Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Толсто.

    Не более толсто чем ссылки на историю человечества. Реальная история человечества это бесконечная череда мрака откровенно идиотских решений разбавленная редкими вспышками более менее разумных. Кроме того победители имеют склонность переписывать историю зачастую записывая как реальные события вымысел им(истинным реальным событиям) противоположный.


  2. Ну перегнать DA в его теперешнем виде сложно назвать достижением. Со скайримом будет определенно сложнее но не так что бы очень.

     

    Много хотят.

    Потише бы со своим польским шутерком были.

     

     

    Эволюция жанра в слешере с миром как у Скайрима?

    Да просто полна революций и невиданных доселе концептов.

    Завсегдатый БРК детектед.


  3. Тут же о ролевых системах, а не о сеттингах. BTW, в старом мире тьмы метаплот взрывает мозг в лучшем смысле этих слов!

     

    А я о ролевых системах и говорил. У старого и нового миров тьмы ролевые системы хоть и похожие но при более близком рассмотрении очень разные.


  4. "С одной стороны есть компании, которые концентрируют своё внимание на сюжете, загоняя игроков в тесные локации и узкие коридоры уровней."

    Какая самоирония. В2 таки блистал "большими открытыми локациями".

    Локации второго ведьмака язык не поворачивается назвать маленькими и закрытыми.


  5. Эх пропустил я тему ...

     

    Для начала небольшое отступление о том почему сложный моральный выбор в принципе сложен.

     

    Сложность морального выбора в реальности и соответственно играх есть прямое следствие применения привнесенной т.е. внешней морали не очевидные для массового носителя логические связки которой создают неразрешимый в рамках оперативной логики конфликт установок.

     

    Ну а теперь по теме.

     

    Сложный моральный в играх изначально был способом заставить игрока "одеть" на себя "шкуру" персонажа и через это прочувствовать ситуацию. Сейчас сложный моральный выбор как уже не раз отмечали в теме вырождается(для некоторых студий выродился) в тренд.


  6. Разве что у хейтеров.

    Все всегда начиналось с хейтеров. Если брать конкретно творчество некой канадской студии которой и посвящена сия тема вспоминается что хейтеры говорили о тенденциях прослеживающиеся в МЕ 2 что примут крайне причудливые формы в будущих проектах. А теперь назови хоть один успешный проект от этой студии за прошедшее время. ;)


  7. :yes3: Конечно, для чего же еще. :facepalm:

    Ну а что? логичный шаг по оптимизации расходов на производство бонусов для промо акций и вещевых DLC в целом. Тем более если в рамках той же оптимизации расходов на этот раз в вопросе дизайна будет выработана единая или еще "лучше" "не стареющая" она же мультяшная стилистика ...

     

    Рассуждения же о сложностях конвертации были не более чем иронией.


  8. Эти две вещи происходят раздельно. Любая тема из серии "В CD Projekt говорят, что DLC должны быть бесплатными".

    Однако же лично я в подобных ситуациях встаю на сторону CD Projekt что делает твои рассуждения в отношении моих постов как минимум неточными как максимум несостоятельными.


  9. Это не важно. Например Ведьмак и Cyberpunk 2077 совсем не близки, и это вроде бы не мешает разработчикам.

    Это показатель того что у человека как минимум имеется удачный(ибо маска предателя очень неплох сам по себе) опыт работы в интересующем нас направлении. Не больше но и не меньше.


  10. Ну, вряд ли духовный наследник Planescape: Torment будет в жанре постапокалипсиса, не взирая на наличие множества Планов. =) Скорее уж это Wasteland 3, о котором тоже слухи ходят.

    Скорее наоборот. Маска предателя(первый аддон к нвн2) по стилю и идее близка к пленскейпу(разумеется при условии наличия прямых рук позволяющих нивелировать фактор подталкивающего вперед по сюжету "голода").


  11. Предвзятое? Объективное скорее, или ты тоже скажешь, что багов нет, в Багдаде все спокойно? Да потому что тошно уже от этого поклонения. Обсидианам какие угодно непотребства в их играх сходят с рук, а вот тех же прожектов гнобят за то, что много балаболят.

     

    Окай ... Дай нам ссылки на страницы обсуждений сего форума где злые злые фанаты обсидиана систематически поносили бедных бедных проджектов превознося предмет своего обожания ...

    • Поддерживаю 1

  12. Да, а репутация бракоделов у Обсидианов из воздуха появилась, или ее тоже я им создал? Ври, да не завирайся.

    Я хоть раз говорил что обсидианы работают без багов или я все же говорил что у тебя в силу неких(от паникерства до объективного описания ситуации) причин они(баги) проявляются на порядок чаще чем в среднем у игроков?


  13. Когда я в последний раз проверял, баги были везде и повсюду - кроме ярых фанбоев, у которых и бета NWN2 без багов бы шла. КотОР 2 с рестором успел меня выбесить, не успев начаться. После того как я разобрался с тем багом, меня в Перагусе выбесил Предвестник, не дождавшийся катсцены и пристыковавшийся когда еще Изгнанница болтала с Эттоном.CD Projekt? Те хотя бы патчат и компенсируют всякими плюшками.

    Мы уже не раз это слышали. И раз уж прошлых раз было мало мы еще раз напомним что с подобным постоянством баги обсидианов проявляются лишь у тебя.

    • Поддерживаю 1
×