Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Главное, чтобы мультиплеер особо не влиял на сингл. Остальное не важно. Пусть экспериментируют с сетевой частью как хотят. Нельзя вечно топтаться на месте(Банально, но факт).

    После того как они отэкспериментировали DA 2?


  2. Обычно начальные квесты в ММО убогие и в стиле "убей 90 волков", а дальше игра разогревается. Если применить эту теорию к ТОР то это вообще праздник.

     

    Думаю что убогость квестов помешает остаться в игре. Особенно если учесть что за первые 30 дней игры платить никто не будет, и в случае фейла просто без раздумий уйдут так как nothing to lose.

     

    А с Аллодами как было? Донат обещали сразу ввести после бета теста, или это было неожиданно?

     

    Обычно все квесты ММО за редким исключением именно такие.

     

    Сильно можно продвинутся по сюжету за тридцать дней если ты не школота что сидит у компьютера все свободное время? Кроме того фанбои(часть фанбоев зв тоже в счет) и козуалы таки останутся так что свой миллион ну может полтора овец с которых можно стричь ТОР наберет, остальные уйдут как пришли.

     

    Обещали что донат будет ускорять развитие персонажа те быстрее набирается опыт и тп, а в итоге все свелось к тому что без укурки(бонус к характеристикам) и амулета(дабы вещи не портились из за проклятий) никуда не сходишь. И процесс пошел после того как аллоды приобрел маил.


  3. ДА2 это одноразовая покупка. А тут нужна постоянная прибыль. А Аллоды были обречены на донат(Ну нету фритуплея в этом мире) А ТОР с абонеткой, какие здесь есть предпосылки?

     

    Сейчас ты скажешь - такие, что игру делали Bioware.

     

    Лучше бы ввели абонентку. Донат самый убогий и вызывающий недовольство игроков способ. Я имел в виду механизм из за которого игрок будет оставаться в игре если начальное впечатление испортит дальнейшая убогость квестов. ;)


  4. Этой игре нужно очень много времени что бы окупиться. Постоянно будут выпускать новые патчи с контентом, и аддоны. И сейчас этого контента уже горы. Если допустить правоту этой точки зрения, то игра уже мертва. У тебя просто пессимизм (обоснованный) в отношение Биоварей. Но он уже граничит с теорией заговора.

     

    Помня как нам нагло врали о DA 2 не так уж и близко к теории заговора. Помню был у меня чар в аллодах онлайн, жалко было его бросать и какое то время я держался а потом все же надоело ибо донат все крепчал. Ровно тот же механизм(я столько прошел а теперь бросать) будет работать в TOR если я прав.


  5. Братья Бури.

     

    Мне вот интересно, почему это я использовав результаты первичного анализа твоих постов в теме новостей увидев что ты отписался в этой теме пришел к выводу что выбор твой будет именно братья бури?

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  6. Deus Ex: Human Revolution

     

    В случае если это попытка кинуть камень в "мой огород".

     

     

    Вероятно я неспроста несколько раз отмечал что немаловажным фактором является то как относятся к колесу и даваемым им возможностям BW. ;)

     

     

    Эм, диалоги тут лучше чем в ДАО. Да и какой другой обертке? Тут даже у каждого второго побочного квеста есть как минимум 2 решения.

     

    Сомнительно что та же ситуация сохранится на протяжении всей игры.


  7. Суть ответов одинакова в любом случае, если ситуация не предусматривает выбор, в противном случае тоже ничего не меняется. Кроме двух-трех изменениях в предложение гораздо лучше выделить тон реплики.

     

    А теперь сравни количество ситуаций которые не подразумевают выбор в играх без колеса и с колесом. Внезапно но выбора стало меньше, потому что читая полные варианты ответов видишь их суть а значить и то как тебя обламывают с выбором сразу (что заставляет разработчика больше работать над настоящей вариативностью), в то время как с колесом выбирая реплику ты видишь только заглавие реплик и полный текст выбранной реплики что скрывает одинаковую их суть (и дает возможность халтурить).

     

    Понимаешь это твоя точка зрения насчет к чему привели озвученные диалоги. Я согласен - к хаосу и безумию. Но это не объективно же. МЕ1, МЕ2, ДА2. Это хорошие игры, но далеки, в плохом смысле, от привычных стандартов CRPG. А вот с ТОР ситуация обратная - Это революция в жанре. Маленькая такая но революция.

     

    Революцией в жанре стала бы игра с диалогами уровня хотя бы DAO, в случае с тором вы получите ровно то же что получали до этого в другой обертке. ;)


  8. Нет. Но одно утверждение отрицает другое. Иллюзию выбора с тем же успехом дает и не-колесовая система, а перечисленные тобой игры дают выбор и разные варианты финала, как бы ты это не отрицал. Везде есть различный исход, зависящий целиком и полностью от игрока. Никаких иллюзий, есть только результат, который отличается от другого, возможного.

     

    Не-колесовая система в этом плане значительно более требовательна к работе сценариста. Фокусы в стиле DA 2 и МЕ 2 когда суть ответов одинакова сама по себе там не пройдут. ;)


  9. Думаю ты не меня хотел процитировать)

     

    Точно, недоглядел. Но сейчас отвечу и на твой пост.

     

    Понимаешь есть такая вещь как современные стандарты. Я не говорю что это хорошо,но факт. Полностью озвученые диалоги это новшество для ММО и этим игра к себе привлекает.

     

    А Скайрим. Отлично уже взял в пример опенворлд. Но 2 "но". Там постоянная подгрузка локаций(Дома, пещеры, пещеры, пещеры) (в ТОРЕ они есть но минимум их), и конечно интересно как Скайрим справится с таким количество игроков в теории хотя бы.

     

    Кстати оптимизация в ТОРе не ахти. Пока готов списать на бету

     

    Есть, однако мы знаем к чему полная озвучка привела в РПГ от студии разработчика ТОР. С какой стати здесь должно быть иначе ?

     

    Учитывая что Скайрим я приводил лишь как пример того что хорошая картина при должной оптимизации возможна и не слабых ПК ваш вопрос неуместен. ;)


  10. Разберем ситуацию на примере. Mass Effect. Вермайр. Есть ситуация, при которой нужно сделать выбор - Кайден Аленко или Эшли Уильямс. Есть колесо - есть выбор. Нет иллюзии. Или Новерия. Ситуация требует разрешения со стороны игрока - помогать ли агенту под прикрытием или нет. Опять же с помощью колеса. Есть ситуации, которые не предусматривают выбора - как в РПГ с колесом, так и без. Как в жизни, так и в игре. В этом случае колесо помогает сформировать взгляд героя на проблему и отношение к нему окружающих, в отличие от не-колесовой системы, которое в этом плане служит для предоставления второстепенной информации, занимающей дополнительное место на экране.

     

    Я отрицал что колесо может давать выбор? или все же говорил что колесо может не только давать выбор но и очень просто позволяет создать его иллюзию, доказательство чему игры МЕ МЕ 2 и DA 2 в целом, против ваших отдельных моментов. ;)


  11. С колесом тоже выбор, колесо тоже разветвленное, колесо тоже дает выбор. В чем проблема?

     

    В том что верно будет сказать. "Колесо может давать выбор, но с тем же успехом может давать иллюзию выбора" И учитывая уже упомянутое отношение к колесу студии разработчика ... ;)


  12. Выдавать картинку - лишь малая часть той работы, которую совершает компьютер. Также как и озвучка главного героя влияет на восприятие его окружающими и игроком, так и обычный выбор является основой "отыгрыша".

    Значить с картинкой мы таки разобрались. И на том спасибо.

     

    Все верно, исключая то что ты забыл упомянуть что давать выбор игроку что заставляет его пропускать события через себя на порядок лучший способ показать игроку мир. А именно это делает разветвленное древо нормальной диалоговой системы. ;)


  13. Ох.В Planescape: Torment диалоги не озвучены. А игры под консоли затачивают под одно железо и то есть ограничения. На ПК до тех пор пока не выпилят DirectX и не придумают что нибудь новое, это не возможно

     

    А я то думал что вопрос озвучки и того куда ее можно спокойно послать достаточно очевиден ... Чтож скажу прямо, если озвучка мешает отыгрышу (а она мешает), в топку ее.

     

    Возможно, вполне возможно, однако требуются прямые руки. Доказательство тому скажем недавно вышедший Скайрим который прекрасно работает и выдает приличную картинку на не лучшем железе.


  14. Ты не прав. Все упирается в ММО. В игре огромное количество полностью озвученных диалогов. Чем больше диалогов тем ниже их качество, в плане разветвленности оных. С графикой та же беда. Мульятшная стилистика требует меньшей проработки графики, меньшая проработка графики требуется для запуска игры на большем количестве ПК.

     

    Скажи это создателям Planescape: Torment. :rofl:

     

    И тут я вспомнил о консолях и том какую графику они несмотря на свои убогие в сравнении с современными ПК показатели производительности тянут консоли. Да есть некоторые особенности но в целом ситуация упирается не в железо ПК а в желание проводить оптимизацию что возвращает нас к тому что студия разработчик идет по пути наименьшего сопротивления те халтурит.

     

    Уже наличие в ней(игре) хоть какой-то системы диалогов делает игру уникальной в своем жанре. Я бы не спешил со скепсисом.

     

    Может в том же WOW у вас нет возможности отказаться от выполнения побочных заданий? Внезапно но это возможно благодаря наличию куцей системы диалогов, так с чего вы взяли что сдесь и с колесом(особенно в свете отношения к нему студии) будет подругому? С того что они обещали? Так они вообще много что обещали ... однако мы помним что получили в итоге.


  15. Колесо это модно, на диалоги оно не влияет ни как.А стилистика ни коем образом не помешала киноматографичности.

     

    Котик явно очень беспокоится насчет конкуренции.

     

    Колесо само по себе и в нормальном исполнении возможно, однако учитывая прошлый опыт студия применительно к которой мы и обсуждаем колесо(в силу того что она разрабатывает игру. КО) это способ замаскировать свою лень и нежелание писать по настоящему хорошие диалоги. Ровно так же ситуация обстоит и со стилистикой.

     

    Ваш КО.

     

    В силу этого оба выделенных элемента будут работать именно указанным мной в предидущем посте образом.


  16. Пробовала, они не реагируют. Сейчас перезагружусь и еще раз опробую. У-у, вылезу - пойду расковыряю какой-нибудь город этим посохом.

     

    Ну я делал так, сначала стукнул грозовых астронахов потом еще раз, потом они исчезли(если память мне не изменяет телепортировались и на меня напали) а я расстрелял сидевших на трибуне.


  17. Маркер гулял еще до того, как я пришла в пещеру. Или его прирезали, потому что я медлила?)

    Ладно, фиг с ним, с похищенным. Что-то я застряла в одном из испытаний Шеогората. Там, где бьются атронахи, никак не пойму, чего надо добиться. Победы своего? Я его шарахаю Ваббаджеком, он превращается вслед за петом Пелагия, но тот как будто неуязвим.

     

    Долби по тем кто сидит на противоположной трибуне.


  18. Продукт хорош, обещания выполнены.

     

    Уже наличие в нем системы диалогов колесо заставляет относится к подобным утверждениям со секписом. ;) А ведь я еще ни слова не сказал о явлении известном как стилистика которая здорово и не лучшим образом влияет на кинематографичность ради которой BW по их же словам и создали уже упомянутое колесо ... ;)


  19. Хамство практически. Прямым текстом говорит что им с ВоВ повезло (Да и не совсем им), а ЕА в глубокой.. бездне априори

     

    Может он неправ утверждая что лишь некоторые MMORPG достигали хоть кого-то (не говоря уже о настоящем) успеха? Далее накладываем сравнение традиционных обещаний BW на реально полученный продукт и "внезапно" приходим к выводу что данное утверждение имеет под собой достаточные основания. ;)


  20. Адреналин и близость возможного конца разжигают страсть? :blink: А, ты в другом смысле "завалить"... :lol:

     

    О какая интерпретация, прямо по Фрейду. :rofl: Вторя попытка более удачна, да именно в том смысле который в реальности подразумевал бы моментальное летальное отравление свинцом.

×