда.

    Так в том то и дело, скупить активы молодой пусть и перспективной студии при финансовых возможностях ЕА очень просто ... Так же можно заключить контракт с владельцем. И пр варианты в том же духе. А учитывая устоявшуюся практику ЕА в отношении студий ожидать от нее чего то иного неразумно.

     

    Скажу, что не факт, но исключительно из-за моей веры в светлое будущее =)

     

    В новую политику ЕА что должна была явить себя в отношении к BW ты тоже верил.


  9. Считаю, что продажа Вестленда 2 в Ориджине не имеет особого значения, пока сотрудничество Фарго и ЕА ограничивается лишь наличием игры в Ориджине, ведь мы не бесимся от того, что тот же Вестленд будет в Стиме. Но если смотреть на дальнейшие перспективы и попробовать разобраться в мотивах, то лично мне на ум приходит следующее. У нас имеется независимый разработчик, который идет на кикстартер просить деньги на игру у фанатов, практика показала, что фанаты денег дадут, таким образом мир увидит новый бренд или возрождение старого, тем временем ЕА бочком подходит к таким разработчикам с выгодными условиями продажи игр в их сервисе, пока что никакого профита у ЕА нет, но они обеляют свою репутацию, выставляют себя эдаким хорошими ребятами, заботящимися о бедных инди-разработчиках, с которыми можно и нужно иметь дело, ибо профит. Проходит год или два, выстреливает то ли пара новых брендов, то ли пара старых, то ли новых, которые копируют чужие старые, а дальше ЕА, которая в глазах разработчиков добрая, приходит к ним и предлагает интересный контракт, необязательно обманывает, а просто делает очень выгодное предложение, где цель использовать бренд, изначально профинансированный фанатами, чтобы создать эдакий ААА с целью надоить. Замечу, что многие разработчики согласятся не потому, что их обманули, а потому что кушать всем хочется. Подобная схема вряд ли продержится долго, но достаточно, что состричь с денег, все таки ЕА получит доступ к каким-то новым брендам и сможет понять, какие старые бренды все еще годны для дойки и все это абсолютно даром и для ЕА и для разработчика, пролетают лишь фанаты, спонсировавшие то, что в итоге сольется в говно, дабы принести зеленых президентов большим боссам. Вот как-то так. Скажу, что это всего лишь теория, не факт, что так и будет, но подобный вариант развития событий вполне возможен.

     

    Ровно одна поправка, после первого-второго добротного ААА у студии пойдет ширпотреб, но кушать то разработчикам будет хотесться как минимум не меньше ...


  10. Я не о состоянии THQ. Я о том, что они - клиент ЕА и платят отчисления за то, что их игры продают в Ориджине. И, следуя твоей логике, они хотят сделать THQ и, скажем, Capcom внутренними студиями ЕА.

     

    Раньше трава была зеленее?

    Био стали чуть ли не второй по важности внутренней студией ЕА. У них огромные продажи, огромный бюджет, читай полная свобода. Это ли не успех? Ответы типа "Я олдфаг, их игры не в изометрии и без броска кубика - говно" не принимаются.

    А ещё ты смертельный зануда и спор с тобой приносит только чувства того, что мне нужно сходить и попить чаю вместо того, чтобы сидеть тут и разговаривать со стеной.

    "Внезапно" но между THQ и какой ни будь новой студией есть некое немаловажное различие. ;)

     

    Огромные продажи и репутация опустившаяся ниже плинтуса. Что же мне это напоминает ... ? Ах да многие иные студии попавшие в зависимость от ЕА.

     

    Значит, надо быть умней и не поддаваться. Поработать с издателем, если уж приспичило. Не понравилось - досвидос, мы снова на Кикстартер.

     

    Вот только "одно" НО, кто их так просто отпустит?(контракт) Кто даст им денег на еще один проект?(тому же Гейдеру реши он уйти из BW на какстартере много не дадут ...) и пр в том же духе.


  11. Слабо себе представляю такую систему, когда издатель финансирует наряду с фанатами. Конечно, тут могут быть свои ограничения, обусловленные соглашением между издателем и разработчиком, но не стоит забывать, что разрабы на Кикстартер идут именно потому, что не хотят или не могут получить поддержку издателя. И, получая деньги от фанатов, они берут на себя определённые обязательства - как, к примеру, не брать на себя новых обязательств, спосбных отменить обязательства предыдущие. Если такой проект со смешанным финансированием и появится на свет, то при его реализации придётся долго и упорно искать компромисс между всеми заинтересованными сторонами.

     

    Ты так говоришь, словно ЕА - это такой мальчик-пакостник с гипнотроном =) Никто ещё не отменял у инди-разработчиков наличие мозгов. Они вправе не подписывать соглашения, которые им предлагают издатели. Они в состоянии не идти на шаги, способные в известной мере ограничить их независимость. Если уж их независимость так заботит... Всё в конечном счёте сходится именно на адекватности разработчика и целях, которых он пытается достичь. И обвинять ЕА в данном случае в том, что она якобы расставляет ловушки невинным разработчиком, попахивает дуростью. Человеку, с ясной головой совершившему ошибку, некого обвинять, кроме самого себя.

    И именно поэтому есть первый этап где издатель выступает весь в белом. И второй, в котором все еще сохраняется равновесие(что решает и проблему обязательств). На третьем же этапе лишних обязательств уже не наблюдается.

     

    Люди не учатся на своих ошибках, что говорить о чужих? ЕА просто хочет воспользоваться этой общечеловеческой слабостью.


  12. Фарго согласился провернуть сделку "баш на баш". Ему - возможность распространять игру через ещё один сервис, получая при этом полный объём выручки. ЕА отходит "плюсик в карму". Нет тут зависимости и не предвидится.

    Что до "предложить деньги" - то есть, типа примазаться к проспонсированному фанатами проекту? Или дать денег на новую игру?

     

    ИИИ много в индустрии таких людей как Фарго? Ответ очевиден. А если наложить это то что договор с Фарго частный случай, а если вспомнить о традиционной практике ЕА и пр и пр ... ;)

    На первом этапе, дать дополнительную возможность к реализации. На втором этапе, примазаться к финансированию. На третьем этапе, предложить полное финансирование. Плюсы в виде с одной стороны возможности отбирать лучших, с другой постепенного лишения самостоятельности что дает возможность поглащения очевидны. Результат, фактически неиссякаемый источник студий пригодных к переработке в лучших традициях ЕА ...

     

    А какая ИЕА выгода это делать?

     

    См несколько выше ...


  13. Если студия прохлопала заведомо неудачный контракт - это её проблемы. Точно так же и с "заманиванием". Максимум, что может ЕА на данном этапе предложить, - это бонусы при продаже через Ориджин. Другое дело, если какая-нибудь студия, поработав с ЕА, заключает с ней контракт как с издателем. Но тут опять же - всё зависит от наличия у студии головы на плечах. Не в каменный век живём - есть интернет с кучей геймерских форумов и товарищей-девелоперов. Тот же Фарго, настрадавшийся от издателей, активно продвигает Кикстартер, и начинающий девелопер вполне может с ним связаться и расспросить, что да как.

     

    А еще она может предложить деньги на разработку, разумеется не за просто так ... ;) Впрочем конечный результат один и тот же, Вот даже Фарго подписался.


  14. Этим они привязывают к себе студи не сильнее, чем стим. Например, THQ издает свои игры в Ориджине, ЕА тоже их хочет к себе привязать, м?

    У тебя просто ненависть к ЕА, чего я с тобой спорю.

    ЕА не Valve ... ;)

    THQ почти загнулась, ориджин им ничем не поможет, зато для ЕА это приносит вполне очевидные дивиденты.

    Локки точно указала на причины подобного отношения. В связи с чем более удивительным смотрится твое отношение ...

     

    Живых и процветающих больше.

    Например BW ... :rofl:

     

    Я понял. Но в принципе: допустим, ЕА прокачает свой сервис достаточно сильно. У них всё равно тьма конкурентов. Если они начнут выёживаться, им можно сказать: "Извините, но нет". Как возможность разместить игру на их Ориджине может оказать влияние на разрабов, собирающих деньги на сервисах типа Кикстартера?

    Все зависит от контракта, к тому-же чем младше/меньше студия тем проще заманить ее в кабалу.

    • Поддерживаю 1

  15. Если ты продал свою душу, сам виноват.

    Так, инициатива ЕА подразумевает, что у игры уже есть деньги и она ищет дистрибьюторов. А ЕА бесплатно дает место в своем магазине. Для пиара магазина. По сути, они пытаются заработать хорошую репутацию, которую разрушили всякие хомяки и заинтересованность в продажах минимальная. Так как, опять же, три месяца никаких отчислений.

    Хватит делать ЕА империей зла, боже мой. Для этого все ещё есть Активижн. У ЕА хотя бы игры интересные.

    Это просто способ привязать к себе студии, и параллельно действительно способ заработать очки репутации на пустом месте, только репутацию разрушили не хомячки а сама же ЕА.

    ЕА вполне заработала свое отношение, и новость эта касается ЕА а не Активижн. ;)

     

    Гм, а какая зависимость тут может быть? Если брать на данном примере: Фарго же не эксклюзивное право распространение ЕАшникам отдал. Игра будет ещё и в Стиме. А в Ориджине ещё и довольно выгодные условия предлагают. Инди-разрабы на то и инди, что не зависят от издателя ни в каком плане. Более того, ЕА тут даже не издатель, а лишь владелец дистрибьюторского сервиса. Если начнут качать права - разрабам ничто не мешает забрать свою игру и пойти к конкурентам ЕА, если только, конечно, их юристы не оплошали при вычитке контракта на размещение игры в сервисе.

    Рассуждение касалось не сколько Фарго в частности сколько Kickstarter в целом ...

    • Поддерживаю 1

  16. Да ну.

    Разве это не добровольно? Да и первые 90 дней отчислений к ЕА никаких не идет.

    Душу тоже добровольно продают. ;) То что студия соглашается на что то добровольно не гарантирует того что и уйти она сможет так же. А уж о том как ЕА обращается со студиями попавшими в зависимое положение и рассказывать на нужно(я надеюсь скандалы с DA 2 и МЕ 3 достаточно ясно продемонстрировали что подобное отношение как существовало так и существует).


  17. Люди, ну

     

    же!

    Хех и правда ...

     

    Но более прочего огорчает это ...

    Стоит отметить, что Electronic Arts планирует поддерживать и другие проекты, которые разрабатываются при помощи финансирования через Kickstarter.

    Чертова конторка тянет свои загребущие лапы и к Kickstarter. И кончится все тем же, ЕА будет давить на студии.


  18. Какой там путь азиатчины? ММОшность?

    Азиатчина есть в виде попытки компенсировать отсутствие прямых рук у дизайнеров и кодеров(ибо оптимизация) за счет стилистики. Если в MOO это еще можно понять(хотя учитывая прогресс технологий аргументация год от года смотрится все более убого) то в сингловых играх это уже ни в какие ворота не лезет.

     

    И для справки, я говорю о новых проектах.

×