Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. То есть все игроки, кто не являются геями - "давай, до свидания?"

    Обидно... :not_i: Где же их толерантность к гетеросексуалам, спрашивается?

    Прямо они этого не скажут но причина появления этой новости не менее показательна.

    Представители не функциональных меньшинств органически неспособны быть толлерантыми. Иначе эти меньшинства давно прекратили бы свое существование растворившись в большинстве.

    • Поддерживаю 1

  2. Мне лично фиолетово, какой ориентации будут НПЦ в игре.

    Смущает лишь тот факт, что гетеросексуалы и гомосексуалисты ставятся разрабами в неравные условия, и все-все плюшки отдаются именно вторым. С чего вдруг они обделяют внимание людей, не интересующихся яоем?

    После всего этого удивляюсь, что кексики, присланные фанатами, они отдали именно детям, а не оголодавшим геям на параде.

    Ответ прост. Тем более если вспомнить о личностях вроде гейдера а так же личностях со вкусами хеплер.

    Так же как у интерплей был девиз “By gamers for gamers”(геймерам от геймеров), у BW судя по всему новый девиз "геям от геев".

    • Поддерживаю 3

  3. За "живое" задевает, да?

    А не петушок ли ты сам часом?

    И к слову, здесь ещё люди очень корректно и тихо отреагировали. Зашёл бы ты на тот же PG, там народ к извращенцам относится куда менее терпимо, и не стесняется в выражениях. Просто гомосятина в играх большинству пользователей может быть неприятна; никто же не вставляет в игры (пока ещё) ГУРО и зоофилию? Если бы гомосеки делали для себя игры отдельно, а не запихивали это в ААА-массовый проект (что уже пропоганда, и может негативно сказаться например на детях), всем было бы пох**.

     

    Самое забавное что эта пропоганда как показывает та самая реакция что осуждал персонаж которому ты отвечал негативно сказывается именно на тех чьи взгляды продвигает. И вместо того что бы осознать наконец вредность сего начинания эти самые индивиды наращивают давление и тем переходят черту за которой их ждет вполне заслуженный "мордобой".


  4. А разве те самые приснопамятные Зещук и Музика не были флагманами этой самой идеи? Видимо, после их ухода Биовары решили ну хоть чем-то обелить свое "доброе имя".

    Похоже как и в случае с качеством продукции эти ребятки лишь покрывали остальных делая вид как все замечательно да временами сдерживали желание основной массы заявить о себе в подобном ключе. Впрочем из всего этого наложив на подобные исторические прецеденты(речь о функциональности аспектов жизнедеятельности) можно прийти к удивительным выводам о связи между плодотворностью творчества и функциональностью личности в виде суммарной функциональности аспектов ее жизнедеятельности.


  5. Процентов на 75 уверен, что визуальный стиль Da3 будет гораздо более близок к Реализму, но если восторжествуют остальные 25, то да.

    Так в том то и дело что и в DA 2 можно было использовать стиль близкий к реализму но ...


  6. Учитывая что до этого их уже заманили предложением и основной платой - ?

    Или все же заманили суммой фиксированной платы и достижимой награды. И еще раз отлавливать баги должен был издатель.


  7. Если это такой хитрый план, зачем вообще обещать бонус? Нестыковка.

    Что бы заманить людей вполне достижимой в принципе дополнительной наградой. Дабы они подписали контракт с худшими начальными условиями. Что греха таить я сам такой фокус делал, правда у меня хватало здравого смысла платить людям бонус даже если чуть чуть до него не доработали.


  8. И то. Они в расчете и беседка им ничем не обязана.

    Ну а кто же знал-то? Учитывая, что тройка получила 91, можно было бы вполне ожидать ничуть не хуже от Вегаса. Лучше, если верить всем окружающим, чего я делать не собираюсь. Увы. И еще раз, условия были поставлены четко. Не получили - вините себя, либо критиков.

     

    Тройка получила много 100, по очевидным причинам спорных. Да и Дел правильно заметил, очень многие ты в том числе возмущались багами, багами которые должна была отсеивать беседка. Это то же оказало свое влияние на оценку критиков.


  9. Не надо про блага, окей? Обсидианы тоже в накладе не остались - получили за игру отдельную плату, и причем достаточно высокую, учитывая что они сами на нее согласились, так что в этом отношении они квиты и вопрос бонуса это чисто вопрос щедрости, а не "неблагодарный издатель и голодный разработчик", каким это тут пытаются выставить.

    И что? большая часть пирога все равно досталась беседке и досталась бы беседке даже раскошелься та на бонус. Вопрос бонуса это действительно вопрос щедрости в имевшихся условиях но это была бы вполне оправданная щедрость.

    • Поддерживаю 1

  10. The point still stands. Они не обязаны и не должны были этого делать, так что не стоит их ругать за то, что не сделали.

    Позволь предложить тебе аналогию. Парень, проходя мимо ящика с пожертвованиями на строительство храма думает, опустить туда стольник или нет. Решил, бросит монетку. Орел - опустит. Решка - нет. Бросил. Выпала решка. Он пошел своей дорогой. Он злодей?

     

    Не обязаны лишь де юре, имейся у них совесть отсутствие которой у неких издателей и явилось причиной появления сей темы они выплатили бы обсидсианам пусть не весь но часть бонуса определенно. И аналогия не верна, уже потому что храм материальных благ несостоявшемуся благодетелю ни принес в отличии от обсидиан беседки.


  11. Уговор есть уговор. То, что они не сделали это несмотря на то, что игра до этого не дотянула не делает их плохими и не является чем-то плохим. Плохо было бы, если бы этот несчастный процент был бы, а они бы не дали. Тогда - ругайте сколько хотите. А так, как есть - нет уж.

    И все равно в имевшихся условиях можно было сделать уступку пусть и частичную, скажем выдать половину от бонуса. Идеальное же было бы решение.


  12. В чем тут можно быть уверенным, одни голые факты. Им сказали: 85 на метакритике=бонус. Игра получила 84. Беседка виновата в том, что игра получила 84? Нет. Не беседка игру разрабатывала и обозревала. Ну и какого рожна?

     

    Если же ты про империи зла - то опять-таки, Беседка не практиковала ни один из грехов Юбисофта, Активижна и ЕА.

    Один процент это знаешь ли близко к естественной флуктуации. Беседка могла бы и раскошелится.


  13. Скорей всего, в Da3 вбухают относительно немало денег, да и разрабам EAшники, скорей всего, по мозгам надают, добавим к этому второй фрост, уверен процентов на 90, что игра будет выглядеть отлично. Вполне возможно, это окажется одним из немногих достоинств 3ей части.

    От последствий избранного визуального стиля это нас не избавит. А стиль сей способен изгадить любую картинку. Итоговый вывод в любом случае печальный.


  14. Ребята подумали, что "сотрудничество" с акулами бизнеса принесёт им процветание, а принесло... вторую драгонагу и финал трилогии массэффекта. И есть, видимо, куда ещё падать. Решили не падать вместе с остальными.

    Или, если всё таки изначально это их вина, которую они старательно отмывают, решили не тащить в пропасть остальных. Короче good riddance.

     

    Ребятки сделали выбор что было невозможно без взвешивания за и против, а теперь пытаются избежать его последствий.

     

    Каждый второй пост про крыс и корабль. Какие же вы предсказуемые...

     

    Лучше бы вчитались в их послания. Чуваки уходят из индустрии вовсе.

     

    Логика не искаженная личными эмоциями забавная штука знаешь ли, пользуясь ей люди вот неожиданность приходят к одинаковым выводам и в случаях с похожим культурным кодом пользуются одинаковыми метафорами описывающими эти выводы ...

    • Поддерживаю 1

  15. То есть ребята были по вашему должны тащить на себе ярмо, лишь бы не запятнать такое весьма индивидуальное (судя по всему) для каждого понятие, как честь, в глазах фанатов? Ну что ж, они оказались не такими, и правильно сделали. И главное, вовремя для себя лично.

     

    :rofl: Я бы не был в этом столь уверен. Ребятки капитально замарались изображая из себя святую невинность в рассуждениях о замечательном новом курсе. И теперь ребятки бегут как крысы с тонущего корабля что так же не добавит им чистоты, впрочем и грязнее они станут не так что бы очень.


  16. И полиганальность и текстуры и анимация сильно ограничены двиглом. Разумеется, если дизайнеры безвкусные ленивые бездари, ни какой движок игру не спасёт, но когда ставится достойная задача рано или поздно всё упирается в возможности движка. Фрост - отличный движок, используя который в сочетании с реалистичным дизайном можно создать превосходную атмосферу и великолепный эффект погружения. Предыдущие части Da визуально тянули, от силы, на мультик, новая, теоритически, может потянуть на кино.

     

    Про физику рассуждать слишком офтопно, но всё же отмечу 2 очевидных, на мой взгляд, факта. Во первых, физика очень хорошо играет на атмосферу и погружение, во вторых, позволяет сильно увеличить геймплейную вариативность.

    Вот только способны ли сам знаешь какие дизайнеры BW хотя бы приблизится в реальном качестве к пределу за которым проявляется ограниченность движка? что до анимации ты сильно переоцениваешь ее способность загружать движок тем более если анимация ни в коей мере не зависит от физики.

     

    Физика может играть на атмосферу и погружение в играх с боевкой в стиле серии тес в играх подобных DAO физика оборачивается лишь тратой вычислительных ресурсов при фактически нулевом влиянии на вариативность.


  17. По меркам первой половины 2000ых, а так застарелое гуано. Нуль физики, отвратная работа с освещением, низкая полигональность и как я подозреваю, плохая поддержка высококачественных анимаций.

     

    А зачем нужна полная физика в партийной фентезиной РПГ с непрямым управлением боем? Работа с освещением вполне достаточная, что прекрасно демонстрируют отдельные ракурсы локаций в обоих играх, другое дело что дизайнеры по "неким" причинам крайне редко расщедривались на окружение это демонстрирующее. Полигональность, текстуры и анимация зависят в первую очередь от дизайнеров. Вывод вполне очевиден и мной он уже озвучен.


  18. Уже сейчас ясно что эта игра будет невыразимо убогой.

     

    Тема избитая, в том числе и вами. Технологически движок будет технологичным. Дизайн может все испортить, да, но надежда на хорошую картинку не убита изначально. Остальное не интересно, все равно не жду.

    Так и в ДАО|DA2 движок был неплохой.


  19. Почему я должен чем-то жертвовать? Я полностью в своем праве ожидать и того, и другого. Комфортная игра это не роскошь, а обязанность разработчиков и ее отсутствие ничто и никогда не опрадывает.

    Во первых, пролема багов как утверждают знающие люди решилась.

    Во вторых, всегда и везде приходится чем то ради чего то жертвовать, все упирается в приоритеты. К тому же никто не запрещает использовать третий вариант подождать недельки этак две за которые критичные моменты поправят.

×