Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Общая теория магии в которой и МК будет не чем то в себе а логичным продолжением и развитием основного базиса. И разумеется появление ПТ.

     

    В принципе и то и то раскрыть с имеющимся базисом довольно просто, так что в итоге это будет скорее проверкой на элементарную адекватность. Впрочем вспоминая концовку ME 3 и фокусы с DA 2 в целом ...


  2. Если бы начальство НКР думало как ты, они бы и в Мохаве не полезло. А значит, что в случае возможности войска все равно будут посланы. А Хаус уже сейчас имеет планы на всю тут территорию, которую ты так небрежно выбрасываешь.

     

    Я заметила, что о Легионе ты только название и знаешь. А, ну еще внешний вид из игры.

     

    Начальство НКР думает именно как я, что прекрасно демонстрируется в варианте прохождения с выведением дамбы из строя. ;) Хаус имеет планы, но лишь в дальней перспективе(здравствуй время распада большей части радиоактивных изотопов).

     

    Настолько лишь название что как то между делом несколько раньше напомнил TiRTo о делении людей в легионе на три группы, и пр в том же духе. ;)


  3. Почитай, сколько сохраняется опасность в реальности. А еще вспомни, что война в Фолле была 200 лет назад, а горячих зон до сих пор хоть попой жуй.

     

    У независимого вегаса и НКР другое мнение.

     

    :facepalm: :facepalm: :facepalm:

    В реальности большая часть изотопов от применения атомного оружия исключая дум девайсы в стиле стренжлава распадется в первый же месяц(жители двух небезизвестных японских городов подтверждают). Горячих зон да, но эти зоны лишь в близи кратеров от взрывов. Вместе с относительно небольшим запасом ракет готовых к пуску два-три десятка да хоть сотня новых кратеров на всю территорию занятую легионом погоды в плане экологии определенно не сделают. А вот уничтожить базы снабжения и города легиона и тем гарантировать его полное уничтожение либо неизведение до состояния нескольких рейдерских банд вполне.

     

    Настолько иное что у НКР каждый первый именной армейских непись в том или ином виде вздыхает о растянутости коммуникаций и отсутствии армейских подразделений в количестве достаточном для надежной обороны территорий НКР. У Хауса планы несколько иного рода и растянутость по времени(у планов) включающая сравнимые сроки на подготовку начала экспансии(если она вообще необходима).

     

    Там была еще и вторая часть, про ГЕС, если ты не заметила ... ;)


  4. Мелькорн, ты не умеешь смотреть в перспективу. Люди тьфу, всегда новых нарожают, а вот чистой земли и воды больше не становится, так и твой курьер начинает разбаривать не уничтоженное предками.

    Или же я принял во внимание перспективу, но шире. Люди нарожают новых в том числе в ошметках легиона что вместе с прогрессирующей год от года вероятностью появления нового лидера превратит эти ошметки в новую угрозу. Что до чистой земли и воды, ни у НКР ни у независимого вегаса нет ресурсов(в том числе и людских)и необходимости для дальнейшей экспансии на восток, нет и не будет еще лет 40-50, за это время подавляющая часть радиоактивных изотопов распадется на безвредные. К тому же разбазаривать на территориях легиона кроме самих территорий особо нечего, это не вегас на территорию которого НКР пришла из-за ГЕС дамба гувера.


  5. Война рано или поздно кончится. А дымящийся радиоактивный кратер мало того, что выглядит эстетически непритязательно, так ещё и на здоровье дурно влияет. Ну, и, кроме того, военный дым рассеется, и люди разойдутся по домам. У расщеплённых же на атомы рабов, легионеров и прочей шушеры такой возможности не будет в принципе. Вот и всё, что я хотел сказать =)

    В то время как я всего лишь хотел сказать что без расщепления на атомы рабы будут и дальше влачить то существование что было им навязано неопределенно долго с высокой вероятностью для 90-95% не дожить до момента освобождения по тем или иным причинам. Так не лучше ли если нет реальной возможности что то для них изменить по крайней мере сделать их смерть во первых быстрой во вторых не напрасной? Ну и еще кое что легион не люди, исторические параллели в том числе и из недавнего прошлого напрашиваются сами собой.


  6. Горелый ликвидирован давно и обычно насовсем, Лания можно убить, Цезаря тоже. Кто у них еще был из крупных военачальников? Насколько я помню игру и вики, никого толкового там больше не было. Легион именно что шел за Цезарем, при всех прочих военачальниках он - их лидер, и тот же Горелый, видевший данную кухню изнутри, уверен, что со смертью Эдварда Как-его-там вся махина быстро распадется, и его общественные идеи, вероятно, сдохнут вместе с ним. Конечно, между оставшимися частями может быть грызня, но это будут уже разрозненные племена, а не единая мощная группировка.

    Собственно ровно то же самое исключая моменты которых я коснусь ниже говорилось мной несколько выше.

     

    Крупные военачальники как-раз и не нужны так как уж кто-кто а они способны разглядеть внешнюю опасность(та же НКР) и уже из-за нее сплотится. А вот военачальники средней руки как раз того сорта люди что в погоне за властью неспособны разглядеть дальнюю большую опасность за ближней малой, результатом чего будет развал легиона на три четыре группировки и грызня между ними. Грызня что будет длится очень долго.

     

    Сам факт развала легиона и последующая грызня в ходе которой на крестах повиснут в том числе и рабы о жизни и здоровье которых так печется TiRTo были упомянуты мной как фактор уравновешивающий последствия применения атомного оружия против легиона наряду со отсутствием иной реальной возможности хоть как то облегчить этих же рабов участь.

     

     

     

     

    А я взрывал. Ибо во первых доктрина легиона делит людей на три категории бесполезные = мертвые, недостаточно полезные = рабы, полезные = легионеры и эту доктрину легион применяет ко всем до кого может дотянутся. Во вторых жизнь в рабстве как минимум ничем не лучше смерти, а на деле учитывая реалии которые демонстрируются в лагере цезаря определенно хуже. В сумме эти факторы наложенные на то что легион развалиться не сразу а так же войны которыми будет этот развал сопровождаться не оставляют места рассуждениям о гуманности. ;)

     

     


  7. "Многопользовательская RPG за последние два месяца потеряла порядка 400 000 постоянных пользователей, что связано с малым количеством контента для высокоуровневых персонажей." Туда ей(игре) и дорога. И ... я же говорил, TOR окажется пшиком.


  8. Я о том, что смерть им точно свободы не прибавит. А так - мало ли, вдруг какой-нибудь добросердечный Курьер с Мохаве уничтожит верхушку Легиона, обезглавив угнетающую их структуру?

     

    Слишком мало времени прошло, чтобы полностью эти различия вытравить.

     

    Стоит учитывать, что в Мохаве Цезарь стянул своих лучших военачальников. И по ходу игры Курьер может их всех ликвидировать. Это только ускорит распад. И за Цезарем шли именно благодаря идее. Он использовал свои знания, полученные у Последователей Апокалипсиса, чтобы придать себе веса. Для простых легионеров он был своего рода божеством. Его смерть и смерть его приближённых породит ожесточённую, но скоропалительную заварушку. В рядах военных начнётся разброд, борьба за власть. Ослабится контроль за собственными землями. Там уже недалеко до восстания рабов и тех, кто вне закона. Легион ликвидирует сам себя, нет нужды добавлять к этому ядерную бомбардировку его территории.

     

    А жизнь в рабстве и смерть в рабстве реального выхода из которого нет им конечно прибавят свободы ... Поменьше демагогии и побольше реалистичного взгляда на проблему, в противном случае обсуждать вопрос дальше смысла не вижу. ;)

     

    Вполне достаточно что бы решить проблему племенных повелителей бандерлогов и князьков банановых республик.

     

    Первое по ходу игры игрок может ликвидировать лишь часть военачальников. Второе игре говорится ровно обратное, шли за цезарем как лидером а не цезарем как воплощением иди. Третье сумма удаления повелителей бандерлогов и ликвидации лишь части военачальников создают все необходимые условия для длительного внутреннего конфликта. Потому легион за год развалится на три четыре формирования между которыми начнется грызня, долгая грызня.


  9. Пока ты жив - есть надежда. А вот будучи мёртвым уже вряд ли своё положение улучшишь.

     

    Легион - сборная солянка из десятков племён, сколоченных при жизни одного лидера. Они по определению не могут за столь краткое время стать однородным обществом. Всё, что держит их вместе - это железная воля Цезаря и его познания в области построения цивилизации. Нет Цезаря - нет проблемы, всё рассосётся лет через пять максимум. Остаётся Ланий, конечно же, но убрать его - и у Легиона точно не остаётся ни шанса. Правительства приходят и уходят, а простые люди были, есть и будут.

     

    Я имел в виду экспансию сил Мохаве на территорию НКР - культурную, экономическую, может даже, и военную.

    "Надежда первый шаг на пути разочарований"(с) Не нужно надеятся, нужно делать. Кроме того сама реакция рабов лагере цезаря показывает что у них нет подобной надежды. ;)

     

    Сборная солянка у которой мало того что целенаправленно вытравлялись все различия так еще и дополнительно велась политика способствующая ассимиляции. Легион развалиться не от отсутствия воли сверху а от грызни между теми кто хочет сделать волей сверху свою волю. Уже то что большинство в легионе шли за цезарем как человеком а не цезарем как воплощением идеи показывает что является основой власти в легионе.

     

    Разве я что то говорил о бомбах направленных на НКР? Я говорил о бомбах направленных на легион.


  10. Лично я никого не взрывал, ибо негуманно. Там же люди простые, кроме легионеров. Рабы, мирные жители, торговцы... Все они останутся, когда уйдут Цезари со всякими Ланиями. Кроме того, смысл долбить транспортные пути, связывающие Мохаве с НКР и Легионом? Это же торговые пути, а также маршруты возможной будущей экспансии сил Мохаве на запад и восток. Это как-то нерационально, что ли...

    А я взрывал. Ибо во первых доктрина легиона делит людей на три категории бесполезные = мертвые, недостаточно полезные = рабы, полезные = легионеры и эту доктрину легион применяет ко всем до кого может дотянутся. Во вторых жизнь в рабстве как минимум ничем не лучше смерти, а на деле учитывая реалии которые демонстрируются в лагере цезаря определенно хуже. В сумме эти факторы наложенные на то что легион развалиться не сразу а так же войны которыми будет этот развал сопровождаться не оставляют места рассуждениям о гуманности. ;)

     

    Что до экспансии, у НКР с ней будут вполне определенные проблемы о которых говорится в самой игре ... ;)


  11. Ну, вон Радуга выше желала всех разнести из любви к искусству. Кнайт подтвердил, что это реально, такой теоретический вариант я и рассматриваю. Если разбомбить и НКР, и Легион, репутация же упадет у обеих фракций? Останутся только Йес-мэн и Хаус (если еще жив). Хотя зачем уничтожать всех и вся, мне самой неясно, только лишних вражеских неписей наживать.

     

    Ну так это означает что НКР и легион не воспринимаются игроком а значить и курьером как союзники что автоматически вносит их в список противников. Я например ни разу не играл за легион ибо мне он противен и всегда отправлял им ядерный привет дабы устранить эту угрозу раз и на всегда.


  12. Я в курсе, просто, насколько я знаю, у них резко падает репутация, что делает прохождение за них проблематичным. Вон, помню, когда я вдрызг разругалась с НКР при игре за себя и Йеська меня послал спасать президента, у меня была только одна строчка: "Да они меня к своему президенту даже близко не подпустят". Может, и здесь что-то подобное.

     

    Репутация падает лишь у пострадавшей стороны. Но каким нужно быть идиотом что бы забрасывать своих союзников атомными бомбами? ... ;) А вообще мне это кажется сюжетным ляпом, как НКР и/или легион могли узнать кем и откуда были запущенны ракеты?


  13. А за кого там завершать-то? Насколько я помню, к хренам сносишь НКР и/или Легион, но Вегас как таковой остается, то есть за Хауса или за себя закончить реально?

    Более того сносилась далеко не вся НКР и/или Легион.


  14. Ну я про что и говорю - их бы и спрашивать не стали (как и каджитов - живёте рядом? Вот и отлично, нам нужен кто-то для грязной работы). Но вот как объяснить вновь прибывшему Васе_Лорду_Даэдра, что его клёвый хвостатый ящер - раб пафосных эльфов и отношение неписей к нему соответственное? Вот и устроили равенство и толерантность.

    Каджитов к доминиону могли присоединить и дипломатическим путем.

     

    А вот альянс нордов, данмеров и аргонианцев это нечто из ряда вон. Причем если норды и аргонианцы еще могли договорится так как между собой не воевали то данмеры здесь ни к месту. Вообщем этот союз появился из стремления избежать классической для МОО двухфракционной схемы. Учитывая что ровно того же можно было бы добиться сделав даедра не просто залдейчиками а полноценной фракцией идея альянса выглядит не очень.


  15. По уму, так ящеры должны быть таким же приложением к данмерам, как коты в Доминионе. Но раз уж это играбельные расы, никто так делать не будет.

    Вообще если вспомнить лор выяснится что "коты" были выведены из эльфов примерно тем же путем что и орки, те через "божественную волю". Более того если вспомнить что вид "кота" зависит не от вида родителей а от фазы лун а так же то что кроме прочего есть вид в принципе неотличимый от босмеров таким же очевидным станет и то кто являлся исполнителем. Вообщем каджитов как часть доминиона еще можно понять, но причины по которым аргонианцы решили поддерживать темных эльфов с их расовой традицией способа найма иностранной рабочей силы ...


  16. Подпаду под влияние чужого мнения и полностью соглашусь :D

     

    Уже много времени прошло и комиксов по ДА вроде как несколько штук. Хоть что- то по настоящему хорошее из этого материала есть?

     

    Я бы несколько расширил сферу вопроса ... Вот уже несколько лет нас пичкают разными творениями по вселенной DA, но есть ли среди этого многообразия хоть что то достойное внимания исключая первую игру и дополнений к ней?


  17. В таком случае в такую игру можно и систему создания сюжета по принципу версификатора вставить. И систему создания локаций.

    Я, конечно, шучу, но такая игра вполне могла бы стать интересной. Главное - придумать достаточно разнообразного наполнения. Получится, правда, какой-то тулкит с интуитивным интерфейсом.

    Нет. Собственно первый мой пост по вопросу ...

     

     

     

    Решил перепройти невервинтер 2 шторм зехира и генерируя партию надумал хорошую идею.

     

    Собственно суть идеи. Вместо полностью прописанных персонажей(пол, раса, класс, статы, личность) создавать личностные архетипы с ограничениями на часть из параметров(пол, раса, класс, наиболее раскаченный начальный стат(сила-интеллект-и т.п.)) генерируемого персонажа и библиотекой дополнительных элементов архетипа подбираемых исходя из параметров.

     

    Прописать личностный архетип не сложнее создания классического цельного персонажа, создание библиотеки дополнительных элементов чуть увеличивает объем работ но в настолько незначительной мере что это не будет препятствием даже озвучиванию(при условии что каждый архетип будет прописываться под свой класс, при прописывании мультиклассового архетипа объем работ возрастает на 20-25% за каждый класс).

     

     

    В меру нелинейные и псевдонелинейные истории уже существуют, большего в данном случае без крайне значительного увеличения объема работ не добьешься. А вот в том что касается партии полноценных персонажей костность как была изначально так и процветает по сей день. Моя идея призвана решить эту проблему при сравнительно небольшом (относительно стандартного варианта) увеличении объема работа.

     

    Конструктор сопартийцев о котором мы говорим позволит увеличить реиграбельность внутри партии. Большего от него и не нужно.

     

    Еще раз приведу пример. Для вселенной DA.

     

    Архетип верующий.

     

    Для класса маг. Поддерживает церковь, считает себя априори виновным. Как результат поддерживая начинания церкви становится добровольным мученником.

     

    Для класса воин. Поддерживает церковь и готов многим пожертвовать для нее. Как результат является добровольным помошником церкви.

     

    Собственно большая часть того что говорят оба персонажа будет одинакова, оценка действий игрока будет одинакова, отличия будут касаться лишь отдельных моментов.


  18. То есть, все сводится к возможности слепить полноценного сопартийца из составляющих, верно? Что же, это может быть весьма интересно.

    Именно.

     

    Но это далеко не все, количество составляющих каждого вида будет ограниченного (фиксированое-рандомное ограничение в зависимости от выбора игрока) и из за этого создать команду в десять прагматиков, отморозков и Т.П.(касается и плоскости классов) не получится. Поэтому часть партии неизбежно будет недовольна решениями игрока и в свою очередь будет вызывать его недовольство.

×