Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Man in White

Пользователи
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Man in White

  1. Man in White

    Mount & Blade

    Ну прям девиз Paradox-ов)
  2. Man in White

    Styx: Master of Shadows

    В основном все претензии к прыжкам и тому подобному паркуру, мол не цепляется как надо, а падать - смерть. Но я так понял, ты ее еще проходишь, так? Вот думаю приобрести, когда скидки (а заодно и патчи) появятся
  3. Man in White

    Styx: Master of Shadows

    Самое, что ее ругают - управление. Миф или реальность? Реально патчами править, или все слишком круто?
  4. Мне как-то жалко RT, проголосовал за "оставить как есть". В крайнем случае, "ВОТ ЭТО ПОВОРОТ" будет еще "поворотней")
  5. Man in White

    Alpha Protocol

    И никогда не будет, к сожалению. Геймдевы явно урезали эту вещь, чтобы нельзя было прочитать вперед истории. На русском это вообще адово, но даже английские субтитры я перестал читать, проще было их слушать
  6. Man in White

    Deadpool: The Game

    "Прошел" на YouTube. Дедпул как он есть, а геимплей - ничего выдающегося. Но просто посмотреть стоит
  7. Man in White

    Alpha Protocol

    Слышал вроде давно про какую-то адвечуру-хорор, где как раз герой руководил неписем через радио и видеокамеры. Вроде даже непись отказывался выполнять некоторые вещи из-за страха Чуток поискал, Игра называется Lifeline
  8. Man in White

    Alpha Protocol

    Это же больше половины игры, если не качать скрытность. Не такой уж маловажный факт
  9. Не третий KotOR, но очень интересно глянуть чем обернется
  10. Man in White

    The Bard's Tale доступна в GOG

    Ну в стиме она была уже давно. У меня даже есть копия в запасе, думаю подарить http://www.steamgifts.com/giveaway/6Mri6/the-bards-tale
  11. Man in White

    Новая рубрика Vox Populi

    Что там насчет нового вопроса? Или мы будем реже задавать их?
  12. Man in White

    Alpha Protocol

    У-у-у, должно быть реально сурово проходилась геймплейно, сочувствую еще сильней. В этой игре реально сделать просто ужасный билд, но который позволит пройти игру. От этого и столь разные отзывы о игре
  13. Man in White

    Alpha Protocol

    Сочувствую, а кем играла, какой билд?
  14. Man in White

    Новая рубрика Vox Populi

    «Сложные моральные выборы: тренд или необходимость?» Как мы представляем реализацию этого аспекта сейчас? Это просто шкала добро/зло, которые мы набиваем как и опыт в 90% RPG(или Action с элементами RPG). Это легко реализовать и многие игроки будут рады, так как получится дополнительная система поощрения/наказания, что не так плохо. Но это просто мизерно по сравнению с тем, чем это может быть. Это инструмент для разработчика, возможность побудить игрока на глубокие размышления, которые займут не полсекунды, а продолжительное время(возможно, даже большее, чем вам потребовалось для принятия решения1). К сожаленью, реализовать это гораздо сложнее и далеко не факт что хотя бы 60% игроков на этом остановятся. Сама концепция морального выбора подразумевает наличие дилеммы, чего-то, что нельзя однозначно втиснуть шкалу добро/зло, такое не просто сделать. Но очень печально когда разработчики хотят сделать что-то подобное, но дают эти опции напролом, искусственно обрубая альтернативы(часто вопреки логике)2. Это самый короткий способ понизить интерес к игре. Но увы, разработчики делают это не по своей воле. Большое количество опций делает разветвленную историю. Разветвленная история требует огромного контента, а это стоит денег(которых никогда нет ) Альтернатива? Ваше действие никак не влияет на игру. Но почему так получилось? "Спрос рождает предложение". Как много из нас готовы пожертвовать графикой и геймплеем ради значимых последствий3? Если встаем перед трудным выбором, как часто сохраняемся, проверяем все последствия и на основании их делаем окончательный выбор, а не думаем над вопросом, чтобы выбрать 1 раз. Сколько раз ради бонусов вы поддерживали плохие или хорошие отношения, хотя вам этого не хотелось? Я верю в светлое будущее игрового сообщества, но это требует времени. Но в последнее время ситуация, на самом деле, налаживается. Шкалу добро/зло заменяют отношения между напарниками4 или различные группировки(Fallout: NV). Игры строятся вокруг одного вопроса и пытаются максимально раскрыть все аспекты проблемы(Deus Ex: HR). Делать добрые поступки становится гораздо сложнее, чем не делать. Остается только ждать и надеяться Дальше я хотел рассмотреть некоторые примеры поподробней
  15. Man in White

    Впечатления о сыгранном

    Alan Wake Интересная история, но больше игре предложить нечего. Поначалу геймплей вполне интересен поначалу, плюс, создать атмосферу приключения и раскрытия тайны в коридорном(очень) шутере неплохо получилось. Но в конце видимо творческий потенциал иссяк. По поводу количества мобов претензий не имею, с этим болеее-менее. Но повторение одних и тех же приемов(причем до ужаса примитивных) доводит до уныния. Как игра явно получалась так себе. Как книга получилась бы неплохо
  16. Man in White

    Впечатления о сыгранном

    LIMBO Честно говоря, довольно разочарован. Вообще не почувствовал атмосферы, мотивации нет(серьезно, я абсолютно не понимал зачем мне идти дальше. На одном любопытстве далеко не уедешь). Страшной игру тоже назвать не могу. Как платформер неплох, но не больше. Головоломки хороши. В целом, ощущение, что сыграл депрессивную версию Happy Wheels.
  17. Man in White

    Sleeping Dogs

    Things To Do in: Sleeping Dogs - The Door is Ajar http://youtu.be/y2tXO1-sUaM Так и вспомнил этот анекдот про "таксист - плохой охотник"
  18. Man in White

    Bastion

    Лук качал в дамаг после выстрела и и на оглушение. 1-е дает неплохую прибавку к здоровью после выстрела, если иметь 1 тоник. 2-е позволяет с помощбю спама полностью обездвижить любого врага. Мушкет качал в точность, урон и двойной выстрел. Спасал от толпы мелких противников и неплохо раздает разовый урон. Этот билд живуч везде, кроме мест с птицами(там лучше иметь огнемет). Но ключевое слово - живуч, игра становится довольно продолжительной игра получает уже элемент выживания. Только с ним я прошел сон Рука. В дикой среде попробуйте использовать карабин-огнемет. Карабин раскаченный - это прекрасная вещь. Он стреляет сквозь броню(да, это важно), довольно быстро наводится и наносит прекрасный урон. Очень легко и быстро прошел сон Зии
  19. Man in White

    Bastion

    Сегодня прошел новую игру+ со всеми идолами. На самом деле, не настолько становилось сложнее, скорее дольше, однако было интересно подбирать сеты по новому. Заново посмотрел на на сет лук-мушкет. Очень хорошая вещь практически против всех, особенно Ура. Проходить, правда, последний режим, где набиваются очки, мне честно говоря не хочется, ибо ничего нового не получу, кроме последней ачивки
  20. А что, забавно. С одной стороны, это усилит контраст для "эпичных сцен" СoDа по сравнению с ME 2(вспомните хоть сканирование планет). А если они хотят какой то драмы, а не боевик, то их чувства тоже будут удовлетворены. Чистый Вин/Вин для обеих компаний и даже игроков(стоимость не сильно бы повысилась, ME2 все же давно вышла)
  21. Man in White

    Alpha Protocol

    Честно говоря, не знаю. Я смотрел очень много роликов в оригинале и хочу сказать, что в русской версии субтитры были хуже в плане быстроты появления
  22. Man in White

    Alpha Protocol

    Нет, читаю быстрее, как и большинство людей.
  23. Man in White

    Alpha Protocol

    Мне кажется, это они сделали специально, чтобы игрок не мог прочитать фразу раньше, чем ее прослушает. Но обычно они оставляют последнюю фразу собеседника не столь важной, чтобы было достаточно времени выбрать. Хотя неспорю, пришлось попрактиковаться в восприятии английского на слух, благо все говорят очень четко и понятно. Мне понравилась эта система, так как теперь не появляются глупые паузы к катсценах. И иногда он выдает дволоьно длинные тирады, так что если представить, что можно было прочитать все фразу, то это заняло бы приличное время. Плюс, из-за того, что мы видим не часть фразы, а ее "настроение"(т.е. мы абсолютно точно не знаем, что он скажет), это позволяет оставлять простор для других прохождений.
  24. Man in White

    Alpha Protocol

    У меня хуже, я прошел ее за выходные. История сильно затягивает, я понимаю. Но просто мини-игры сильно снижают оптимальную продолжительность. Иначе вы будете сильно ненавидеть игру. Поэтому так много плохих обзоров, я считаю, им же нужно пройти игру как можно быстрее.
  25. Man in White

    Alpha Protocol

    Тортон одобряет эту тему Игра очень неоднозначная. Люди, похоже, разделились на 2 лагеря: одни считают ее шлаком, другие - лучиком света современности. Почему? Ну, я попробую дать ответ, попутно давая советы для приятных ощущений. 1) Игра дизбалансна. Если прокачать "неправильное" оружие, то многие моменты(особенно боссов) вы будете проходить по 3, а то и 10 раз. Да и кто мог подумать, что пистолеты круче всех(исключая, конечно, игроков Deus Ex: Human Revolution )? Поэтому обязательно прокачайте хоть один перк для пистолета. Я серьезно. 2) И мы плавно продолжаем тему с прокачкой. Выберете неудачный билд, и у вас будет плохая игра. Поэтому пара советов: а) Качайте взлом. Задушите в себе эту жадность. Ибо взлом - это довольно большая составляющая игры(не забывайте, что это игра про шпионов). Сложные минигры убьют игру. б) Не качайте незаметность слишком сильно, она очень читерская на последних перках. в) небольшой секрет(это не обязательно для хорошей игры, но приятно заметить особенно на 2 прохождении. Не читайте, если хотите узнать сами) 8 очков в техническую ветку добавят новые возможности в диалогах и могут изменить несколько сцен. 3) Игра для ценителей RPG. Вещи, которые связанные RPG сделаны лучше всего. Очень много зависит от вашего выбора. Экшн здесь на 2 плане. 4) Без чувства юмора в эту игру заходить нельзя. В игре много спорных моментов и проблем, и очень важно, с каким настроением вы на это смотрите: а) Персонажи карикатурны, глубины от них не ждите. Мне они понравились, это гораздо лучше серости Deus Ex: HR, поверьте. б) ИИ туп. Даже по меркам таких игр, а это серьезное заявление. Очень открыто это выявляется при способе прохождения напролом. Да и стелс получается немного аляповатый. Если вы играли Vampire the Masquerade: Bloodlines, то вы поймете. в) Анимация. Честно, я ржал минуты 3 когда увидел походку нашего крадущегося героя. Потом к этому привыкаешь, и даже понимаешь, что по другому красться довольно сложно, учитываю то, что это он должен делать быстро и с оружием наготове. Ну и смерти очень забавно выглядят. г) Стиль игры. Например, некоторые враги ходят в абибасах. А один из боссов - эмо-девочка. Я серьезно. 5) Ожидания от игры. Я слышал много плохих отзывов, но достаточно хороших, чтобы меня заинтриговать. Да и купил ее за 30р(серьезно, это самая большая скидка в стим была). Поэтому больших ожиданий у меня не было. 6) Сколько времени тратить на игру. Я считаю, оптимально серии 1-1.5 часа за раз. 7) Система репутации прямо провоцирует на сейв-лоады. Переборите это чувство, постарайтесь отвечать так, как хотите сами. Не забывайте, от этого формируется характер героя(а-ля Dragon Age 2). Оставьте другой стиль на второе прохождение. Если у кого-нибудь будут добавления, я с удовольствием хочу почитать. Дальше я хотел поговорить про чистые впечатления от себя. Стелс игре удался 100%. Игра старалась выдать что-нибудь новенькое, угадать мысли разработчиков в плане "есть ли здесь обходной путь" будет трудно. Это не Деус(что-то часто я его вспоминаю), когда понимаешь, что абсолютно всегда есть способ найти вентиляцию или сломать стенку с потайным ходом. Очень интересная система перков-ачивок, мне очень понравилась. А баги, к слову, я встречал не часто. За 2 игры я 1 раз встретил баг пропадания сквозь текстуры(лечился перезагрузкой). Раза 3 летела графика из-за очень долгой игры(лечилась тем же)
×