

Twister
Пользователи-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Twister
-
Наверное, потому что Нью-Вегас сделал из трешки РПГ. БТВ, я считаю, что игроки получили то, что что они хотели: в четверке роль диалога, сюжета, персонажей, ролевых элементов примерно такая же, как в Fallout 76, ничего особо не поменялось. Если четверка всем понравилась (а если судить по продажам, это так) и этот симулятор бомжа должен был понравиться. Не будь он настолько кривой и дешевый, возможно, игра бы столько хейта бы и не вызвала.
-
Я запускал на старом ноуте на средне-высоких. У вас на максималках запустится без проблем.
-
А я и не слышал. Что, реально стоит того?
-
А можно поподробнее? Или это только слова подтверждения/опровержения (я не понял) того, что представлено по ссылке с первой страницы?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Продажи Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали CD Projekt
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Была какая-то. Тем паче, большая часть журналистов совершенно неадекватно расхваливала эту игру, отмечая великолепный сюжет и какие-то мифические выборы (на этом ресурсе публиковалась статья с первыми оценками). Просто это, как ни крути, ГВИНТ с прикрученной ради галочки сюжеткой и каким-то неадекватным (по-моему мнению, я за эту цену взял ПОЕ2 со всеми ДЛС на скидке) ценником. Они, видимо, надеялись, что аудитория ведьмака вообще во что угодно играть будет, если в названии есть слово "ведьмак". Не думаю, что есть смысл винить "рекламщиков". -
Был редкостью, таки да. По крайней мере, в области.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Неплохая уловка, Тодд, но рейтинг игры это не спасет.
-
Примерная дата релиза заключительного сезона «Игры Престолов»
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто это? -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Немудрено, для крупных фильмов уже лет пять по разному нарезают музыкальные темы из "Начала" Нолана -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы посетителей ютуба с посетителями двача перепутали) -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы так говорите как будто это глупость какая-то, но ведь ставить по сомнение это и есть прерогатива разума) Я ни в коем случае не хочу сказать, что Авеллон врет и, даже больше, скорее всего он и не врет, но зачем бросаться в пучины абсолютного доверия, если доказательств кроме слов нету? Можно просто держаться более умеренной позиции и все. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Результат удачной рекламной компании со стороны разработчиков, рассказывающих о "возвращении той самой классической ролевой игры" и, подозреваю, одновременно с тем, это еще и результат удачной рекламной компании самого Кикстартера. На секундочку напомню, что риторика у самого Авеллона была другая и в своей лояльности и симпатии к разработчикам, "обычным работягам, задавленным большим капиталом и его марионетками в виде капиталистов", он сознавался не раз. Не помню, чтобы он говорил, что ему плевать и он там никому ничего не должен. -
Новости индустрии: DLC для одиночных игр плохо продаются
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут плюс-плюс. Но у меня в принципе проблема с теми DLC, чтобы пройти которые, нужно заново игру начинать. Я таким образом пропустил Белый переход в свое время, потому что сейфов нет, а играть влом (тем более, она на два куска был разделен все равно). С ПОЕ2 я уже на опыте поступил умнее и дождался выхода двух ДЛС, прежде чем играть. Но, так или иначе, это какая-то мутная практика. Вообще, почти весь мой игровой опыт свидетельствует, что в ДЛС всегда играть менее приятно, чем в основную игру. Мне даже кажется, что здесь дело даже не всегда в качестве ДЛС, а в том, что это занятие ощущается как максимально побочное. Ты как бы играешь, но как бы это особо никому и не надо, игра уже пройдена, злодей побежден, тут новый есть, конечно, но все это не слишком серьезно. Раньше-то аддоны часто становились продолжением сюжетки, а не просто случайной историей, которой могло и не быть. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я б поныл про это, если б а) прошел игру б) это не было проблемой 99% игр с выборами Уж лучше выборы, которые ни на что не влияют, чем в снежки играть, если вы понимаете о чем я. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это про меня или про разработчиков?) Я, если что, путешествовал по самому шаблонному пути, нигде экспу не абузил: из Порт-Маже в Некитаку и уже спустя какое-то время пребывания в Некитаке я стал неубиваемым. Забыл упомянуть, что у меня включена опция автоматического повышения уровня противников, но она нифига не меняет. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже наиграл часов восемьдесят (еще не прошел) и я, в принципе, игрой доволен. Я почти ни в какие игры не могу играть столько времени, а в эту игру играть приятно. Но все равно не могу не отметить, что она в некоторых аспектах в разы слабее первой части: 1) Она чертовски простенькая. Я, если что, не мастер билдов и не задрот механик, я качаю скиллы, которые мне нравятся и играю не задумываясь о их эффективности. Но на тяжелом уровне сложности у меня за всю игру не возникло ни одной проблемы - в начале были какие-то сложные замесы, но это стандарт для любой игры. Уровня так с пятого, я как на прогулке. Единственное исключение - один босс из ДЛС. То есть за 80 часов ровно один бой мне показался сложным, а это, учитывая мой невысокий уровень игры, показательно. У первой части были такие же проблемы ближе к третьему акту, но там все было не настолько плачевно в плане сложности. 2) Игра потеряла нарративную глубину. Это отражается во всем: в персонажах, в сюжете некоторых квестов, в более фэнтезийном лоре. Она гораздо более поверхностна, очень напоминает последнюю Дивинити, которая почивает на лаврах, несмотря на то, что сценарий и лор к ней написала, по-видимому, команда говорящих животных, темой которых игра так увлечена. Те же куцые диалоги (частично из-за того, что все они теперь озвучены), та же их голая функциональность, то же отсутствие интересных идей и концептов. Просто для сравнения: в первой части есть Стоик, который выдает такой ворох идей, концептов, замысловатых выражений, что можно почти говорить о наличии у него какой-то действительной системы убеждений. Во-второй части... скажу так, там нет персонажа, который тянет хотя бы на половину Стоика. Из всех персонажей игры интересен только Эотас, во многом благодаря богатому бэкграунду первой части (ну и компашка его друзей-богов тоже радует). 3) И отсюда третье. Напарники ужасны. Их личные квесты - шлак. Система отношений с ними какая-то мутная. У каждого по три с половиной строчки диалогов и кипа реакций, но хоть этих реакций и кипа - толку с них маловато. В первой части были одни из лучших квестов напарников в плане нарративного дизайна: каждый раскрывал что-то одновременно о персонаже, так и о лоре самой игры. Вы проходили квест Эдера и понимали лучше не только историю персонажа, но и Войну святого, например. Здесь квест Эдера позволяет нам понять, что писал его какой-то человек, который в плане идейного содержания способен из себя выдавить только месседж "веруны тупые". 4) Бои на кораблях разрабы могут засунуть себе... куда пожелают. Но я нашел ультимативную тактику: я купил здоровый корабль с кучей брони и просто врезаюсь тараном во все корабли и убиваю всех в обычном бою. И несмотря на все перечисленные недостатки игра все равно хорошая: в ней очень достойная фракционная вражда, есть отсутствующий в первой части дух исследования, классные интерактивные взаимодействия, большее влияние персонажа на диалоги и т.д и т.п. Я почти уверен, что буду когда-нибудь играть в нее еще и поэтому жаль, что с большой долей вероятности мы не увидим третьей части в ближайшую тысячу лет из-за продаж этой. Но я не могу сказать, что плохие продажи игра получила незаслуженно. -
Как по мне, так одна шляпа. БТВ, у меня в детстве похожие солдатики были.
-
Если вдруг здесь есть люди, которых интересовал вопрос запуска игры на слабых машинах: все в порядке, игра работает как часы, графон не слишком далеко ушел от Амнезии. Без проблем запустил на средних настройках на рабочем ноутбуке (2 ядра, 12 гигов оперативы, ноутбучная карточка нвидии).
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню, причина была в ином. По-моему, было сказано, что они (команда разработки) очень ценят Марка Моргана, но находят, что его стиль не совсем подходит для того, что они в своей игре задумали. Как-то так. -
В такую дичь поверить трудно)
-
Казалось бы, мелочь, но иммершен рушит мгновенно. После просмотра видео, мне играть расхотелось. По рецензии я представил себе стандартный шкаф, загораживающий проход, из шутеров нулевых. А тут он просто лежит, его переступить можно....
-
"Не покупай четверку, не совершай ошибки...", как писал великий поэт Иосиф Бродский в своем открытом письме компании Бетсезда.
-
У кого-то от плохого графона гаснет лучик надежды, а у кого-то загорается - значит, есть вероятность, что игру можно будет и на моем калькуляторе запустить.
-
Если то, что я видел на бете останется к релизу, то даже "выживачом" этот продукт можно назвать трудом. Важная часть любого "выживача" это штраф на смерть вплоть до полного уничтожения героя (штраф может быть менее радикальным), что и приводит к необходимости "выживать". Пока если тебя убивают, то ты воскресаешь, теряя минимальное количество очков, после чего можешь вернуться к обдичику, убить его и вернуть эти очки. Пробовать можно бесконечно. "Выживач" в игре только поверхностный, ведь "выживач" по Фоллу это неплохая идея, а с неплохими идеями Беседка не работает. P.S. Только что увидел трейлер выше по теме - это уже шок-контент. Слабонервным не смотреть.
-
Мне тоже такое решение в случае недостатка средств на "графен" кажется очень хорошим. В обоих играх есть много довольно красивых локаций. С другой стороны, мне графика Дивинити последнего не нравится не по причине каких-то технических недостатков, а просто.... даже не знаю как это описать нормально... бездушная она какая-то, скучная, типичная, хоть и довольно симпатичная. Впрочем, это, наверное, проблемы не графики, а дизайна.