Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Есть мнение что весь контент этого ДЛС был вырезанн из игры. Основано оно на данных о том что обрезки этого ДЛС можно найти в оригинальной игре и том что его(длс) можно запустить на непатченной игре.


  2. Пояснение специально для Локки 2.0 :P/>

    Скорее, в основном на квестовых и распространяется, хотя очень порадовал в этом смысле Толфрид с его "как вовремя я тебя догнал!"

    Первая часть утверждения подразумевает в лучшем случае неудобность квестовых сопартийцев что означает необходимость брать всю работу на себя и именно здесь как нельзя лучше проявляют себя соло тактики позволяющие наиболее оперативно подстраиваться под ситуацию.


  3. Во-первых, очень зависимо, как от стиля, так и от самого напарника. Есть пара заточенных под стелс, с ними никаких проблем.

     

    Скорее, в основном на квестовых и распространяется, хотя очень порадовал в этом смысле Толфрид с его "как вовремя я тебя догнал!"

    Так ведь и с заточенными на магию проблем не особо много.

     

    И именно причина появления подобно утверждения сподвигла меня указать как один из пунктов тактики возможность игры в солло которое тебя так возмутило.


  4. :facepalm:/>/>/>/> :facepalm:/>/>/>/> :facepalm:/>/>/>/>

    Прошу читать не только буковки, но и смысл составленных из них слов.

    Я это сказал к тому что независимо от стиля игры союзные НПС будут мешать и то ли получая люли от заклиананий игрока то ли подворачиваясь под меч то ли аргя на себя противников которых игрок пытается убить в стелсе. Вполне очевидно что правило это распространяется и на квестовых сопартийцев.


  5. При чем тут нужны-не нужны? Я говорю о тех квестах, где от них не избавиться при всем желании.

    При том что в любом другом случае независимо от стиля игры они скорее мешают чем помогают.

     

    А магазин "Сияющие одежды" в Солитьюде с двумя альмершами-уродинами ведь с 8 до 20 работает, как все, верно? У меня дверь в него постоянно закрыта, некому сбывать честно награбленные шмотки.( Как-нибудь можно решить этот баг? Кодом открыла дверь, вошла, а мне - "Не рады мы вам тут" и дело с концом.

    Эта рандомно появляющаяся проблема гарантированно решается только переустановкой так как завязана на оригинальные игровые скрипты так же как непроигрывание анимаций скажем.


  6. Угу, давай посчитаем. Маг, идущий в поход должен нести с собой полный рюкзак зелий, успевать при полном ахтунге ставить стены и бить на поражение, пить, пока на него несется толпа противников, при этом раздавая люлей дружественным нпс, когда гибриду/воину нужно оружие и умение ходить тихо, чтобы за половину этого же времени вынести всю толпу по одному?

    Зелья - или же соответствующим образом зачаровать амуницию и вообще забыть о расходе маны на профильную школу а то и школы если зачаровать что то легкое и сразу на два эффекта.

    Стена наносит урон любому противнику попавшему в нее, кроме того это заклятье можно использовать и на цель.

    На дальних же дистанциях в больших пещерах используется уже не раз упомянутая "гроза с молниями".

    Ну и союзники при таком стиле вообще не нужны.

    И красться не нужно.


  7. Мелькорн, куда вдруг делась твоя логика? Для создания убермеча/лука/и т.д. зелье требуется лишь однократно, а магу постоянно.

     

    Зато "гроза с молниями" имеет неограниченную дальность наносит урон каждую секунду действия и магу не нужно бегать за врагом а благодаря тому что оно поддерживаемое врага не нужно особо выцеливать. Какой бы убермеч ты не скрафтила и какой бонус от стелса ты не получила(исключая яд из некого уникального ингредиента) пять-семь секунд воздействия заклинанием превзойдут нанесенный урон.


  8. Не наблюдается, поскольку остаются зачарование и алхимия, что позволяет доковать урон до заоблачных высот + скрытность, которая слишком легко слетает при использовании магии.

    Ну так и в случае с разрушением так же есть зачарование(нулевая стоимость) и алхимия(зелье разрушения) уравновешивающее сказанное тобой.


  9. Вообще-то различаются даже 50 и 60, потому и интересуюсь

    Различия несущественны, главное решить проблему сжигания маны в секунду на поддержку заклинания что без проблем делается посредством зачарования диадемы/шлема и мантии/доспеха на уменьшение стоимости каста заклинаний разрушения.(имея развитый навык зачарования и упившись на время крафта достаточным количеством вариантов соответствующих зелий можно сделать заклинания школы чуть ли не бесплатными да еще останется место на второй столь же мощьный эффект)


  10. "Настоящие солдаты армии США" ... :rofl: я прям теряюсь с какого бы бока мне зайти к этой фразе ... то ли с исторического экскурса перекрестно с современным опытом демонстрирующего боевые качества этой армии, то ли с недавних толерастических нововведений в этой же армии.


  11. Ну да, копи-паст. =)

    В третьей картинке кроме того то ли здоровенный аравель(размером этак с осадную башню во втором ведьмаке) который ну никак не упрешь на сколько то большое расстояние то ли нарушена перспектива.


  12. Конечно они не хотят Шепарда номер 2. Достаточно вспомнить о том насколько не вписывались в его образ наклонности что пытались внедрить в него в МЕ 3 что учитывая новую целевую аудиторию БВ делает игру априори провальной в глазах студии. :don-t_mention:


  13. Не играй в озвученные игры и наслаждайся вариативностью и объемами текста. Проблема решена.

    Все что имело смысл проходить пройдено, но в любом случае это не отменяет того что отношение к озвучке есть вкусовщина ...

×