Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Учитывая, что вариативность и объемы текста связаны с наличием озвучки вообще, а не с наличием русской озвучки, к чему это было?

    Быть может к тому что это касается любой озвучки каковую я игнорирую читая субтитры?


  2. А я в переозвученных на русский язык играх всегда отключаю субтитры, чтобы погружение было максимальным.

    А я все никак не могу забыть о том как плохо озвучка сказывается на вариативности и объемах текста.

    • Поддерживаю 1

  3. Критична. Когда в части игры говорят на русском, а в остальной на нерусском это полная херня. Золотое издание Обливиона? Да, помню, хорошая локализация. В некоторых местах получше оригинала будет. Хотя Шона Бина не хватает, да.

    НУ если тратишь время на прослушивание каждого трека возможно, мне лень тратить на это время потому я по возможности просто читаю субтитры и кликаю дальше. Обе позиции вкусовщина так что ... Золотое/полное издание фоллаут НВ.


  4. Почему часом?

    После преодоления 3.5 и вплоть до объявления цели на 4.0 деньги перечислялись не особо активно. После объявления поинта 4.0 пошла новая волна в которой в среднем перечислялось по 1000 вечнозеленых в минуту.


  5. Как говорится на вкус и цвет... лично мне гораздо приятне слушать живые голоса, нежели читать тонны текста... или как в NWN2, где 50 на 50 и основные диалоги по большей части озвучены.

    Ну так вам с вашими вкусами самое место на BRC.


  6. Вот ты себя и сдал, приспешник общества Леопольда.

    :rofl: Есть мнение что за космами скрывается третий глаз - отличительный признак наследников Саулота, тремеры крайне жалуют наследников Саулота в качестве закуски. Это клановая традиция.


  7. Не совсем понимаю, чему тут радоваться.

    Ещё один отличный сеттинг, по которому можно было делать хорошие синглы, загублен ради ММО.

    И как-то по-фиг, в аниме-стайл игра выйдет или классическом - всё-равно загубленая серия =(

    WOD с его социальным элементом в ММО исполнении выиграет у сингового при правильном исполнении этой самой социальной части.

    А вот анимешность испортит суть сеттинга на раз.


  8. Речь не о том, чтобы заработать на этом. А о том, чтобы отобрать у Кикстартера нишу.

    И как же они отберут у него нишу? Во первых разработчики сами решают где размещать предложение и кикстратер здесь предпочтительнее в силу своей независимости, во вторых кто поверит организациям вроде ЕА?


  9. Нет, это уже даже не смешно... Такое ощущение, что игроки подписались на "Еженедельные новости об уходе сотрудников из Биовар".

     

    А насчет причин ухода - ясное дело, это тупая политика руководителей и в частности продюсеров. Я уже цитировала на БРК мнение моего брата, несколько лет проработавшего в гейм-индустрии. Запощу и тут на всякий случай.

     

     

    Вот тебе простой пример. Когда мы сделали прошлую игру про Дикий Запад (о да, она была абсолютно тупая!) игра продалась не ахти. И продюсеры сказали "нафиг Дикий Запад... делайте что то другое. Ну, окей - сказано сделано. Сели мы значит, и начали генерить идеи. И нафигачили таких миров, что вполне могли бы стоять рядом с какими нибудь Толкиеновскими и Принцеамберовскими фантазмами. С необычным миром, зубодробительными персонажами и лихими поворотами сюжета. Довольные собой - мы показали это продюсерам... и как ты думаешь какая была реакция? "ЧТО ЭТО ЗА ХРЕНЬ!!!??? - вскричали они. - "Этого никто не поймет! Возьмите стандартную девочку и стандартного мальчика и запихните их в стандартный "магический" мир, с эльфами и орками..." И какая теперь у нас игра? Пресные персонажи в "лихо закрученном" сюжете (они попали с магическую страну и хотят выбраться из неё!... хохохо - как глубоко!) Вот ты её запустишь - посмотришь и скажешь: "Какие дебильные разрабы делают такие глупые игры?" А правда ведь в том, что другую игру, в таких финансовых условиях попросту нельзя сделать. Я так думаю, что такая же ситуация во всей отрасли в целом. Вот почему мне нравиться факт появления Кикстартера - по крайней мере, это новая возможность сделать такую игру, сюжет которой не будут диктовать денежные мешки.

     

    А отказаться от издателей - это фактически смерть студии. В нашей конторе больше 40 человек. Без денег никто из них работать не будет. Так что теперь это кабала.

    ...Но многое будет зависеть еще и от того, будет ли жив сам Кикстартер. Пара неверных шагов - и он может потерять доверие игроков. А уж издателям это наверняка выгодно было бы. Уже сейчас чувствуется нарастающее недовольство с их стороны. Ну, сейчас Кикстартер им не конкурент - но сам факт его присутствия их раздражает. А уж если игры выпущенные с его помощью будут хитовыми - это раздразнит их еще больше. Ведь это есть своего рода новый подход к финансированию видеоигр. Да и по большому счету - а кто мешает крупным издательствам заняться тем же самым? Ведь может же какая-нибудь Убисофт или Беседка, или ЕА, к примеру, сделать подобную программу? Они не хотят рисковать своими деньгами, а вот чужими могли бы и рискнуть...

     

     

    Издатели не будут создавать подобные кикстартеру проекты. Это студии способны самоокупаться на проектах за 2-3 миллиона что дадут игроки и даже позволят себе бутерброд с икрой если игра будет неплохо продаваться но вот издатели современной формации на такой диете загнуться.


  10. Не в концовке ME3 дело, также как и не в провале DA2, а в репутации компании. Работай я в BioWare, тоже свалил бы, чтобы меня это не коснулось. Отовсюду только и слыщно, какое говно делают канадцы.

     

    Даже будь он сценаристом тех самых квестов SWTOR, которые были наиболее интересными, в глазах обычных геймеров он останется "чуваком, работавшим в той компании, которая делает игры про гомиков". Как бы печально это ни звучало. Геймеры вообще злобный народец. =))

     

    DA 2 как и концовка МЕ 3 создали эту самую репутацию. Но отдельные граждане в угоду попытке оправдать очевидные действия отдельных людей игнорируют причинно следственные связи и разражаются рассуждениями на тему злых геймеров.

     

    "чуваком, работавшим в той компании, которая делает игры про гомиков" учитывая деятельность компании и небезизвестную историю с некой выставкой весьма красноречиво указывающей на целевую аудиторию так и есть.


  11. На пальцах разьясните мне - в чем разница между игрой на максимальнйо сложности и аналогичной игрой но с последним режимом?

    Исходя из текста. В том что в первом случае все обычные мобы будут примерно одинаково толстыми/кусачими а во втором же их параметры будут случайными от хилых до минибосов.


  12. Полное 3D, уже из за исключения влияния фактора фиксированного по осям х и у ракурса камеры на гемплей и дизайн карт.

    Ну и по поводу обсуждения, полное 3D дает возможность установки камеры и в аналог изометрического положения.

×