-
Публикаций
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Miroan
-
После выхода долгожданного Бэтса, я понял, на сколько Ведьмак 3 крутая игра!! В плане оптимизации Ведьмак 3 вообще выше всяких похвал.
-
Чем дольше жду, тем она лучше. Я планировал ее пройти уже давно, но слухи об улучшенной версии заставили меня подождать и не зря.
-
У меня Кот и Гриффон, с медведем интересно вышло, улучшения есть, а самих чертежей на Медведя нет =)
-
Выбрал сэт школы Кота и головная боль с статами на шмотках закончилась, все что падает идет на продажу =)
-
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition будет полностью озвучена
Miroan ответил Del-Vey в теме Новости
Игра пройдена, врятли я в нее когда-нибудь вернусь, хотя и получил массу позитивных впечатлений. -
Ходил всегда с 90 груза из 120, решил разобрать мусор, теперь хожу с 30 груза. Бери шмот, нехочу!
-
Жена Кровавого Барона меня уже утомила, она везде !
-
Начал считать сколько побочек я сделал за 52 часа игры, сбился со счету и это я еще только в Новиграде =)
-
49 часов игры и утомился играть, надеюсь Новиград даст новое дыхание, уже 2 дня не играл. Утомился делать побочки по уровню, утомился бегать туда сюда десятки раз. Сам загнал себя в клетку побочных квестов, потеряв нить основного сюжета. Так боялся что-то упустить, что сделал сам для себя игру утомительной. Хотя каждое задание которое я выполнил, было по своему интересно. С одной стороны нужно стремиться идти по основному сюжету, с другой, кодекс не позволяет пропускать побочки.
-
Прошел первый сон Геральда 2 раза, сегодня планирую пройти еще и в третий раз, Сон 11 из 10.
-
Следующий патч для The Witcher III привнесёт 600 изменений и исправлений (UPDATE)
Miroan ответил Del-Vey в теме Новости
Ура, я смогу играть выше ультры! А вообще, свыше 600 изменений и исправлений звучит как будто они специально накосячили, чтобы потом выпускать подобные патчи и хвалиться, сколько много они типа косяков исправили. -
А я вот пока с женой вторую часть не пройду, третюю не начну. А так как моя жена человек занятой, играем по часу в день или вообще не играем. Прошли только половину игры =) Главное смог заманить ее во вселенную интересных RPG игр, в очереди еще будут DAO и ME.
-
Редактор игрового мира The Temple of Elemental Evil был найден в польском патче
Miroan ответил Del-Vey в теме Новости
Жаль, что запаздали на 10 лет. Теперь чувствую, что многие RPG выйдут на движке игры Pillars. -
Беру только эксклюзивы на ЕА. И то, очень не доволен этим фактом. В стиме к каждой игре есть сообщество, а игры в сервисе в сети ориджин по сути мертвые после одного прохождения. Распродажа эта странная, ведь совсем недавно был бандл на эти игры: https://www.humblebundle.com/
-
Жаль конечно. Не успел записать название того мода, который делает игру красивее, как по мне он стоил своих денег. Скайрим я еще не прошел, с таким модом где мир по-красивше, игралось бы приятнее.
-
У меня Скайрим до сих пор не пройден, видимо дожидается пару десятков приличных платных модов =) Это будет моя третяя попытка пройти игру и не умереть от скуки.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Miroan ответил Del-Vey в теме Новости
Вот и пошел конвеер изометрических RPG игр! -
Помогите пожалуйста разобраться с игровой механикой на геймпаде. У меня геймпад с кнопками от XBOX и дизайном от контроллера от PS3. Опыт геймпада у меня небольшой. Во первых, у меня руки довольно таки быстро устают, на кнопки наверное сильно жму, пробую сейчас не применять силы. 1) Как вы играете на котролере? Я вот использую стрелочки геймпада, но понял, что можно управлять стикером. 2) Как бежать? 3) Как правильно использовать блок от ударов? 4) Как наиболее эффективно использовать комбинации? Я вот знаю допустим, что если прожать "вперед, назад и Х" будет комба. но видимо жму не правильно, комба не происходит. С попытки второй, третей выходит, а я тем временем получаю по мордасам. 5) Как лучше проводить серию ударов обычными атаками?
-
Теперь еще и продают, тем кто не купил за 5USD
-
Началось... После Горо, нам предлагают купить скинец на Саб-Зиро!
-
Я бы сказал, что началась "золотая эра" RPG и никаким кризисом сейчас не пахнет!
-
Хоть сюжетная составляющая не самая главная часть серии МК, но я считаю, что не маловажная. И в этом плане разработчики МКХ постарались на славу, тут вам не просто файтинг, а целый анимационный фильм со вставками QTE сценок. Получилось весьма зрелищно, а новые персонажи разбавляют суматоху нам знакомым и полюбившимся персонажам. Сама боевая система файтинга поднялась на новый уровень, теперь мы взаимодействуем с предметами и окружением, это придает динамики на арене. Более того, каждый из основных персонажей имеет по три механики ведения боя, одну из трех механик можно выбрать перед битвой в одиночной игре или мультиплеере. Это придаст разнообразия в сражениях и привнесет новые тактические решения. Хотим мы играть за Саб-Зиро на контроле, в защите или агрессии решать нам. Очень радует введение обновленного крипта. Теперь мы не просто открываем сундуки за золото, мы исследуем сам крипт. Лазим в пещерах и исследуем все вокруг, находим квестовые предметы, чтобы продвинуться дальше по крипту. Время от времени на нас будут нападать различные существа, пауки, волки; c помощью быстрого нажатия указанной на экране клавише, мы отбиваемся или не отбиваемся от них. За победу над такими монстрами, мы получаем дополнительное золото. В самом Крипте мы открываем новые фаталити и скины на персонажей (меняем их внешний вид), кроме этого в крипте как обычно много арта, музыки и другой всячины. В целом игра удалась, но немного расстраивают платные DLC, чует мое сердце их будет много.
-
Жалко, что серию Mass Effect не озвучили, кроме первой, а может быть это и к лучшему.
-
Не успел написать, именно русская локализация Горький 18 от Дмитрия Пучкова мне очень понравилась. Честно, не знал происхождение игры, но всегда считал ее русской из-за этой локализации.
-
1) Fallout 2 - самая любимая моя игра, одна из самых первых моих RPG. Самое интересное, что в 98 я пошел в обмен игр в магазин, поменял свою одну из игрушек на Fallout 2. На этом диске был изображен Дед Мороз. Ну типа новогоднее издание. У меня на компе было 16 мегабайт оперативы, а нужно было 32. Сама игра без диска занимала 700 мегабайт, а у меня весь хард был на 1 гиг. Я поставил минимальную установку, чтение с диска полностью, где-то 40 мегабайт. Первое, что нужно было делать, это убивать муравьев. What? В общем я снес к чертям эту игру и забыл про нее на пару месяцев. Но стоило мне потом за нее сесть и пройти дальше первой деревни, меня уже было не остановить, последующие пол года я играл только в Fallout и возгласы "И такое можно тут делать?!" были не редкими. 2) Dragon Age: Origins - эта игра была возвращением меня в миры RPG после длинного перерыва в 5 лет. Тогда была такая пора, что каждая RPG была ужасна, а такие игры как Deus Ex и Mass Effect были для меня дикими, я не понимал, как RPG может быть не в изометрии. Когда в Ню Йорке я попал на выставку Комикона, я подумал о ней, что это очередная недо-RPG. И приобрел я ее чисто случайно, как оказывается не зря. Мне игра на столько понравилась, что я влюбился в каждого из пероснажей, в Лелиану, Морриган говорящую стихами. А когда Лелиана запела, я аж прослезился. На столько мир Драгон Эйджа был для меня теплым и уютным, что из этого покрывала не хотелось вылазить. Очень мне нравилось, что любой поступок обсуждался сопартийцами и нередко сами сопартийцы имели важную роль в сюжете игры. 3) Divine Divinity - эта игра самородок среди RPG игр. Боевка напоминающая диаблу, но все остальное в игре было "своим". Игра обладала огромным количеством юмора, вариативностью прохождения, причем казалось, что игре можно делать все что угодно. Обладая телекинезом, можно было обчищать лавки торговцев используя эту уловку, можно было просто убивать надоедливых npc или пристроить себе дом раскладывая вещи как мы этого хотим. Когда я проходил эту игру, я еще учился в школе, но для своей подруги я написал целую повесть основанную на этой игре. В игре происходило множество событий и было великое множество свитков которые можно было почитать узнавая больше о мире игры. 4) Mass Effect (серия) - после Драгон Эйдж у меня появилось доверие к RPG, а особенно к играм Bioware. И я решил испробовать Mass Effect 2. Я был поражен этой игрой, абсолютно все мне в этой игре понравилось, а персонажи мне стали как родные. Я долго тянул первую часть. Прошел ее прямо перед выходом третей, зацепив вторую часть, а потом начав играть в третюю. Для меня это была одна большая, длинная история. Сюжет меня не отпускал до самого конца трилогии, пусть конец и подкачал, но в целом игра мне очень полюбилась. Такая же теплая и уютная как первый Dragon Age. 5) Fallout New Vegas - третяя увы не смогла передать дух фаллаута полностью, а это творение от обсидиан смогло. Получился старый добрый фаллаут только уже в 3д мире. Пусть и не превосходящий первые части, но достойно теснящийся рядом с ними. Русский топ: 1) Космические Рейнджеры (1 и 2) - первая моя ММО РПГ, ах погодите, это же сингл игра! Но как проработана она была, каждый персонаж казался уникальным живым игроком со своими повадками, хитростями. Пираты примыкали к пиратам и нападали на торговцев. Торговцы выкупались от пиратов, налаживали хорошие отношения и просили военных о помощи. Вояки кружили от планеты к планете, зарабатывая деньги на головах пиратов или выполняли сложные военные задания. От выбраной расы и класса в начале игры многое зависило, от этого мог зависить стиль игры полностью. Конечно в любой момент можно было измениться, если репутация позволяла, из пирата стать послушным торговцем к примеру. Для этого конечно можно было и сесть в тюрьму на пару лет, а срок мы коротали в виде текстового квеста. Текстовых квесов в игре было очень много и каждый был по своему уникален и интересен. В игре можно было зависнуть на долгие месяцы. Сражаться с главной угрозой клиссанами было очень увлекательно. В отличии от многих игр, где бы "избранны", мы были избраны быть рейджером, т.е. защитником галактики от неизвестных захватчиков - клиссанов. Но таких как мы были сотни и ничто не заставляло нас сражаться с главной проблемой всего мира. Мы могли просто путешествовать, никого не трогать, а игру могли пройти за нас другие рейнджеры (управляемые NPC). Конечно с финальным боссом должны были столкнуться именно мы, но самих клиссан можно было не трогать и давать возможность другим рейнджерам и альянсу пяти рас истреблять эту неведомую форму жизни. В игре было еще много интересных режимов, но я думаю о них каждый знает, кто играл. В целом - это моя самая любимая русская игра, о которой можно писать долго. 2) Звездные Волки (первая часть) - Русские разработчики очень любили делать тактические РПГ с элементами стратегии и Волки была как раз одна из них. Сюжетка подавалась в линейном стиле в виде заданий с нелинейным решением самих этих заданий. Каждое решение могло сильно повлиять на игру и особенно игра цепляла своими сюжетными поворотами. Сюжет в игре для меня был выше всяких похвал, я бы назвал ее одной из лучших русских игр созданных за все время. В игре было все продумано до мелочей, тактические сражения, сами решения. Игра смогла увидить и не раз, в этой игре у меня проскакивало многократно, "вау, вау, вау, какой классный сюжет, какие интересные диалоги". Вторая часть растеряла эту атмосферу, наверное они хотели быть вторыми "космическими рейнджерами", но повторить гениальность данной игры им не удалось. 3) Князь (1 и 2) - славянское фэнтези, на выбор нам давался один из трех персонажей для прохождения, каждый из персонажей был уникальнен, один византиец, другой славянин, третий викинг. Сама эта игра слегка напоминала диабло - только медленное. Сам дух мира был уникален, убивать леших, да что уж там, даже скелеты были как родные! В игре была одна особенность, будучи князем, можно было владеть поселениями, занимая их силой или дипломатически, города можно было отстраивать и улучшать, назначать знахарей, старост, воевод, кузнецов. Плохой кузнец ковал плохое оружие и портил вещи, хороший наоборот снабжал только хорошим. Князь мог брать с собой целый отряд, не в одиночку же ходить Князьям? Если мы играли за византийца, у нас могли быть конфликты с викингами и славянами или наоборот. Игра была хорошо проработана и главное в ней был увлекательный сюжет. Следующая часть стала более гибкая в плане многих вещей, но была на столько забагованная, что при выборе некоторых персонажей ее было невозможно пройти. В дальнейшем патчи все исправили. 4) Горький-17 - Эта игра меня очень впечатлила своей качественной локализацией от Дмитрия Пучкова. Назвали эту игру Горький 18, в ней изменили имена и национальность персонажей на русские, потому я не знал, что первоначальное происхождение игры польское. В игре очень понравилась тактическая составляющая, пошаговые бои, а также поставленые диалоги и сюжет. Все персонажи в игре были по своему интересные, каждый со своим определенным характером (не пустышки), один ныл, другой многое повидал и его никакие твари не смущали, а третий постоянно подшучивал (без гоблина не обошлось), еще понравился этот русский дух русских вояк, в общем эта игра была одна из любимейших в те времена, когда я ее проходил. Один из первых встреченных НПС был Сусанин, ну и завел он этих солдатов прямиком на мутантов, в общем веселье в игре еще то было. Зы: написал это ночью, не проверил грамматику и орфографию =)