Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Twister

  1. Twister

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    ))) Никому не рекомендую пробовать.
  2. Из всех клонов ДС, мне только эта игра понравилась. Если вдруг кому-то интересны метроидивании и ДС одновременно, то это выбор для вас.
  3. Вообще, по лору, оно так и должно быть...
  4. Мне кажется, что игру в основном не любят вовсе не потому, что это "фолач в мультиплеере, как так можно" (хотя и такое есть, конечно), а просто потому, что уже сейчас многие заметили, что это плохой и дешевый "фолач в мультиплеере". Можно посмотреть комментарии англоязычных пользователей под последними роликами с геймплеем Fallout 76 и вздохов фанатов старых игр там по минимуму. В основном претензии к тому, что за фулл прайс продается этакое ДЛС к четвертой части, а также к тому, что игра лагает (на тех роликах, что я видел, она действительно как-то спайкала) и просто создает ощущение дешевого продукта (реюз музыки, моделек, анимаций, текстур и еще чего-то по мелочи из четвертой части).
  5. Twister

    Первые оценки Thronebreaker: The Witcher Tales

    Могут ли андроиды играть в гвинт ради сюжета?
  6. В моем сообщении написано, что я еще не прошел PoE 2 и не могу составить мнение. Впрочем, на модную нынче кричалку "тупые фемки" мне, так или иначе, плевать. Я не рассматриваю это в качестве аргумента, если это остается кричалкой. А вот насчет TES я с вами согласен. Лор TES это потрясающая штука, многогранная, увлекательная и оригинальная, но полностью оторванная от своего игрового медиа. Только беседка могла создать такой шедевр, рассунуть его по книгам и запискам, а в сюжете и в побочных квестах игры ограничиться диалогами в стиле "ыыы драконы аааа избранный". Больше я отвечать не буду, поскольку уже это оффтоп.
  7. Опыт показывает, что сеттинг ПоЕ нашли непривлекательным почти все. Статистику, я, конечно, не собирал, основываюсь исключительно на эмпирических наблюдениях. Но суть тут скорее в том, что я, наверное, один из немногих, кто не считает сеттинг ПоЕ "тривильным фэнтези" и находит его даже, в какой-то мере, революционным. Там было пересмотрены почти все традиционные элементы фэнтези-жанра, все это подведено под материалистическое прочтение спиритуалистических мотивов и снабжено вполне реалистичным миром, где продумано даже различие акцентов у разных национальностей и различные сложные схоластические вопросы (типа различие Бераса и Римгранда). Я, честно говоря, просто даже близко ничего подобного не видел, чтобы называть это тривиальным. Но и вместе с тем я считаю, что все выше сделанное сделано настолько "не напоказ", что фактически остается скрыто от большинства игроков, которые видят только фэнтези-оболочку с мечами и магией. ИМХО. P.S. Все это справедливо для первой части и того небольшого куска второй, которую я видел. Я вторую еще не прошел.
  8. Я вижу в сеттинге ПоЕ "чего-то выдающееся", но он настолько непривлекателен для массового игрока, насколько это вообще возможно, как мне кажется. О каких скарийм-лайк проектах вообще речь идти может? Это какие-то грезы.
  9. Twister

    Bethesda готова изменять каноны Fallout

    Так-то во Вселенной TES кучу изменений лора они оправдали т.н. Прорывом Дракона. Моментом, когда случилось нечто настолько масштабное и по человеческим меркам непостижимое, что это буквально перекроило всю реальность. Если сказать в иных терминах, то разработчики таким образом изменили лор старых допотопных частей, который им мешал при создании новых. Насчет Братства стали я уже представляю как там сидят менеджеры какие-нибудь и говорят: "Так, так, какие у нас главные как бы это сказать символы БРЕНДА? Во, вот эта силовая броня. Мы ее всегда на заставки пихаем и в тизер-роликах четвертой части мы ее показывали примерно 100500 минут. А кто такую броню носит? Ну хз - Братство Стали. Все, круто, скажи, чтобы Братство Стали было в игре и побольше брони".
  10. Twister

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Он, конечно, не Бэтмен, но это одна из самых популярных ролевых систем. Это не самый последний "брэнд" в ролевом мире.
  11. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Я не очень заинтересован в том, чтобы спорить с кем-то в интернете. Не любитель. Своим постом я просто хотел показать, что есть и другое мнение. Более того, я не вижу смысла вступать в какие-то дискуссии, пока я гораздо меньше знаю о сюжете Пасфайндера, чем о сюжете ПОЕ. Это было бы просто нелепо. Примерно через год, когда у меня руки дойдут протий Пасфайндер, я буду готов)
  12. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне пока трудно судить о сюжете Пасфайндера (игра на миллион часов), но с тем, что вы написали о ПоЕ 1, я абсолютно не согласен. Это одна из самых хорошо написанных, в литературном плане, игр, которые я встречал. Я не согласен прямо по всем пунктам. Вкус мой не очень специфический, я полагаю.
  13. Ни в коем случае не оправдываю сценариста, но в таком комплексном медиа как игра, как мне кажется, не следует так уж переоценивать роль одного конкретного человека.
  14. Справедливости ради, пресловутые "Врата Балдура" были только в первой части) Тьфу ты, не то процитировал, это по поводу того, что лучше бы выбрали другое название.
  15. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Вообще, судя по тому как игру приняли, она действительно может стать классикой. Со временем. К слову, не знаю обращали ли тут на это внимание, но там еще какая-то мутная ситуация с доп.контентом (длс). Непонятно, что за он и в каких масштабах, но чтоб его получить там пару сезонников походу купить надо будет. Инфа не 100%, я ее давно не перепроверял. Поправите, если ошибаюсь.
  16. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Вам действительно везет, наверное) Я уже в рамках только этого сайта видел пару простыней про баги. Это уже личная нелюбовь, когда мне игра что-то указывает. После всех этих сдвигов, которые произошли на моральном пути игровой индустрии (назовем его "ведьмачьим сдвигом" - момент, когда все девелоперы в один голос начали рассказывать про "серый" мир, отсутствие добра и зла и тяжелые моральные решения) - просто непривычно видеть старое-доброе бгшное определение плохих и хороших парней.
  17. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Спорить не буду, вы правы во многом, разумеется. У нас просто несколько другие взгляды. Для меня то, что Адам писал про элайнменты полностью убивает любой отыгрыш. Я не любитель этой настольной системы, но это может быть уже и мои проблемы.
  18. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Оффтоп, но на английском она не такая плохая. На русском там действительно бред и графомания. Переводили какие-то разнорабочие через промт. Это за исключением того факта, что там действительно есть порядком какого-то лишнего текста.
  19. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Adam выдал, конечно, ультимативную рецензию. Я сейчас скажу такое, что этот пост сожрут с потрохами, но эти игры, на данный момент, не такие уж и хорошие. Я не могу уже в который раз проходить мимо апелляции к ним, как к какому-то абсолюту. Я не вижу, в чем же так абсолютно хорош клоунский Фаллаут 2 (без всякого неуважения к игре, каким бы странным ни показалось это заявление), что мы должны продолжать бесконечно равнять на него все игры уже спустя почти два десятка лет. Я вижу действительно прорывной опыт Ведьмака 3 в нарративном дизайне открытого мира, я вижу успех переработки рецепта классических ролевых игр в виде Пилларс оф Этернити (Тирания еще есть, но это на любителя), уничтоженный всеми критиками Тайдс оф Нуменера в плане сюжета и отыгрыша в стократ лучше того же Балдурс Гейта. Не надо представлять РПГ, как какую-то застойную зону, где "ничего хорошего давно не выходило" и радоваться любому проявлению такого ретроградства. Это мое мнение, разумеется.
  20. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Может и сюда напишете тогда? Мне интересно, что люди думают об этой игре, а рецензии в Стиме я не смотрю.
  21. Я не замечал особо. Выскажу на примере свои впечатления от боевки в недавно вышедшей Пилларс оф Этернити 2. Я навожу на врага курсор и вижу четыре параметра защиты, игра за меня сравнивает показатели защиты врага с показателем точности героя и выдает проценты на успех. Казалось бы, рандом, но этих показателей защиты четыре: враг может легко уклоняться от стрел и точечных заклинаний, но показатель реакции у него слаб, поэтому я знаю, что грамотное использование AOE заклинаний нанесет врагу урон. Если у меня нет AOE заклинаний, то приходится рассчитывать на рандом, но я понимаю, почему так (враг ловкий и так далее). То есть я могу выстроить такую концепцию боя, которая вообще не подразумевает необходимости какой-либо удачи с моей стороны - использование АоЕ заклинаний магом и танкование врага воином и тому подобное. Другой пример. Дивинити Оригинальный Грех 2 - здесь все еще прозрачнее. Вот у врага есть показатель магической и физической защиты. Ослепление не сработает, если физическая защита не снята, заморозка не сработает, если не снята магическая. И в итоге все сражение перестает строиться на необходимости перезагрузки (пока заморозка не прокнет), а начинает строиться на холодном расчете и планировании. Какой спелл потратить, чтобы снять маг броню? Или снимать физ. броню? Рандом сведен к нулю. И так далее. Именно поэтому любой рандом вызывает такую фрустрацию. Толку мне радоваться от победы, если я знаю, что мне просто повезло на криты, положим. И толку мне горевать с поражения, если я просто банально не могу найти за собой вины, кроме простого знания, что мне не повезло. Все это приводит к максимально нарушающему любое погружение процессу - постоянной перезагрузке. Надеюсь я более-менее внятно изложил свои мысли.
  22. Я знаю, но я думал, что там сеттинг из настолки, а оказывается там довольно последовательное переложение механик оттуда же. Не знаю, пока кажется, что это скорее к худу, но могу ошибаться.
  23. О господи, рандомная боевка. Я думал, что в 2018 году уже до всех дошло, что рандом должен быть минимизирован, потому что цель игр это (очень странно такое слышать, понимаю) далеко не фрустрировать игрока и не заставлять его перезагружаться до победного. Я-то уж думал, что позитивный пример Пилларсов и второго Дивинити скажется на таких рпгшках - там рандом сведен к минимуму и в каждый момент ты прекрасно понимаешь свои шансы на успех. Но бросок кубиков в 2018 в рпг? Серьезно? Это такая дань уважения настольным играм?
  24. Господа, здесь есть эксперты по этой игре? Я ей интересовался, но достаточно косвенным путем. Я в видео не увидел, либо потому что проморгал, либо потому что их нету, никаких социальных навыков или навыков определяющих знание персонажа (ну, "дипломати", "блеф", "ученость" и так далее, если вдруг кто не понял). Вроде как все что было показано, это навыки ориентированные на боевую систему. Скажите пожалуйста, если кто-то следил за разработкой игры, это по итогу выходит более ориентированная на боевую систему игра или разработчики все-таки заявляли какое-то влияние атрибутов на диалоговую систему и отыгрыш (ну, например в виде влияния атрибутов силы, ловкости и так далее, если там навыков нет)? Спасибо тем, кто ответит, если таковые найдутся.
  25. Del-Vey прав полностью. Помните, как в Скайриме 95% игроков приходила к магу в Вайтране уже имея табличку и получали удивленную реплику от того мага, мол, как ты замечательно исполняешь задания? И такого во всех РПГшках полно, в том числе и в том же Ведьмаке 3, где тот квест с торговцами, упомянутый выше, является скорее исключением, а не правилом. Просто это, как правило, абсолютно минорные детали, на которых даже внимание почти не задерживается.
×