Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Man in White

Пользователи
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Man in White

  1. Man in White

    Cyberpunk 2077

    У меня всё прошло по "логичным" рельсам. Кочевник-технолог уехал в песчаные дали с новой семьей и любовью. Осталось не много, но он проведет это время счаслитливым. Бывшая копроративная леди настрогала своим нанохлыстом летницу вплоть до космоса. Да, с такими амбициями сложно найти подходящие отношения. Я доволен и той и той концовкой. Драматично, но не выбивается из ожидаемого. И да, глянул часы за оба прохождения - 157. Но и зачищал полностью карту.
  2. На ПК очень даже. Не без багов, конечно, но теперь игра не блокируется ими. Бесполезные навыки убрали, баланс плюс-минус адекватен. Возждение приятное!
  3. Man in White

    Disco Elysium

    @Yogest жаль только версия самая простая Версия, если помочь ребятам Версия, если еще помочь Суне
  4. Man in White

    Disco Elysium

    Что запомнилось? На крыше Танцев удалось сделать бросок для воли?
  5. Man in White

    Disco Elysium

    Фух, давно такого не было. Поддерживаю GR3k, Planescape Torment я часто вспоминал, причем в приятном оттенке! Первое прохождение сделал в феврале, несколько бессонных ночей она подарила. Ну не возможно просто так взять и закончить сессию на определенных диалогах. Да, как детективная история она не сильнее Коломбо. Но Коломбо так не затягивает. Проходил с сильным интеллектом, средними психикой и ловкостью, слабой силой. Я был доволен своим выбором, так как Энциклопедия давала хороший фон построения мира. А арт-коп просто читерство. В добавок к копотипам добавился жалкий коп, коп апокалипсиса, к тому же моралист. Последнее было особенно забавно. Весь мир в опасности! Но нужно делать улучшения осторожно, не перегибая палку. Второе прохождение после Final Cut. Господи, как же круто менять язык всего нажатием одной клавиши! Перевод хромает местами, и быстрое переключение спасает. Но в игре просто тьма новых терминов, и ты не уверен, ты не знаешь это слово из English или все же Disco Elysium? Некоторые новые квесты еще не перевели до конца, кстати. Баги попадались редко, только один слегка замедлил Читернул на 6-6-6-6 ибо было интересно послушать, как подличности между собой спорят, плюс второй раз волноваться по поводу одежды ну очень не хотелось. Суперзвезда коммунист-феминист. Запоминающиеся моменты
  6. И Allard поправил. Если он не понимал предмета критики, он переспрашивал. Но уже друг-друга поняли, то стоит уважать мнение автора, какие основные задачи должен решать перевод, на чем делать акцент. Как пример, гендерные реплики решили делать, а можно время и силы было потратить на что-то другое. И меня самого так заносит временами, когда скидываю скриншоты с обратной связью. Но если Аллард меня понял, где я споткнулся, я теперь стараюсь не доказывать свою правоту.
  7. Век живи, век учись. Век живи, век учись. У семерки и выше, оказывается, есть клевая вещь, позволяющая быстро делать пошаговые инструкции - записывать шаги для воспроизведения ошибки. Или PSR.exe

  8. Хех, забавно. Но я думаю, оно и к лучшему. Между учителем-злодем Jade Empire и космическим Ницше второй части, во втором случае серия куда интересней развивается идейно.
  9. Ну раз тут аналитика, думаю цифры будут полезны. Конкретно от Tarmack из видео Video Games Are Not Too Expensive To Make(с выводом он ошибся, но цифры верные, да еще и инфляция включена) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lGS8t84T8excDoTkBZOtapA72H2IGAA0kyHMLtUlVXE/edit#gid=1919793968 Не знаю, чистый доход что-то не выглядит угрюмо
  10. Немало тем поднял Дел. И лутбоксы, и пропуск гринда микротранзакциями( и общий баланс в принципе). Даже такая интересная тема, как настоящая цена. По лутбоксам и сказать мало что можно. Много людей любят получать вещи случайно, допамин работает на ура. И ладно бы, если это все делается в более-менее закрытой системе. Но люди реально готовы платить по 6 000$ потому что верят, что следующий ящик будет тот самый, который они хотели. Вот я слабо верю в последнее высказывание после этого . Если нет доверия бывшему работнику, как насчет разработчика, который объясняет ситуацию в свободное время http://askagamedev.tumblr.com/post/133869883495/we-see-you-trying-hard-to-get-people-to-understand Конкретно, эта цитата меня интересует Т.е. им нужно реально доказать, что без лубоксов они получат больше денег. А они очень прибыльны. Пока крайней мере сейчас. И по поводу реальной цены. Мне уже давно надоела система DLC, но 90% процентов игр рано или поздно делают сборку со всеми дополнениями и т.д. И я с удовольствием покупаю эти версии. И ведь не боятся делать ценник выше 60, и народ спокойно к этому относится. Кто бы мог подумать. Но я понимаю, что не на таких людях данная индустрия стоит. И да, где проекты средний величины? Кроме Hellblade: Senua's Sacrifice ощущение, что в индустрии остались либо инди, либо ААА, посередине пропасть
  11. Man in White

    Анонсирована The Banner Saga 3

    Не, то, что это окупается, это они согласны. Просто у них сложная ситуация была с портированием предыдущих частей. Исхожу из этого интервью http://www.gamasutra.com/view/news/263842/The_notsosimple_process_of_porting_The_Banner_Saga_to_game_consoles.php
  12. Man in White

    Анонсирована The Banner Saga 3

    Снова хотят рискнуть с консолями? Стоики хорошо подобрали имя компании, я честно говоря, не ожидал. Очень рад, что кикстартер зашел на ура
  13. Буквально вчера запустили бету http://steamcommunity.com/app/281640/discussions/4/144513152473627874/
  14. Я честно говоря удивлен тому, что финального босса первой части прошли только 50% игроков. Я проходил сначала игру на нормальной сложности, вполне хороший босс, с первого раза пошел на ура. А потом и второй раз, потому что "не, Стоики, это слишком, так не пойдет". Ко второй части я решил правда перенести чужой сейв(уже не вспомню почему), но я на нем решил пройти босса на сложном. О да, это было нелегко, я раз 10-12 переигрывал. Но все равно 50% не прошедших - это очень много. Грустно, конечно, но все равно жду третью часть, так как первые 2 прекрасны.
  15. Man in White

    Grand Theft Auto V

    ОК, сразу что приходит в голову
  16. Man in White

    Grand Theft Auto V

    Прошел сингл, и довольно разочарован. С одной стороны, Рокстары сделали очень хорошие миссии с геймплейной точки зрения и в то же время самый отвратительный сюжет за всю серию. Я могу понять то, что они хотели сделать супер-пупер концовку, но уж слишком плохой осадок остается от игры в целом. И да, официальный ответ на моды Моды как увеличение угла обзора от первого лица,например, может вам дать бан на онлайн на 2 недели
  17. Man in White

    Grand Theft Auto V

    Попробуй Ми-24. В игре Savage. не полет а сказка
  18. Man in White

    Grand Theft Auto V

    Дел, ну ты прислушайся к его диалогам После всего этого у меня язык не повернется сказать, что он его скрывал. Блин, был бы я обычный монтажник, я не стал бы расспрашивать, чем зарабатывает работодатель. Да и любой может описать так человека, пробыв всего час рядом с ним
  19. Man in White

    Grand Theft Auto V

    Элементарно, есть у нее гараж на 10 машин, либо нет. Люди советуют 3 Alta Street, Apt 57 за $223k
  20. Man in White

    Alpha Protocol

    Ага, было весело вспоминать ее имя)
  21. Man in White

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Я на 100% уверен, что так можно было и в первой части, если убрать одну из графических настроек
  22. Слушай, да это же просто Человечище с большой буквы. Печально, конечно, но мужик молодец
  23. Man in White

    Assassin’s Creed: Unity

    Товарищ Lightcarrier нам помог. Да, фризы пропадают
  24. Man in White

    Assassin’s Creed: Unity

    Ребят, слышал информацию, что фризы на 5-10 секунд с периодичностью 10 минут появляются на Семерке. На 8.1 говорят, что не замечали. Подтвердить/опровергнуть последнее можете?
×