Перейти к содержанию

Miroan

Пользователи
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Miroan

  1. Постапокалипсис. И вроде я один за него проголосовал. Для меня эта тематика самая любимая, не только в играх.
  2. Вообще на моего Адама не похоже, он в моем прохождении ножи не использовал =)
  3. The Temple of Elemental Evil для меня переплевывает почти все классические RPG, кроме Fallout и Arcanum. Только в этой игре я потратил на одну из битв около 8 часов. Пошаговые бои это конечно же плюс, но время прохождения игры увеличится за овер 200+ часов.
  4. Miroan

    Pillars of Eternity

    что делает это заклинание ?
  5. Miroan

    Pillars of Eternity

    Боевка на столько медленная, что я поставил еще медленный режим боя. Теперь все стало на свои места, стало легче использовать тактику, а не хаотично жмакать на скиллы не успевая уследить за всем происходящим. В медленном режиме боя игра становится в 2 раза интереснее и даже зрелищней.
  6. Miroan

    Pillars of Eternity

    Можно вообще зверинец сделать. Идея отличная =)
  7. Если не углубляться в побочные квесты и исследование карты, на дополнение можно потратить не более трех часов. Если бы я оценивал это DLC в денежном эквиваленте я бы дал цену $5. Само по себе DLC интересное, но напоминает не отдельный кусок игры, а вырезаный из оригинала фрагмент. Новых моделек в дополнении практически нет. Дракон - очередной ретекстур, сражение против него ничем не отличается от предыдущих. Главная история повествования интересная, но не эпичная. Это DLC нужно проходить во время прохождения игры, а не после. Все вещи хоть и хорошие по статам, но крафченые вещи значительно лучше. И еще в игре не было ни одной кат-сцены на движке игры, в трейлере все выглядит зрелищней, чем оно есть на самом деле. Никакого послесловия после прохождения DLC увы нет. В дополнение стоит поиграть, если вы жаждете насадить на свой клинок очередную тушку дракона, получить шлем из постера и узнать, что случилось с прошлым инквизитором. Это я к тому, кто собирается играть в это дополнение на данных платформах и платить полную стоимость, у вас есть 2 месяца подумать, что же вы получите за эти деньги.
  8. Miroan

    Pillars of Eternity

    Я провел 13 часов в игре и только дошел до крепости, а как у вас дела обстоят?
  9. Я думаю будет как с Deus Ex или Batman, мы получим GOTY версию бесплатно
  10. Не зря я тяну с Wasteland, чем больше я жду, тем лучше она становится.
  11. Miroan

    Pillars of Eternity

    "Текстовые Квесты" сделали эту игру, 11 из 10.
  12. Мне вот интересно, зачем это нужно сейчас?
  13. Где можно взять портретики из БГ?
  14. А мне нужно допройти Dragon Age, чтобы не отвлекаться =) Pillars первая изометрическая RPG, которую я купил за полную цену не раздумывая.
  15. Все квесты сделаны и проработаны так, чтобы игрок не пропустил ни одного миллиметра на локации. Квесты нацелены на поиски чего или кого-либо, зачистку вражеский лагерей, поиск пропавших солдат, людей. По мере выполнения побочных квестов, мы получаем крупицы информации происходяшего вокруг. Эффекта вау конечно нет, напоминает легкую прогулку после спасения мира. Никаких лихих сюжетных поворотов нет, квесты на столько же простецкие как и в любой стандартной ММО. Я конечно исключаю главный квест, где идет куда более мощная смысловая состовляющая. Не смотря на все это, исследовать окружение интересно.
  16. DLC - Челюсти Гаккона, если расценивать его как DLC, а не полноценный Add-on, то получилось весьма годно. В целом это похоже на дополнительную локацию, которую не успели допилить до релиза, но после релиза все-таки доделали и выставили на продажу. Мы отправляемся в новую локацию насыщенную горными массивами и лесами, вокруг очень высокие деревья и много неровностей. Гакконы нападают на наших солдат инквизиции, это их земли, их правила. Мы же отправляемся туда в поисках останков последнего Инквизитора, также по мере прохождения раскрываем подробности о нем. На локации те же осколки, те же расколы и астрариумы, новые соперники Гакконы ретекстурированые старые модельки. Соперники хоть и не сложные, но могут дать сдачи. Более десятка побочных заданий, решаем различные проблемы Авваров, выполняем поручения и раскрываем тайны. На карте очень много пауков, прямо сверхмного, напрягает. Разломы максимально усложнили, в одном из разломов я наткнулся на 4 демонов Гордыни сразу. Лагеря теперь разбиваются на деревьях, лестницы закручены вокруг ствола. Много сверхкачественных материалов, фиолетового шмота, древних артефактов. Красивые места, небольшая деревенька "Каменный Медведь" где живут Аввары. За 7 часов прохождения, пройти дополнение так и не удалось, думаю нужно еще около 2-3 часов, чтобы его закончить. Дракона пока не встретил, думаю он дальше появится по сюжету. На карте присутствуют головоломки немного схожие с эльфийскими, где нужно было наступать на кубики, а тут на кружки. В одном из побочных квестов можно получить шлем как трофей, такой как на постере DLC. Шлем должен очень круто смотреться на воине
  17. Купил вчера DLC. Радует, что вся живность на локации моего уровня. Но после максимальной прокачки проходится все гладко. Игру запустил всего на 10 минут, т.к. собирался пройти Deus Ex до конца. Сегодня весь вечер просижу в DAI. C одной стороны хочется продолжительного дополнения, большой глубины. С другой, хочется пройти за вечер и переключиться на Pillars.
  18. К счастью, ждать осталось не долго. Из-за первого видео собственно, я купил игру. Уверен, что игра будет достойной, на уровне Divinity Original SIn.
  19. Я живу в США, покупал полную версию игры за 60USD, DLC стоит четверть игры. Если это не подразумевает минимум 25 часов геймплея, а 3-5 часов, то это будет грустно. Pillars of Eternity у меня в стране стоит 45USD и я купил игру за такую цену. Т.е. в моей стране дополнение к DAI стоит треть цены Pillars. В EA странная политика по отношению DLC, тот же ME3 понизился до 20USD, а два дополнения к нему которые я не купил стоят в сумме 30USD. На DLC цена годами не падает, да еще и скидки не распространяются.
  20. Я до сих пор не купил Цитадель и еще одно дополнение для масс эффект 3, т.к. не свойственно русскому человеку покупать дополнения которые стоят дороже чем сама игра =)
  21. Нравится, что боевку пытаются сделать реалистичное, удары по конечностям персонажей как в фаллаут, но только в реал тайме. Немного недоработанная анимация, но файты выглядят захватывающе. Кстати мне понравилась графика в игре, реалистичные текстуры.
  22. Радует большое количество RPG классического вида, в последнее время глаза разбегаются в выборе. С таким изобилием и Ведьмак третий не нужен =)
  23. Miroan

    Dragon Age: Inquisition

    Багов даже поболее чем в AC:Unity будет. Один раз из-за бага с рычагами провел в гробнице лишних пол часа, за рычаг дернул, а дверь не открылась. Спасла только загрузка игры. Багов конечно предостаточно, но они никак не повлияли на игрокой процесс в игре, потому я не сильно акцентировал на этом свое внимание. Если я понимал, что словил глюк, делал загрузку игры и все потом становилось нормальным.
  24. Miroan

    Dragon Age: Inquisition

    84 часа прохождения, все драконы убиты, все осколки собраны, все астрариумы пройдены, 99% выполнения всех побочных квестов. Не парился только с фрагментами мозаек. Уровень персонажа 24, класс разбойник, профа убийца. Сковал двойной клинок из драконьей кости и чешуи + руной демона, клинок имел 450 дпса - назвал его Зубом Дракона. Второй двойной клинок сделал из чешуи виверны и сильверита + руной демона, назвал его Зубом Виверны 400 дпса, но с эффектом Жертвоприношение 50% дополнительных повреждений от урона оружия. Железному Быку купил легендарный топор для убийства Драконов, 300дпса + бонус урон по драконам, отдал за него 10к в лавке. Вивьен имела посохи всех стихий для дополнительного урона каждому из драконов. Блэквол имел одноручный топор с 300 дса скованого из редкого эскиза. Вот с таким диким уроном я сначала победил каждого дракона, а потом с ветерком закончил сюжетку. Основной состав по убийству драконов: Инквизитор, Вивьен, Блэкволл, Железный Бык. Основной состав сюжетного прохождения: Инквизитор, Вивьен, Блэкволл, Варрик. В целом игрой очень доволен, но мне ее показалось невероятно мало, я планировал около сотни часов минимального прохождения, но при том факте, что я облазил практически все и по сути в игре искать кроме мозаек фактически нечего, до 100 часов явно не дотягивает. На скакуне была необходимость передвигаться только в пустыне, в других местах слишком много неровных поверхностей и передвижение на лошади порой было затруднительным, проще было просто пробежать. Соперники в начале были очень интересные, затем под конец игры они становились однотипным мясом. Когда я попадал в различные катакомбы, гробницы и ожидал увидеть древнее зло, я думал, что мне предстоить бить уникального босса, а вместо этого давали однотипную модельку демона, которую я уже бил до этого ранее в Бреши. Разочаровал еще один момент при убийстве драконов и больших существ. В первой и второй части, наш герой прыгал на дракона или порождение тьмы, добивал его смертельным фаталити. В третей части драконы и демоны умирают без особых анимаций, что меня опечалило. А так, браво Bioware сделали просто отличнейшую игру.
  25. Miroan

    Dragon Age: Inquisition

    Из-за таких вот побочек, я уже наиграл около 60 часов и до конца еще ой как далеко. Я не согласен с тем, что нужно меньше побочек т.к. многие из них очень интересные. Каждую локацию я прохожу практически на 100% и это не чуточки не утомляет из-за большого разнообразия. Всегда разговариваю с сопартийцами и окружением, получаю целую тьму квестов, выполняю их. Рад, что для любителей неспешной игры ввели так много игрового и разнообразного контента. Если ДА2 хочетелось побыстрее закончить, то ДА3 хочется чтобы не кончался.
×