Twister
Пользователи-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Twister
-
Как по мне, так одна шляпа. БТВ, у меня в детстве похожие солдатики были.
-
Если вдруг здесь есть люди, которых интересовал вопрос запуска игры на слабых машинах: все в порядке, игра работает как часы, графон не слишком далеко ушел от Амнезии. Без проблем запустил на средних настройках на рабочем ноутбуке (2 ядра, 12 гигов оперативы, ноутбучная карточка нвидии).
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню, причина была в ином. По-моему, было сказано, что они (команда разработки) очень ценят Марка Моргана, но находят, что его стиль не совсем подходит для того, что они в своей игре задумали. Как-то так. -
В такую дичь поверить трудно)
-
Казалось бы, мелочь, но иммершен рушит мгновенно. После просмотра видео, мне играть расхотелось. По рецензии я представил себе стандартный шкаф, загораживающий проход, из шутеров нулевых. А тут он просто лежит, его переступить можно....
-
"Не покупай четверку, не совершай ошибки...", как писал великий поэт Иосиф Бродский в своем открытом письме компании Бетсезда.
-
У кого-то от плохого графона гаснет лучик надежды, а у кого-то загорается - значит, есть вероятность, что игру можно будет и на моем калькуляторе запустить.
-
Если то, что я видел на бете останется к релизу, то даже "выживачом" этот продукт можно назвать трудом. Важная часть любого "выживача" это штраф на смерть вплоть до полного уничтожения героя (штраф может быть менее радикальным), что и приводит к необходимости "выживать". Пока если тебя убивают, то ты воскресаешь, теряя минимальное количество очков, после чего можешь вернуться к обдичику, убить его и вернуть эти очки. Пробовать можно бесконечно. "Выживач" в игре только поверхностный, ведь "выживач" по Фоллу это неплохая идея, а с неплохими идеями Беседка не работает. P.S. Только что увидел трейлер выше по теме - это уже шок-контент. Слабонервным не смотреть.
-
Мне тоже такое решение в случае недостатка средств на "графен" кажется очень хорошим. В обоих играх есть много довольно красивых локаций. С другой стороны, мне графика Дивинити последнего не нравится не по причине каких-то технических недостатков, а просто.... даже не знаю как это описать нормально... бездушная она какая-то, скучная, типичная, хоть и довольно симпатичная. Впрочем, это, наверное, проблемы не графики, а дизайна.
-
))) Никому не рекомендую пробовать.
-
Из всех клонов ДС, мне только эта игра понравилась. Если вдруг кому-то интересны метроидивании и ДС одновременно, то это выбор для вас.
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, по лору, оно так и должно быть... -
Мне кажется, что игру в основном не любят вовсе не потому, что это "фолач в мультиплеере, как так можно" (хотя и такое есть, конечно), а просто потому, что уже сейчас многие заметили, что это плохой и дешевый "фолач в мультиплеере". Можно посмотреть комментарии англоязычных пользователей под последними роликами с геймплеем Fallout 76 и вздохов фанатов старых игр там по минимуму. В основном претензии к тому, что за фулл прайс продается этакое ДЛС к четвертой части, а также к тому, что игра лагает (на тех роликах, что я видел, она действительно как-то спайкала) и просто создает ощущение дешевого продукта (реюз музыки, моделек, анимаций, текстур и еще чего-то по мелочи из четвертой части).
-
Могут ли андроиды играть в гвинт ради сюжета?
- 4 ответа
-
- 3
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В моем сообщении написано, что я еще не прошел PoE 2 и не могу составить мнение. Впрочем, на модную нынче кричалку "тупые фемки" мне, так или иначе, плевать. Я не рассматриваю это в качестве аргумента, если это остается кричалкой. А вот насчет TES я с вами согласен. Лор TES это потрясающая штука, многогранная, увлекательная и оригинальная, но полностью оторванная от своего игрового медиа. Только беседка могла создать такой шедевр, рассунуть его по книгам и запискам, а в сюжете и в побочных квестах игры ограничиться диалогами в стиле "ыыы драконы аааа избранный". Больше я отвечать не буду, поскольку уже это оффтоп. -
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опыт показывает, что сеттинг ПоЕ нашли непривлекательным почти все. Статистику, я, конечно, не собирал, основываюсь исключительно на эмпирических наблюдениях. Но суть тут скорее в том, что я, наверное, один из немногих, кто не считает сеттинг ПоЕ "тривильным фэнтези" и находит его даже, в какой-то мере, революционным. Там было пересмотрены почти все традиционные элементы фэнтези-жанра, все это подведено под материалистическое прочтение спиритуалистических мотивов и снабжено вполне реалистичным миром, где продумано даже различие акцентов у разных национальностей и различные сложные схоластические вопросы (типа различие Бераса и Римгранда). Я, честно говоря, просто даже близко ничего подобного не видел, чтобы называть это тривиальным. Но и вместе с тем я считаю, что все выше сделанное сделано настолько "не напоказ", что фактически остается скрыто от большинства игроков, которые видят только фэнтези-оболочку с мечами и магией. ИМХО. P.S. Все это справедливо для первой части и того небольшого куска второй, которую я видел. Я вторую еще не прошел. -
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вижу в сеттинге ПоЕ "чего-то выдающееся", но он настолько непривлекателен для массового игрока, насколько это вообще возможно, как мне кажется. О каких скарийм-лайк проектах вообще речь идти может? Это какие-то грезы. -
Так-то во Вселенной TES кучу изменений лора они оправдали т.н. Прорывом Дракона. Моментом, когда случилось нечто настолько масштабное и по человеческим меркам непостижимое, что это буквально перекроило всю реальность. Если сказать в иных терминах, то разработчики таким образом изменили лор старых допотопных частей, который им мешал при создании новых. Насчет Братства стали я уже представляю как там сидят менеджеры какие-нибудь и говорят: "Так, так, какие у нас главные как бы это сказать символы БРЕНДА? Во, вот эта силовая броня. Мы ее всегда на заставки пихаем и в тизер-роликах четвертой части мы ее показывали примерно 100500 минут. А кто такую броню носит? Ну хз - Братство Стали. Все, круто, скажи, чтобы Братство Стали было в игре и побольше брони".
- 31 ответ
-
- 2
-
Он, конечно, не Бэтмен, но это одна из самых популярных ролевых систем. Это не самый последний "брэнд" в ролевом мире.
-
Я не очень заинтересован в том, чтобы спорить с кем-то в интернете. Не любитель. Своим постом я просто хотел показать, что есть и другое мнение. Более того, я не вижу смысла вступать в какие-то дискуссии, пока я гораздо меньше знаю о сюжете Пасфайндера, чем о сюжете ПОЕ. Это было бы просто нелепо. Примерно через год, когда у меня руки дойдут протий Пасфайндер, я буду готов)
-
Мне пока трудно судить о сюжете Пасфайндера (игра на миллион часов), но с тем, что вы написали о ПоЕ 1, я абсолютно не согласен. Это одна из самых хорошо написанных, в литературном плане, игр, которые я встречал. Я не согласен прямо по всем пунктам. Вкус мой не очень специфический, я полагаю.
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни в коем случае не оправдываю сценариста, но в таком комплексном медиа как игра, как мне кажется, не следует так уж переоценивать роль одного конкретного человека. -
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, пресловутые "Врата Балдура" были только в первой части) Тьфу ты, не то процитировал, это по поводу того, что лучше бы выбрали другое название. -
Вообще, судя по тому как игру приняли, она действительно может стать классикой. Со временем. К слову, не знаю обращали ли тут на это внимание, но там еще какая-то мутная ситуация с доп.контентом (длс). Непонятно, что за он и в каких масштабах, но чтоб его получить там пару сезонников походу купить надо будет. Инфа не 100%, я ее давно не перепроверял. Поправите, если ошибаюсь.
-
Вам действительно везет, наверное) Я уже в рамках только этого сайта видел пару простыней про баги. Это уже личная нелюбовь, когда мне игра что-то указывает. После всех этих сдвигов, которые произошли на моральном пути игровой индустрии (назовем его "ведьмачьим сдвигом" - момент, когда все девелоперы в один голос начали рассказывать про "серый" мир, отсутствие добра и зла и тяжелые моральные решения) - просто непривычно видеть старое-доброе бгшное определение плохих и хороших парней.