-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Мелькорн
-
-
"Локализацией занимается украинская компания PlayUA"
Ну хорошо хоть не македонская ... :rofl:
-
Есть мнение что весь контент этого ДЛС был вырезанн из игры. Основано оно на данных о том что обрезки этого ДЛС можно найти в оригинальной игре и том что его(длс) можно запустить на непатченной игре.
-
Подозрение, что в беседу вмешался некий хакер и спецаильно для Мелькорна строчит невидимые остальным посты, заменяя оригинальные, все сильнее.
Хочешь цитат. Не искушай меня.
-
Пояснение специально для Локки 2.0 :P/>
Скорее, в основном на квестовых и распространяется, хотя очень порадовал в этом смысле Толфрид с его "как вовремя я тебя догнал!"
Первая часть утверждения подразумевает в лучшем случае неудобность квестовых сопартийцев что означает необходимость брать всю работу на себя и именно здесь как нельзя лучше проявляют себя соло тактики позволяющие наиболее оперативно подстраиваться под ситуацию.
-
Во-первых, очень зависимо, как от стиля, так и от самого напарника. Есть пара заточенных под стелс, с ними никаких проблем.
Скорее, в основном на квестовых и распространяется, хотя очень порадовал в этом смысле Толфрид с его "как вовремя я тебя догнал!"
Так ведь и с заточенными на магию проблем не особо много.
И именно причина появления подобно утверждения сподвигла меня указать как один из пунктов тактики возможность игры в солло которое тебя так возмутило.
-
:facepalm:/>/>/>/> :facepalm:/>/>/>/> :facepalm:/>/>/>/>
Прошу читать не только буковки, но и смысл составленных из них слов.
Я это сказал к тому что независимо от стиля игры союзные НПС будут мешать и то ли получая люли от заклиананий игрока то ли подворачиваясь под меч то ли аргя на себя противников которых игрок пытается убить в стелсе. Вполне очевидно что правило это распространяется и на квестовых сопартийцев.
-
При чем тут нужны-не нужны? Я говорю о тех квестах, где от них не избавиться при всем желании.
При том что в любом другом случае независимо от стиля игры они скорее мешают чем помогают.
А магазин "Сияющие одежды" в Солитьюде с двумя альмершами-уродинами ведь с 8 до 20 работает, как все, верно? У меня дверь в него постоянно закрыта, некому сбывать честно награбленные шмотки.( Как-нибудь можно решить этот баг? Кодом открыла дверь, вошла, а мне - "Не рады мы вам тут" и дело с концом.
Эта рандомно появляющаяся проблема гарантированно решается только переустановкой так как завязана на оригинальные игровые скрипты так же как непроигрывание анимаций скажем.
-
Угу, давай посчитаем. Маг, идущий в поход должен нести с собой полный рюкзак зелий, успевать при полном ахтунге ставить стены и бить на поражение, пить, пока на него несется толпа противников, при этом раздавая люлей дружественным нпс, когда гибриду/воину нужно оружие и умение ходить тихо, чтобы за половину этого же времени вынести всю толпу по одному?
Зелья - или же соответствующим образом зачаровать амуницию и вообще забыть о расходе маны на профильную школу а то и школы если зачаровать что то легкое и сразу на два эффекта.
Стена наносит урон любому противнику попавшему в нее, кроме того это заклятье можно использовать и на цель.
На дальних же дистанциях в больших пещерах используется уже не раз упомянутая "гроза с молниями".
Ну и союзники при таком стиле вообще не нужны.
И красться не нужно.
-
В подземельях, где такая тактика звучит как общий сигнал к пробудке, тоже?
Специально для подземелий есть заклинания элементальных стен. И да в подземельях то же ...
-
Ага, главное достаточное время бегать от врага, звеня склянками на ходу.
Если правильно выбирать позицию можно просто стоять на месте. А драконов при определенной сноровке вообще можно в полете сбивать.
-
Мелькорн, куда вдруг делась твоя логика? Для создания убермеча/лука/и т.д. зелье требуется лишь однократно, а магу постоянно.
Зато "гроза с молниями" имеет неограниченную дальность наносит урон каждую секунду действия и магу не нужно бегать за врагом а благодаря тому что оно поддерживаемое врага не нужно особо выцеливать. Какой бы убермеч ты не скрафтила и какой бонус от стелса ты не получила(исключая яд из некого уникального ингредиента) пять-семь секунд воздействия заклинанием превзойдут нанесенный урон.
-
Не наблюдается, поскольку остаются зачарование и алхимия, что позволяет доковать урон до заоблачных высот + скрытность, которая слишком легко слетает при использовании магии.
Ну так и в случае с разрушением так же есть зачарование(нулевая стоимость) и алхимия(зелье разрушения) уравновешивающее сказанное тобой.
-
После достижения 100 урон не растет, а враги продолжают толстеть.
Помимо выше сказанного, у оружия наблюдается та же проблема. :don-t_mention:
-
Вообще-то различаются даже 50 и 60, потому и интересуюсь
Различия несущественны, главное решить проблему сжигания маны в секунду на поддержку заклинания что без проблем делается посредством зачарования диадемы/шлема и мантии/доспеха на уменьшение стоимости каста заклинаний разрушения.(имея развитый навык зачарования и упившись на время крафта достаточным количеством вариантов соответствующих зелий можно сделать заклинания школы чуть ли не бесплатными да еще останется место на второй столь же мощьный эффект)
-
На каком уровне?
Не уровне уровнях. Тех самых высоких уровнях о которых ты вздыхала.
-
А ритуальные заклинания разрушения на что? Тех же драконов гроза с молниями уговаривает безвозмездно отдать душонку на раз на любом уровне и соотношение цена/результат у него лучшее в ветке.
-
"Настоящие солдаты армии США" ... :rofl: я прям теряюсь с какого бы бока мне зайти к этой фразе ... то ли с исторического экскурса перекрестно с современным опытом демонстрирующего боевые качества этой армии, то ли с недавних толерастических нововведений в этой же армии.
-
Прощай анимация скопитрона коей я так возмущался. А вообще новость хорошая.
-
Ну да, копи-паст. =)
В третьей картинке кроме того то ли здоровенный аравель(размером этак с осадную башню во втором ведьмаке) который ну никак не упрешь на сколько то большое расстояние то ли нарушена перспектива.
-
Просто на этих артах итак состоит весь ДЭ.
... А третий еще и бредом попахивает.
-
И кикстартер в очередной раз продемонстрировал жизнеспособность своей концепции.
-
Арты доверия не внушают. Третья картинка вообще смех один если чуть внимательнее рассмотреть аравели.
-
Конечно они не хотят Шепарда номер 2. Достаточно вспомнить о том насколько не вписывались в его образ наклонности что пытались внедрить в него в МЕ 3 что учитывая новую целевую аудиторию БВ делает игру априори провальной в глазах студии. :don-t_mention:
-
Не играй в озвученные игры и наслаждайся вариативностью и объемами текста. Проблема решена.
Все что имело смысл проходить пройдено, но в любом случае это не отменяет того что отношение к озвучке есть вкусовщина ...
Planescape: Torment – Духовный наследник от InXile?
в Новости
Опубликовано
Чудные дела творятся в геймдеве(в хорошем смысле), если так пойдет и дальше скоро обсидиан выкупит права на арканум ...