-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Мелькорн
-
-
я не троллю, я серьёзно пришёл табличка грохни монстров,
ок да
сходил, пришёл к главному чуваку, он мне грохни башую бабайку
ок убью
эльфийка говорит, защити мою честь
сходил, отгрохал монстров кучу и 5-6 эльфов
сходи ф пещеру с призраком
призраки ведь тоже монстры ?
сбегай ночью с золтаном хиваем,
белки ? рофл рофл, неа, большая улитка с зубами
бабайка(крутая, мне понравилась)
как вариант грохнуть тролля и грохнуть его обидчиков
на разживу пьянка с полосками
"зевает" Это утверждение пропускает столько очевидного что мне даже отвечать лень, да и оффтоп.
-
А что все ведьмак ведьмак , я там кроме табличек или посылов "убей монстра" и не увидел...
Похудей, может и увидишь ...
-
Ага, вот так вот взяли и перевели толпу народа из Эдмонтона и Монреаля (оба в Канаде) в офис города Остин (что в Техасе, США). А тех, кто не хотел и отбивался от вооруженного сопровождения, избивали, шантажировали и все равно везли. Логично, чё!
Разве в наше время обязательно перевозить людей куда для подобной работы? Достаточно иметь хорошую скорость соединения. А о том что часть команды работавшей над DAO перебросили на работы по TORу помнится упоминалось в новостях.
- 1
-
Игра с открытым миром от BW ... Смешно само по себе. Во первых у студии не было ни одного подобного проекта. Во вторых открытый мир требует значительной работы по наполнению мира на что команда занятая серией DA неспособна добавим к этому что в такое убогое состояние команда попала после перевода судя по дальнейшим событиям наиболее продуктивных своих представителей в команду занятую TOR. TOR же еще допиливать и допиливать.
Вобщем итог немного предсказуем ...
-
Да кому нужен этот Fable 3 ... Нет это конечно не ставший нарицательным DA 2 но все же и не торт и даже не пирожное.
-
В 20.12.2011 в 06:18, Elhant сказал:Ну блин, парень очень стойкий :D
Или просто умный, а это часть хитрого плана.
-
• 2.13. Спам и реклама. Запрещены ссылки на русскоязычные ресурсы игровой тематики.
Ссылка на русский перевод лежит на игровом русскоязычном ресурсе. Problems?
По хорошему для подобных случаев нужно сделать исключение.
-
По ссылке на прямую установку есть сноска на переводы. В том числе и на русский.
Ну и так вставьте их в шапку.
-
А почему в шапке темы нет ссылки по которой можно скачать игру и русификацию? Всеравно игру перевели в бесплатные.
-
У нормальных студий подобным страдают фаны ...
-
К чему пустые надежды?
Продадут, просто продадут не сам франчайз а право собрать во вселенной фола Х игр на Y лет.
-
Другую такую же не видел.
Статус: Агент (не сотрудничает), "спящий", одобрение на уровне эмиссара
Описание: Ярл Виндхельма, предводитель восстания Братьев Бури, ветеран Имперского легиона
Личные данные:
Ульфрик впервые попал в сферу нашего внимания во время Первой войны против Империи, когда он был захвачен в плен во время боев за Башню Белого Золота. На допросе мы узнали о его потенциальной ценности (сын ярла Виндхельма) и передали его как потенциального агента следователю Эленвен (теперь Первый эмиссар). Его убедили, что информация, полученная от него при допросе, сыграла решающую роль в захвате Имперского города (на самом деле столица пала еще до того, как он раскололся), а затем позволили сбежать. После войны был установлен контакт, и Ульфрик оказался весьма полезным агентом. Так называемый Маркартский инцидент был чрезвычайно ценен с точки зрения наших стратегических целей в Скайриме, хотя в результате Ульфрик перестал идти на прямой контакт.
Примечания:
Прямой контакт возможен (только при крайней необходимости), но в целом агента следует считать спящим. Пока гражданская война идет настолько вяло, как сейчас, мы не должны вмешиваться. Происшествие в Хелгене может служить примером ситуации, когда необходимо было сделать исключение - очевидно, смерть Ульфрика заметно увеличила бы шансы Империи на победу и таким образом ослабила бы наши позиции в Скайриме. (NB: Удивительно своевременное появление дракона в Хелгене все еще расследуется. Очевидный вывод: силы, стоящие за драконами, также заинтересованы в продолжении войны, но не следует сразу полагать, что их цели совпадают с нашими). Победа Братьев Бури также нежелательна, поэтому даже опосредованная помощь Ульфрику должна быть аккуратно отмерена.
Да мой первичный анализ становится все более точным ... (я так не доиграл в скайриме до посещения талморского посольства.)
-
Чтож ЕА ожидаемо начала вешать бирку BW куда не попадя ... Например на только что купленную у черта на рогах студию.
-
Надоела уже эта конторка со своими новостями не о чем. Так и хочется прокомментировать следующим образом "Знаем мы каким местом Шепарда сделали более динамичным ..." но после DA 2 как то не очень хочется играть с законом Мерфи.
-
Ну ШЕСТЬ же!
Шесть если не учитывать вечер пятницы и ночь понедельника. kodirovshchik же учитывал.
Может часовые пояса, но вечер-день-день-утро я посчитал за 4 дня. 12 делим на 4 = 3 часа на физиономию.
Учитывая любовь пиярщиков к подлогу в том или ином виде считать нужно именно в максимально возможной интерпритации слова уикенд те все время от конца рабочего дня в пятница до начала рабочего дня в понедельник а значить вечер пятницы суббота и воскресенье и ночь понедельника.
Если считать точно по часам получится
И делим это на два дня если быть точным на 2.33(56 часов) дня. Цифра уже снижается до 5(300 минут) часов. Далее можно приплюсовать ночь понедельника это еще 0.33 и того уже 4.5(270 минут) часов. В любом случае цифры не впечатляющие.
Даже если брать просто шесть часов, шесть часов игры на шестнадцать свободных часов. Эти шесть часов в день без труда наигрывает один человек на двоих и у него еще останется четыре часа. И тут нужно вспомнить это
Само по себе или в свете того что заинтересованный геймер(а другой на бета тест не запишется) либо по возможности(которая в уикенд есть) играет в новую игру как можно больше(при условии что она ему понравилась) либо не играет/играет через силу и мало если игра не понравилась?
-
Даже при такой мультяшности можно забабахать такие спецэффекты, что комп пупёнок надорвёт.
Бритва окама в виде вопроса "нафига такие свистелки и перделки(ака специфекты) в таком антураже(ака мультяшность)?" тебе в помощь ... :king:
-
Если точнее - тринадцать дней до обычного релиза, и 8 до раннего доступа (правда там различие по времени предзаказа, кому на 5 дней вперёд поезда, кому меньше)... к тому же, представь себе, в этом нет ничего странного, это ММОРПГ, мы этот театр абсурда уже проходили ) А БВ сейчас между своими играми разрываются бездумно, я лично от запуска ТОР'а безказусных начал не ожидаю, привычен.
Вообщем как не крути смех один, особенно учитывая что игра с таким графическим наполнением (все мы видели скриншоты) априори не может быть требовательной к ресурсам.
-
Хе-хе. А вот у меня даже столько, помоему, наиграть за выпавший мне уикэнд не получалось, при всем объёме моей заинтересованности в данном проекте. Ибо надувшийся конденсатор на материнской плате вкупе с неоптимизированностью клиента игры (и оттуда большим нагрузоном на проц и видеокарту = стабильными зависаниями из-за проседающей напруги в процессе игры, вместе с машиной + другие вылеты на каждой фигне) поставил крест на дальнейшей бете, хотя самое основное я таки распробовал ) Да и подобные проблемы встречались у большого количества народа, судя по форумам, так что обещания тут не причём, просто игра могла оказаться слишком горячим блюдом для многих пока что.
В конце-концов это всего лишь бета, БВ пускай лучше на релизе заостряют внимание, а смысл любого бета-теста не в количестве (игроков и их часов), а в качестве (к чему приведёт на старте и к какому старту приведёт). А дальше пиарщина.
Ну во первых далеко не у всех есть схожие проблемы с аппаратной частью и на них изложенное в предидущем посте распространяется, во вторых тринадцать дней до релиза, ... только вдумайся во фразу "Тринадцать дней до релиза а у них до сих пор все глючит и тормозит." :facepalm:
-
750 000 человек. Всего. Они участвовали в тестировании. Они наиграли 9 000 000 часов. Где тут 3 часа на человека?
Дел ты кое что упустил. Не просто три часа а три часа в день.
Таки это три часа в день на одну, непозволительно счастливую, морду.
-
Может часовые пояса, но вечер-день-день-утро я посчитал за 4 дня. 12 делим на 4 = 3 часа на физиономию.
В любом случае как не считай получаются невпечатляющие цифры. Так что это не суть.
-
А вам надо что бы люди сидели по 24 часа в сутки?
Само по себе или в свете того что заинтересованный геймер(а другой на бета тест не запишется) либо по возможности(которая в уикенд есть) играет в новую игру как можно больше(при условии что она ему понравилась) либо не играет/играет через силу и мало если игра не понравилась?
-
У меня в школе был трояк по математике, но даже я могу посчитать, что 9 млн. / 750 тыс. = 12 часов на человека.
И делим это на два дня если быть точным на 2.33(56 часов) дня. Цифра уже снижается до 5(300 минут) часов. Далее можно приплюсовать ночь понедельника это еще 0.33 и того уже 4.5(270 минут) часов. В любом случае цифры не впечатляющие.
-
Таки это три часа в день на одну, непозволительно счастливую, морду.
Чуть больше но не суть. три часа в день игры за уикенд, мне одному кажется что это как то не слишком впечатляющие учитывая обещания BW?
-
В самой нижней строчке в магии. Дает некоторую прибавку к красноречию)
А моему орку-рыцарю все время почему-то про сладкие речи (красноречие не качал, кроме как самотеком)) и хвалили броню, мол "была у меня орочья - такая же крепкая и уродливая как и орк" и "Ух ты! Вротмненоги Эбонитовая броня, красивая!"
Самая смешная реакция на драконью кость. "это ... это драконья кость? да я за нее родную мать продам"
The Elder Scrolls V: Skyrim
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Переборол свою лень и наконец закончил прохождение основной сюжетки скайрима. Последние квесты неплохи, несмотря на то что от скайрима я устал (еще бы облазил все что доступно исключая отдельные закрытые квестовые локации) финальный рывок выдался не редкость бодрым.