Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Переборол свою лень и наконец закончил прохождение основной сюжетки скайрима. Последние квесты неплохи, несмотря на то что от скайрима я устал (еще бы облазил все что доступно исключая отдельные закрытые квестовые локации) финальный рывок выдался не редкость бодрым.


  2. я не троллю, я серьёзно пришёл табличка грохни монстров,

    ок да

    сходил, пришёл к главному чуваку, он мне грохни башую бабайку

    ок убью

    эльфийка говорит, защити мою честь

    сходил, отгрохал монстров кучу и 5-6 эльфов

    сходи ф пещеру с призраком

    призраки ведь тоже монстры ?

    сбегай ночью с золтаном хиваем,

    белки ? рофл рофл, неа, большая улитка с зубами

    бабайка(крутая, мне понравилась)

    как вариант грохнуть тролля и грохнуть его обидчиков

    на разживу пьянка с полосками

    "зевает" Это утверждение пропускает столько очевидного что мне даже отвечать лень, да и оффтоп.


  3. Ага, вот так вот взяли и перевели толпу народа из Эдмонтона и Монреаля (оба в Канаде) в офис города Остин (что в Техасе, США). А тех, кто не хотел и отбивался от вооруженного сопровождения, избивали, шантажировали и все равно везли. Логично, чё!

    Разве в наше время обязательно перевозить людей куда для подобной работы? Достаточно иметь хорошую скорость соединения. А о том что часть команды работавшей над DAO перебросили на работы по TORу помнится упоминалось в новостях.

    • Поддерживаю 1

  4. Игра с открытым миром от BW ... Смешно само по себе. Во первых у студии не было ни одного подобного проекта. Во вторых открытый мир требует значительной работы по наполнению мира на что команда занятая серией DA неспособна добавим к этому что в такое убогое состояние команда попала после перевода судя по дальнейшим событиям наиболее продуктивных своих представителей в команду занятую TOR. TOR же еще допиливать и допиливать.

     

    Вобщем итог немного предсказуем ...


  5. • 2.13. Спам и реклама. Запрещены ссылки на русскоязычные ресурсы игровой тематики.

     

    Ссылка на русский перевод лежит на игровом русскоязычном ресурсе. Problems?

    По хорошему для подобных случаев нужно сделать исключение.


  6. Другую такую же не видел.

    Статус: Агент (не сотрудничает), "спящий", одобрение на уровне эмиссара

     

    Описание: Ярл Виндхельма, предводитель восстания Братьев Бури, ветеран Имперского легиона

     

    Личные данные:

     

    Ульфрик впервые попал в сферу нашего внимания во время Первой войны против Империи, когда он был захвачен в плен во время боев за Башню Белого Золота. На допросе мы узнали о его потенциальной ценности (сын ярла Виндхельма) и передали его как потенциального агента следователю Эленвен (теперь Первый эмиссар). Его убедили, что информация, полученная от него при допросе, сыграла решающую роль в захвате Имперского города (на самом деле столица пала еще до того, как он раскололся), а затем позволили сбежать. После войны был установлен контакт, и Ульфрик оказался весьма полезным агентом. Так называемый Маркартский инцидент был чрезвычайно ценен с точки зрения наших стратегических целей в Скайриме, хотя в результате Ульфрик перестал идти на прямой контакт.

     

    Примечания:

     

    Прямой контакт возможен (только при крайней необходимости), но в целом агента следует считать спящим. Пока гражданская война идет настолько вяло, как сейчас, мы не должны вмешиваться. Происшествие в Хелгене может служить примером ситуации, когда необходимо было сделать исключение - очевидно, смерть Ульфрика заметно увеличила бы шансы Империи на победу и таким образом ослабила бы наши позиции в Скайриме. (NB: Удивительно своевременное появление дракона в Хелгене все еще расследуется. Очевидный вывод: силы, стоящие за драконами, также заинтересованы в продолжении войны, но не следует сразу полагать, что их цели совпадают с нашими). Победа Братьев Бури также нежелательна, поэтому даже опосредованная помощь Ульфрику должна быть аккуратно отмерена.

     

     

    Да мой первичный анализ становится все более точным ... (я так не доиграл в скайриме до посещения талморского посольства.)


  7. Надоела уже эта конторка со своими новостями не о чем. Так и хочется прокомментировать следующим образом "Знаем мы каким местом Шепарда сделали более динамичным ..." но после DA 2 как то не очень хочется играть с законом Мерфи.


  8. Ну ШЕСТЬ же!

     

    Шесть если не учитывать вечер пятницы и ночь понедельника. kodirovshchik же учитывал.

     

    Может часовые пояса, но вечер-день-день-утро я посчитал за 4 дня. 12 делим на 4 = 3 часа на физиономию.

     

    Учитывая любовь пиярщиков к подлогу в том или ином виде считать нужно именно в максимально возможной интерпритации слова уикенд те все время от конца рабочего дня в пятница до начала рабочего дня в понедельник а значить вечер пятницы суббота и воскресенье и ночь понедельника.

     

    Если считать точно по часам получится

     

    И делим это на два дня если быть точным на 2.33(56 часов) дня. Цифра уже снижается до 5(300 минут) часов. Далее можно приплюсовать ночь понедельника это еще 0.33 и того уже 4.5(270 минут) часов. В любом случае цифры не впечатляющие.

     

    Даже если брать просто шесть часов, шесть часов игры на шестнадцать свободных часов. Эти шесть часов в день без труда наигрывает один человек на двоих и у него еще останется четыре часа. И тут нужно вспомнить это

     

    Само по себе или в свете того что заинтересованный геймер(а другой на бета тест не запишется) либо по возможности(которая в уикенд есть) играет в новую игру как можно больше(при условии что она ему понравилась) либо не играет/играет через силу и мало если игра не понравилась? ;)


  9. Даже при такой мультяшности можно забабахать такие спецэффекты, что комп пупёнок надорвёт. 8)

    Бритва окама в виде вопроса "нафига такие свистелки и перделки(ака специфекты) в таком антураже(ака мультяшность)?" тебе в помощь ... :king:


  10. Если точнее - тринадцать дней до обычного релиза, и 8 до раннего доступа (правда там различие по времени предзаказа, кому на 5 дней вперёд поезда, кому меньше)... к тому же, представь себе, в этом нет ничего странного, это ММОРПГ, мы этот театр абсурда уже проходили ) А БВ сейчас между своими играми разрываются бездумно, я лично от запуска ТОР'а безказусных начал не ожидаю, привычен.

     

    Вообщем как не крути смех один, особенно учитывая что игра с таким графическим наполнением (все мы видели скриншоты) априори не может быть требовательной к ресурсам.


  11. Хе-хе. А вот у меня даже столько, помоему, наиграть за выпавший мне уикэнд не получалось, при всем объёме моей заинтересованности в данном проекте. Ибо надувшийся конденсатор на материнской плате вкупе с неоптимизированностью клиента игры (и оттуда большим нагрузоном на проц и видеокарту = стабильными зависаниями из-за проседающей напруги в процессе игры, вместе с машиной + другие вылеты на каждой фигне) поставил крест на дальнейшей бете, хотя самое основное я таки распробовал ) Да и подобные проблемы встречались у большого количества народа, судя по форумам, так что обещания тут не причём, просто игра могла оказаться слишком горячим блюдом для многих пока что.

     

    В конце-концов это всего лишь бета, БВ пускай лучше на релизе заостряют внимание, а смысл любого бета-теста не в количестве (игроков и их часов), а в качестве (к чему приведёт на старте и к какому старту приведёт). А дальше пиарщина.

     

    Ну во первых далеко не у всех есть схожие проблемы с аппаратной частью и на них изложенное в предидущем посте распространяется, во вторых тринадцать дней до релиза, ... только вдумайся во фразу "Тринадцать дней до релиза а у них до сих пор все глючит и тормозит." :facepalm:


  12. 750 000 человек. Всего. Они участвовали в тестировании. Они наиграли 9 000 000 часов. Где тут 3 часа на человека?

     

    Дел ты кое что упустил. Не просто три часа а три часа в день.

    Таки это три часа в день на одну, непозволительно счастливую, морду.


  13. А вам надо что бы люди сидели по 24 часа в сутки?

     

    Само по себе или в свете того что заинтересованный геймер(а другой на бета тест не запишется) либо по возможности(которая в уикенд есть) играет в новую игру как можно больше(при условии что она ему понравилась) либо не играет/играет через силу и мало если игра не понравилась? ;)


  14. У меня в школе был трояк по математике, но даже я могу посчитать, что 9 млн. / 750 тыс. = 12 часов на человека.

     

    И делим это на два дня если быть точным на 2.33(56 часов) дня. Цифра уже снижается до 5(300 минут) часов. Далее можно приплюсовать ночь понедельника это еще 0.33 и того уже 4.5(270 минут) часов. В любом случае цифры не впечатляющие.


  15. Таки это три часа в день на одну, непозволительно счастливую, морду.

     

    Чуть больше но не суть. три часа в день игры за уикенд, мне одному кажется что это как то не слишком впечатляющие учитывая обещания BW? ;)


  16. В самой нижней строчке в магии. Дает некоторую прибавку к красноречию)

     

    А моему орку-рыцарю все время почему-то про сладкие речи (красноречие не качал, кроме как самотеком)) и хвалили броню, мол "была у меня орочья - такая же крепкая и уродливая как и орк" и "Ух ты! Вротмненоги Эбонитовая броня, красивая!"

    Самая смешная реакция на драконью кость. "это ... это драконья кость? да я за нее родную мать продам"

×