Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Twister

  1. Twister

    Fallout 76

    Наверное, потому что Нью-Вегас сделал из трешки РПГ. БТВ, я считаю, что игроки получили то, что что они хотели: в четверке роль диалога, сюжета, персонажей, ролевых элементов примерно такая же, как в Fallout 76, ничего особо не поменялось. Если четверка всем понравилась (а если судить по продажам, это так) и этот симулятор бомжа должен был понравиться. Не будь он настолько кривой и дешевый, возможно, игра бы столько хейта бы и не вызвала.
  2. Twister

    Deus Ex: Human Revolution

    Я запускал на старом ноуте на средне-высоких. У вас на максималках запустится без проблем.
  3. Twister

    THQ Nordic купила франшизу Expeditions

    А я и не слышал. Что, реально стоит того?
  4. А можно поподробнее? Или это только слова подтверждения/опровержения (я не понял) того, что представлено по ссылке с первой страницы?
  5. Была какая-то. Тем паче, большая часть журналистов совершенно неадекватно расхваливала эту игру, отмечая великолепный сюжет и какие-то мифические выборы (на этом ресурсе публиковалась статья с первыми оценками). Просто это, как ни крути, ГВИНТ с прикрученной ради галочки сюжеткой и каким-то неадекватным (по-моему мнению, я за эту цену взял ПОЕ2 со всеми ДЛС на скидке) ценником. Они, видимо, надеялись, что аудитория ведьмака вообще во что угодно играть будет, если в названии есть слово "ведьмак". Не думаю, что есть смысл винить "рекламщиков".
  6. Был редкостью, таки да. По крайней мере, в области.
  7. Twister

    Состоялся релиз Fallout 76

    Неплохая уловка, Тодд, но рейтинг игры это не спасет.
  8. Немудрено, для крупных фильмов уже лет пять по разному нарезают музыкальные темы из "Начала" Нолана
  9. Вы посетителей ютуба с посетителями двача перепутали)
  10. Вы так говорите как будто это глупость какая-то, но ведь ставить по сомнение это и есть прерогатива разума) Я ни в коем случае не хочу сказать, что Авеллон врет и, даже больше, скорее всего он и не врет, но зачем бросаться в пучины абсолютного доверия, если доказательств кроме слов нету? Можно просто держаться более умеренной позиции и все.
  11. Результат удачной рекламной компании со стороны разработчиков, рассказывающих о "возвращении той самой классической ролевой игры" и, подозреваю, одновременно с тем, это еще и результат удачной рекламной компании самого Кикстартера. На секундочку напомню, что риторика у самого Авеллона была другая и в своей лояльности и симпатии к разработчикам, "обычным работягам, задавленным большим капиталом и его марионетками в виде капиталистов", он сознавался не раз. Не помню, чтобы он говорил, что ему плевать и он там никому ничего не должен.
  12. Тут плюс-плюс. Но у меня в принципе проблема с теми DLC, чтобы пройти которые, нужно заново игру начинать. Я таким образом пропустил Белый переход в свое время, потому что сейфов нет, а играть влом (тем более, она на два куска был разделен все равно). С ПОЕ2 я уже на опыте поступил умнее и дождался выхода двух ДЛС, прежде чем играть. Но, так или иначе, это какая-то мутная практика. Вообще, почти весь мой игровой опыт свидетельствует, что в ДЛС всегда играть менее приятно, чем в основную игру. Мне даже кажется, что здесь дело даже не всегда в качестве ДЛС, а в том, что это занятие ощущается как максимально побочное. Ты как бы играешь, но как бы это особо никому и не надо, игра уже пройдена, злодей побежден, тут новый есть, конечно, но все это не слишком серьезно. Раньше-то аддоны часто становились продолжением сюжетки, а не просто случайной историей, которой могло и не быть.
  13. Я б поныл про это, если б а) прошел игру б) это не было проблемой 99% игр с выборами Уж лучше выборы, которые ни на что не влияют, чем в снежки играть, если вы понимаете о чем я.
  14. Это про меня или про разработчиков?) Я, если что, путешествовал по самому шаблонному пути, нигде экспу не абузил: из Порт-Маже в Некитаку и уже спустя какое-то время пребывания в Некитаке я стал неубиваемым. Забыл упомянуть, что у меня включена опция автоматического повышения уровня противников, но она нифига не меняет.
  15. Я уже наиграл часов восемьдесят (еще не прошел) и я, в принципе, игрой доволен. Я почти ни в какие игры не могу играть столько времени, а в эту игру играть приятно. Но все равно не могу не отметить, что она в некоторых аспектах в разы слабее первой части: 1) Она чертовски простенькая. Я, если что, не мастер билдов и не задрот механик, я качаю скиллы, которые мне нравятся и играю не задумываясь о их эффективности. Но на тяжелом уровне сложности у меня за всю игру не возникло ни одной проблемы - в начале были какие-то сложные замесы, но это стандарт для любой игры. Уровня так с пятого, я как на прогулке. Единственное исключение - один босс из ДЛС. То есть за 80 часов ровно один бой мне показался сложным, а это, учитывая мой невысокий уровень игры, показательно. У первой части были такие же проблемы ближе к третьему акту, но там все было не настолько плачевно в плане сложности. 2) Игра потеряла нарративную глубину. Это отражается во всем: в персонажах, в сюжете некоторых квестов, в более фэнтезийном лоре. Она гораздо более поверхностна, очень напоминает последнюю Дивинити, которая почивает на лаврах, несмотря на то, что сценарий и лор к ней написала, по-видимому, команда говорящих животных, темой которых игра так увлечена. Те же куцые диалоги (частично из-за того, что все они теперь озвучены), та же их голая функциональность, то же отсутствие интересных идей и концептов. Просто для сравнения: в первой части есть Стоик, который выдает такой ворох идей, концептов, замысловатых выражений, что можно почти говорить о наличии у него какой-то действительной системы убеждений. Во-второй части... скажу так, там нет персонажа, который тянет хотя бы на половину Стоика. Из всех персонажей игры интересен только Эотас, во многом благодаря богатому бэкграунду первой части (ну и компашка его друзей-богов тоже радует). 3) И отсюда третье. Напарники ужасны. Их личные квесты - шлак. Система отношений с ними какая-то мутная. У каждого по три с половиной строчки диалогов и кипа реакций, но хоть этих реакций и кипа - толку с них маловато. В первой части были одни из лучших квестов напарников в плане нарративного дизайна: каждый раскрывал что-то одновременно о персонаже, так и о лоре самой игры. Вы проходили квест Эдера и понимали лучше не только историю персонажа, но и Войну святого, например. Здесь квест Эдера позволяет нам понять, что писал его какой-то человек, который в плане идейного содержания способен из себя выдавить только месседж "веруны тупые". 4) Бои на кораблях разрабы могут засунуть себе... куда пожелают. Но я нашел ультимативную тактику: я купил здоровый корабль с кучей брони и просто врезаюсь тараном во все корабли и убиваю всех в обычном бою. И несмотря на все перечисленные недостатки игра все равно хорошая: в ней очень достойная фракционная вражда, есть отсутствующий в первой части дух исследования, классные интерактивные взаимодействия, большее влияние персонажа на диалоги и т.д и т.п. Я почти уверен, что буду когда-нибудь играть в нее еще и поэтому жаль, что с большой долей вероятности мы не увидим третьей части в ближайшую тысячу лет из-за продаж этой. Но я не могу сказать, что плохие продажи игра получила незаслуженно.
  16. Twister

    40 минут игрового процесса Anthem

    Как по мне, так одна шляпа. БТВ, у меня в детстве похожие солдатики были.
  17. Twister

    Call of Cthulhu

    Если вдруг здесь есть люди, которых интересовал вопрос запуска игры на слабых машинах: все в порядке, игра работает как часы, графон не слишком далеко ушел от Амнезии. Без проблем запустил на средних настройках на рабочем ноутбуке (2 ядра, 12 гигов оперативы, ноутбучная карточка нвидии).
  18. Насколько я помню, причина была в ином. По-моему, было сказано, что они (команда разработки) очень ценят Марка Моргана, но находят, что его стиль не совсем подходит для того, что они в своей игре задумали. Как-то так.
  19. В такую дичь поверить трудно)
  20. Казалось бы, мелочь, но иммершен рушит мгновенно. После просмотра видео, мне играть расхотелось. По рецензии я представил себе стандартный шкаф, загораживающий проход, из шутеров нулевых. А тут он просто лежит, его переступить можно....
  21. "Не покупай четверку, не совершай ошибки...", как писал великий поэт Иосиф Бродский в своем открытом письме компании Бетсезда.
  22. У кого-то от плохого графона гаснет лучик надежды, а у кого-то загорается - значит, есть вероятность, что игру можно будет и на моем калькуляторе запустить.
  23. Если то, что я видел на бете останется к релизу, то даже "выживачом" этот продукт можно назвать трудом. Важная часть любого "выживача" это штраф на смерть вплоть до полного уничтожения героя (штраф может быть менее радикальным), что и приводит к необходимости "выживать". Пока если тебя убивают, то ты воскресаешь, теряя минимальное количество очков, после чего можешь вернуться к обдичику, убить его и вернуть эти очки. Пробовать можно бесконечно. "Выживач" в игре только поверхностный, ведь "выживач" по Фоллу это неплохая идея, а с неплохими идеями Беседка не работает. P.S. Только что увидел трейлер выше по теме - это уже шок-контент. Слабонервным не смотреть.
  24. Twister

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Мне тоже такое решение в случае недостатка средств на "графен" кажется очень хорошим. В обоих играх есть много довольно красивых локаций. С другой стороны, мне графика Дивинити последнего не нравится не по причине каких-то технических недостатков, а просто.... даже не знаю как это описать нормально... бездушная она какая-то, скучная, типичная, хоть и довольно симпатичная. Впрочем, это, наверное, проблемы не графики, а дизайна.
×