Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Man in White

Пользователи
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Man in White

  1. Man in White

    Mount & Blade

    Ребят! В стиме на все Mount and Blade скидка 50%
  2. Man in White

    Deus Ex – Unreal Revolution

    Видео выдает ошибку, мол, такой новости нет
  3. Man in White

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Мне понравилось, хочу еще Красивая графика, интересная боевка, классные квесты(очень много классных квестов), что еще желать мне? А сколько всего веселого мне еще предложил YouTube, ммм...
  4. Man in White

    Fallout: New Vegas

    Одна из немногих игр, лицензию которых я купил, не скачивая предварительно. И пожалел. Основная причина - баги. Причем критические: игра спокойно могла вылететь через 15-20 минут. В некоторых и пяти минут не давало. Что любопытно, возвращение к первичных видеодрайверам помогло. Мелкие баги, как спопления НПС по 5 штук в одном месте тоже случались, но они были не страшны. Но играть тянуло. Я даже не знаю почему, было ли это надежда на более интересную часть(что, должен признать, неплохо оправдалось), или психологическое давление таким большим количеством квестов(и все такие важные ), или желание хоть как-то отработать потраченные деньги. Еще плохим плохим моментом оказалось отсутствие локализации. Да, голос "радио Нью-Вегас" хорош, но я его не могу понять, что же он говорит(хотя бы на английском). И даже десятки повторений не помогают. А так, возможности прекрасные, квесты интересные есть, все довольно мило. Но это были самые ужасные баги за всю мою жизнь.
  5. Man in White

    Planescape: Torment

    Да, у Адвоката. Номер Legacy Дейонары почишь от камня чувств, а инкарнации - в Civic Festhall(возможно, нужно будет выучить мертвый язык язык)
  6. Man in White

    Dragon Age 2 – Оценки Legacy

    А если сравнить с "песнь Лелианы"?
  7. Man in White

    Planescape: Torment

    Эх, вот я догадывался, что он там есть. Пылесосил-пылесосил локацию, но не нашел. Не удается у меня пиксельхантинг
  8. Man in White

    Planescape: Torment

    Никто не спорит. Просто считаю эту систему неудобней. А я обычно взламываю. И с Улицей понятно, но если у тебя в этот момент нет ломика, тебе придется обратно тащится в логово психов(и теперь незаметно пройти не получится), впоминать куда ты дел ломик, который ты носил 5 часов, но потом решил избавится. Мило. А почему бы не взять череп какого-нибудь мага, война(на верхнем уровне Сигила их полно)? Мне они интересней, например. Т.е. он готов за меня умереть, следуя за мной, когда я пытаюсь раскопать про свои инкарнации, чем просто рассказать? А в DAO мы даже не знали про особенность с Архидемоном, что спрашивать у Морриган? Хотя это все-равно косяк, действительно, могли бы поподробней спросить про миссию Флемет, когда отправляла свою дочь. Но это же не оправдание Планескейпу.
  9. Man in White

    Planescape: Torment

    И я тоже прошел Выбрать самое мощное атакующее заклинание не так сложно. Но повторю вопрос, чем мешает этому система с маной? В какой момент жизни Безымянного должен настать момент, когда ему станет ясно, что он должен сломать дом с помощью ломика? На плите в Мортуарии? Или помогая Старой Меббет? Может быть, когда он грабил захоронения? После такого большого количества намеков на важность имени я бы, конечно, не сказал. Но возможность не помешала бы. Возможность не помешала бы везде.
  10. Man in White

    Planescape: Torment

    Понятное дело, что приходится выбирать. Но в 1-м прохождении откуда знать, что тебя ждет и что пригодится? Чем это удобнее системы с маной? Очень многими, согласен. Но опять откуда знать, что тебе пригодится человеческая кость? Или ломик? И скажите мне, кому нужны кожаные ремни, черепа людей и крысо-оборотней, ветоши и тряпочки и т.д. И ничего не имею против бездонных карманов в Проклятых Землях, Bloodlines(там только патроны ограничены) и Star Wars: Knights of the Old Republic Можно было разнообразить фразы вместо <кто ты?> на <как тебя зовут?>,<Ложь:Меня зовут Адан, а тебя?> и тому подобное? Зачем спрашивать демона, которого ты призвал, что это за место? Я не вижу в этом никакого отыгрыша или смысла. Так уж интересно в диалоге выбирать только один вариант ответа? Я же не придираюсь, что 70% диалогов, которые там есть, это просто описания внешности и действий. Поправлю: просто невозможно играть без прохождения с удовольствием(по крайней мере для меня. Я прекрасно обхожусь без стрелок, но не люблю эту атмосферу потерянности). Оценку давал игре, а не сюжету отдельно. Да и в последнем есть огрехи. Как я уже упоминал, в начале игры я не понимал, почему за мной следуют спутники. Почему я не могу спросить их об этом?
  11. Man in White

    Planescape: Torment

    Итак, мои впечатления от игры, которая вышла десять лет назад. Сразу оговорюсь, что для меня она не стала самой лучшей игрой всех времен и народов. На то есть причины: 1)Вот почему старые игры не любят обучения? За всю игру единственное поучение я получил, это то, что для вызова заклинаний необходима сначала их занести в память из книги, а позже отдохнуть. А когда понадобилось освободиться от спутника, что я должен был делать? 2) Может быть обучение не нужно, потому что интерфейс интуитивно понятный? Ну-ну, я например долго искал панель быстрого доступа НЕ в инвентаре 3) Кстати, насчет этой системы магии. Да, она посложней будет системы с маной, но только потому, что она неудобная. Неприятно жертвовать количеством вызова заклинаний и их разнообразием. И эта зависимость от мест ночлега... 4) Бои... Специфические. Я думал, что в DA2 забавно убегать от врагов(например, всем известная битва с Аришоком). Но здесь! От ВСЕХ врагов можно тупо убежать. Как я в первый раз попал в Мавзолей, я просто пробежал не обрващая внимания на скелетов. Дальше был босс-некромант. Ну и что? Все скелеты бегали за ГГ, а Морте кусал некроманта. Но самый эпик начался, когда герой мой начал бегать еще и от ЗАКЛИНАНИЯ)) 5) Камера. Для боя хороша, но для обзора местности вокруг очень мала(вайдскрин моды у меня не пошли). А даже если и поставил, задача пиксельхантинга будет вызывать проблемы. 6) Ах, пиксельхантинг... Стандартный прием большинства адвенчур. Не люблю я его Но это еще не самое страшное, ведь игра любит использовать и другой прием: требование объектов, которые вы получили где-то 3-5 часов назад, не понимая, зачем они вам. Плохого же в этом то, что у вас нету бездонных карманов. И то, что после использования, вещи не выбросятся от того, что они больше не понадобятся. А еще они любят давать вещи, которые вы никогда не воспользуетесь. До сих пор не понимаю, зачем было это нужно? 7) Диалоги. Многие хвалят эту систему диалогов. Да, она она большая. Хорошая? Спорный вопрос.Многое из того, что там говорят могли бы записать в кодекс какой-нибудь. Это бы освободило нас спрашивать каждого встречного, а их это освободило отвечать одно и то же. и меня уже просто тошнит от связки \приветствую\→ \кто ты?\+\что это за место\. Особенно меня это удивило, что ты можешь задать эти вопросы демону, которого ты призвал. И это полный идиотизм. Но без этого никак, ибо можно пропустить диалог, который происходит по такому сценарию в большинстве случаев: 1.<Вопрос для продолжения темы> 2. Вообще-то я бы хотел задать другие вопросы 3. Прощай. От этого в игре может очень скучно. Ребят, мне проще книжку почитать в таком случае. Для игры, которую можно пройти, не убивая никого, здесь любят набрасываться все, кому не лень. Большее желание окружающих убить меня я встречал только в DA2. Ну что поделать, мир Планов суров. 9) В эту игру просто невозможно играть без прохождения. Шутка ли, я пропустил двух сопартийцев. 10) Музыка вызывает смешанные чувства. Заглавная тема прекрасная, музыка при разговоре с сопартийцами хороша, но в остальных... Темы в бою ни одна не понравилась, а от музыки у сенсатов(точнее от ее нескончаемого повторения) уши вянут. Но есть и прекрасные моменты в этой игре 1) Нам предлагают довольно широкий спектр отыгрыша нашего героя. Шутка ли, можно даже убить сопартийца ради целей. 2) Очень интересный и необычный мир. Здесь можно встретить от зомби до говорящих шкафов 3) Прекрасный сюжет. Если до финала я готов был поставить игре где-то 7/10, то финал(после которого я минут 5 был просто в экстазе) быстро поднял до 8,5-9. 4) Хорошие спутники. Да, по началу игры очень непонятно, почему они за тобой следуют, и почему их об это нельзя спросить, но спутники интересные.
  12. Man in White

    Planescape: Torment

    Вопрос: можно ли получить Язык Изверга другим способом, кроме магазина с диковинками? А то купил и потерял, судя по всему. А, все, вопрос решен. Я решил, что его нет из-за отсутствия подходящего ответа Экки на эту тему, но он был просто "зарыт" в диалоге поглубже.
  13. Мораль сей басни такова: не надо брать РПГ без патчей никогда Хотя меня радует то, что они не боятся таких радикальных мер для совершенства игры.
×