Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Для тебя очарование Пленскейпа было только в истории Беза? Для меня нет, половину очарования составлял Сигил, фракции, его населяющие, персонажи типа Леди Боли и т.д. Без всего этого, Пленскейп, наверное, останется все еще шедевром, но уже не настолько привлекательным и увлекательным. Хотя, Крису вряд ли кто-то даст лицензию на закрытый сеттинг, так что эти рассуждения лишены смысла, Сигила, в любом случае, уже не будет. Забавно было, если бы он сделал игру в стимпанк сеттинге, сразу убить двух зайцев, хотя подобные истории не очень сочетаются со стипнаком.

    Стимпанк и мультивселенная вполне сочетаются. Тот же последний отрезок арканума как пример. Если сделать пустоту перекрестком и поделить миры на технологические, магические и буферные(арканум один из буферных миров) результат при должном по качеству исполнении будет вполне съедобным.


  2. Мне тоже не нравится ДА2, но будем смотреть объективно, ДА2 в первую очередь плох не графикой, дизайном, боевкой, это все вещи второстепенные и не такие уж и убогие там. В перую очередь ДА2 был убог своими бесконечно повторяющимися локациями, отвратительным сюжетом, плохими персонажами, а еще тем, что он был сиквелом ДАО, который был куда лучше по сравнению с ДА2. Так что, если бы в ДА2 не было бесконечно повторяющихся подземелий, там был бы интересный сюжетец с более интересным героем, окружающими его персонажами и вот эта игра не была к тому же сиквеллом совершенно другой игры, то столько стонов не было бы, а графику и дизайн как-нибудь да стерпели, и даже боевку, которая злила именно из-за того, что в ДАО была куда лучше. Теперь посмотрим на эту игру, все что мы точно знаем это дизайн, графика, боевка, вот эти, так называемые недостатки.

     

    Отвечая на сообщение Мелькорна

     

    А что они должны подтянуть, собственно говоря? Графику, дизайн и боевку менять никто не будет, вообще-то даже никто не собирался, как я считаю. Что касается сюжета/персонажей/мира/разнообразия мест действий, то тут вообще не факт, что кто-то что-то должен подтягивать, на шедевр рассчитывать не стоит конечно, но шанс на нечто выше среднего вполне велик. Извиняюсь, но чтобы повторить фейл ДА2 в плане сюжета, персонажей, героя, надо быть фанатичной, толстой, безмозглой яойщицей, которую взяли в студию непонятно за какие заслуги и которая сочиняет полную муру, а такие дамочки только в Биовар работают.

     

    Если сказать лаконичнее. Игры могут быть похожими внешне, но лишь маразнутые толстые яойщицы смогут сделать их похожими внутренне.

     

    Еще раз перепрочти мои посты в них говорится ну скажем "Признаки дешевизны которую пытаются выставить "стилистикой" вполне ощутима." и "К тому же Deus Ex: HR изначально не выглядел настолько дешево." Все! все что мы имели возможность лицезреть в этом ролике сделано дешево, ожидать в этом случае хорошего сюжета глупо. Вкладывайся в игру душа и как следствие труд что есть первая предпосылка к хорошему сюжету, персонажам и тп разработчик узлом свернулся но выжал из себя все что можно, как следствие и подобного визуального ряда и боевки мы не наблюдали бы.

     

    Фейл DA 2 крайне интересная тема, уже потому что он весь DA 2 состоит из фейлов разной степени критичности.


  3. Вероятность есть всегда и сбрасывать ее со счетов нельзя, тем более исходя из 1 трейлера. Deus Ex: HR по трейлерам тоже был хреновым шутерком, однако же на деле все было иначе.

    "Релиз этой RPG состоится до конца текущего года на платформе PC"

    Много они успеют подтянуть с такими сроками? Вот и я думаю что немного. К тому же Deus Ex: HR изначально не выглядел настолько дешево.


  4. А вот это еще рано утверждать. Может визуально игра не самая приятная, но мы не знаем, какая у нее будет начинка, может сюжет, квесты, диалоги все вытащат.

     

    Сходство с DA 2 видно невооруженным взглядом. Например боевка, исходя из рассказов знающих людей рассуждения которых можно найти на этом же ресурсе сходство показанного в видео с консольной версией DA 2 чуть ли не один в один. Графику и анимацию в целом мы опять же уже видели. Признаки дешевизны которую пытаются выставить "стилистикой" вполне ощутима. Каковая в свете этого вероятность получения вменяемого продукта?


  5. Я верю в человечество) Верю, что люди не такие идиоты, чтобы выкидывать собственные деньги на игровую валюту, чтобы купить супер-доспех на третьем уровне, когда ты получишь его на десятом и т.д. И да, я желаю ЕА провалиться с этой идеей и профинансировать качественную бесплатную игрушку ^^

    Тогда я понадеюсь с тобой за компанию, все равно в случае с данной конторой нет иных вариантов не требующих дополнительных телодвижений прибегать к которым мне лениво.


  6. Арсинис - мультиплеер все компенсирует :D

    Пауль Барнетт и его команда собираются обработать игру так, чтобы она выглядела на уровне RPG второго тысячелетия. Обновление графики, мультиплеера, системы боя - и как бы странно это ни прозвучало, все эти усилия направлены на Free-2-Play RPG.

     

    Под Free-2-Play учитывая неувядающею любовь ЕА к вечнозеленым президентам стоит понимать донат бессмысленный и беспощадный в худших традициях жанра. Так что там призван компенсировать такой мультиплеер?


  7. Просто многие не хотят иметь дело с торрентами.

    "не умеют ими пользоваться"- часть определения прямо противоположная наличию прямых рук.

     

    Торрент лишь один из вариантов с тем же успехом это может быть и просто файлообменник. В любом случае это не оправдание что возвращает нас к верному утверждению Кнайта.


  8. Выпускают что-нибудь платное, народ негодует "Они там совсем охренели", выпускают бесплатное, опять вопли "Они там совсем зажрались" Люди вам не угодишь.

     

    Вот если бы BW вдруг неожиданно бесплатно выпустят полноценное сюжетное DLC будет о чем говорить. А то расщедрились понимаешь, сначалА бесплатно выпустили заплатку на убогую концовку а теперь выложили ост из нее же и так уже засветившейся на раздачах.

     

    А те, кто не умеют ими пользоваться/не пользуются, покупают.

    А с каких пор использование поисковика и торрент клиента стало прерогативой владельцев прямых рук?


  9. Кстати да, всегда удивляло то, что за саундтрек частенько требуют деньги. Это почти тоже самое, что платить за ДЛС, только музыка УЖЕ есть в купленной ТОБОЙ игре xD

    Не более удивительно чем наличие людей неспособных достать музыку из архива игры скажем Dragon UnPACKer а зачастую и просто перекодировать заботливо сложенное в игровой папках с говорящими наименованиями Sounds и Music.


  10. Мелькорн, ты какую-то хрень придумал. В играх серии качество и количество нанимаемых войск и так зависит от наличия нужных строений и их уровня. А наличие этих строений зависит от размеров и населения города, его "уровня". В Mеdieval даже количество слотов для отрядов зависело от уровня крепости, если мне не изменяет память.

    А в цивилизации найм унитов зависит лишь от наличия необходимых технологий и времени на постройку. Здания дают лишь бонусы к скорости производства. Найм унитов ради элементарного удобства стоит отнести к макромеханике, а макромеханика берется именно из цивилизации. Вообщем читай мой первый пост на прошлой странице.


  11. Города строятся не только из укреплений. По-моему очевидно, что состав подразделений зависит от населения, а не от построенных зданий. Если только это не работает в долгосрочной перспективе.

    Когда это в играх серии цивилизация вопросы связанные с городами не работали в долгосрочной перспективе?

    Вообще я подразумевал такую механику.

    1 этап. Город основан, ему автоматически придается армейское подразделение из двух отрядов бойцов ближнего боя соответствующих эпохе.

    2 этап. Строятся укрепление первого уровня, город получает два отряда легких бойцов дальнего боя(лучники, арбалетчики, стрельцы/мушкетеры и тп) соответствующих эпохе + на боевой карте появляется препятствия для войск противника.

    3 этап. Строятся укрепления второго уровня, город получает еще один легкий отряд бойцов дальнего боя, а так же один тяжелый отряд дальнего боя(катапульты, требушеры, пушки и тп в зависимости от эпохи) препятствия для поиск противника становятся трудно преодолимыми, на них появляются площадки для расположения отрядов дальнего боя.

    4 этап строятся укрепления третьего уровня, город получает один легкий и тяжелый отряд отряды дальнего боя а так же отряд ближнего боя и специализированный противоосадный отряд(как и остальные отряды этот зависит от эпохи). Укрепления на боевой карте становятся фактически непреодолимыми без использования специальных осадных средств, площадки для отрядов дальнего боя расширяются.

    5 Этап строятся укрепления четвертого уровня. Город получает фактически неприступную крепость(по типу Брестской) способной самостоятельно вести бой(технически в ней имеется специальные отряды неподконтрольные игроку атакующие противника в зоне своей досегаемости не выходя из крепости). Город получает два специализированных противоосадных отряда.

     

    При переходе из одной эпохи в другую при получении соответствующих технологий появляется возможность улучшения укреплений перерастающая в необходимость. Стоимость улучшения равна стоимости аналогичной постройки соответствующей эпохе - стоимость постройки предидущей эпохи. Ровно тот же принцип действует и в отношении гарнизона.


  12. Буэээ...

    Total War по клеткам?

    Шаблонный набор чего? Команд? Войск?

    "которым будет предаваться специальный отряд защитников численность, эффективность и способности которого зависят от типа количества защитных сооружений"??

    Клетки только на глобальной карте. Если чуть внимательнее изучить механику глобальной карты Total War окажется что это(клетки) уже есть, разница лишь в ограниченной возможности влиять на клетку(дороги то построить можно).

     

    Шаблонный набор отрядов для армейского подразделения(я не использую точные названия подобных формирований(скажем дивизия) так как они имеют вполне определенные требования к численности) скажем четыре отряда мечников + два отряда лучников и тп.

     

    У города будет постоянный гарнизон который не может его покидать, вполне очевидно что построенные в городе укрепления должны влиять на его состав. То же самое касается эффективности, укрепления строятся с вполне определенной целью. Разумеется его можно усилить за счет обычного армейского подразделения.


  13. Нет это не то. Суть как раз в объединении игровой макромеханики цивилизации с боями созданными по принципу тотал вар.

     

    Выглядеть это должно так.

    На уровне макромеханики

    Вместо создания обычных для цивилизации отдельных юнитов представляющих собой армию игрок используя шаблонный набор либо прямое управление создает военное подразделение в которую входит х(от 1 до 10) отрядов(с ростом населения города максимально доступное количество отрядов в группы формируемой в городе будет увеличиваться) подразделения разумеется можно объединять.

    На уровне боя.

    В бою.

    Если юнита атакуют загружается карта ну а дальше все в традициях тотал вар, в том числе и вмешательство находящегося на соседних клетках не нейтральных юнитов. Единственное исключение города, которым будет предаваться специальный отряд защитников численность, эффективность и способности которого зависят от типа количества защитных сооружений. Естественно полностью управляемый бой это опция которую можно и отключить.

     

    Ровно такому же расширению можно подвергнуть и строительство городов и прилегающих территорий в виде возможности переключатся в режим прямого управления городом в стиле сим сити что опять же будет возможностью получения дополнительных бонусов за счет большей эффективности. Разумеется это будет опцией.


  14. Если доп. контент изначально разрабатывался как доп. контент - нет, не обязан.

     

    Отсутствовал изначально. Не поставил DLC - не получил нового куска игровой вселенной. Его будто изначально не существовало.

     

    История войны с Коллекционерами закончилась в игре. Вот это было окончание МЕ2. Всё остальное - необязательные добавки, которые игрок сам волен покупать или не покупать по своему усмотрению.

    Еще раз о очевидном ... Если студия тратит человеко часы на доп контент во время разработки собственно игры это снижает достижимое для нее(студии) качество оригинального продукта.

     

    Так же как выходящий в скором времени Левиафан упоминание о котором имелось еще в МЕ 2 если не МЕ? ...

     

    Учитывая развитие событий имевшее место в МЕ 3 истинная концовка имеет место именно в DLC прибытие.


  15. При такой-то реализации? Сомнительный тезис.

     

    Видеть в DLC больше новых фич, чем в самой игре - вот это точно диагноз =)

     

    С тех пор, как разделение труда придумали. Разные люди занимаются разными делами, друг друга почти не касающимися, и при этом делая одно дело.

     

    Значит, в варианте без Прибытия Альфа-ретранслятора в галактике просто не существует.

    Даже в такой реализации(неплохой в целом при наличии прямых рук играющего) транспортные средства под управлением игрока совершенно новый игровой опыт.

     

    В случае игр подобных скайриму пожалуй, но для МЕ 2 в которой настоящее окончание истории оказалось в DLC ровно как и покатушки и пр и пр ... ;)

     

    Те с тех пор как было принято решение делить силы для разработки дополнительного контента во время работы над оригинальной игрой. И в чем это противоречит моему прошлому утверждению? Может в том что на оригинальную игру в итоге тратится меньше человеко часов относительно реальных возможностей студии?

     

    Взял и исчез? ... :rofl:

×