

Twister
Пользователи-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Twister
-
))) Никому не рекомендую пробовать.
-
Из всех клонов ДС, мне только эта игра понравилась. Если вдруг кому-то интересны метроидивании и ДС одновременно, то это выбор для вас.
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, по лору, оно так и должно быть... -
Мне кажется, что игру в основном не любят вовсе не потому, что это "фолач в мультиплеере, как так можно" (хотя и такое есть, конечно), а просто потому, что уже сейчас многие заметили, что это плохой и дешевый "фолач в мультиплеере". Можно посмотреть комментарии англоязычных пользователей под последними роликами с геймплеем Fallout 76 и вздохов фанатов старых игр там по минимуму. В основном претензии к тому, что за фулл прайс продается этакое ДЛС к четвертой части, а также к тому, что игра лагает (на тех роликах, что я видел, она действительно как-то спайкала) и просто создает ощущение дешевого продукта (реюз музыки, моделек, анимаций, текстур и еще чего-то по мелочи из четвертой части).
-
Могут ли андроиды играть в гвинт ради сюжета?
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В моем сообщении написано, что я еще не прошел PoE 2 и не могу составить мнение. Впрочем, на модную нынче кричалку "тупые фемки" мне, так или иначе, плевать. Я не рассматриваю это в качестве аргумента, если это остается кричалкой. А вот насчет TES я с вами согласен. Лор TES это потрясающая штука, многогранная, увлекательная и оригинальная, но полностью оторванная от своего игрового медиа. Только беседка могла создать такой шедевр, рассунуть его по книгам и запискам, а в сюжете и в побочных квестах игры ограничиться диалогами в стиле "ыыы драконы аааа избранный". Больше я отвечать не буду, поскольку уже это оффтоп. -
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опыт показывает, что сеттинг ПоЕ нашли непривлекательным почти все. Статистику, я, конечно, не собирал, основываюсь исключительно на эмпирических наблюдениях. Но суть тут скорее в том, что я, наверное, один из немногих, кто не считает сеттинг ПоЕ "тривильным фэнтези" и находит его даже, в какой-то мере, революционным. Там было пересмотрены почти все традиционные элементы фэнтези-жанра, все это подведено под материалистическое прочтение спиритуалистических мотивов и снабжено вполне реалистичным миром, где продумано даже различие акцентов у разных национальностей и различные сложные схоластические вопросы (типа различие Бераса и Римгранда). Я, честно говоря, просто даже близко ничего подобного не видел, чтобы называть это тривиальным. Но и вместе с тем я считаю, что все выше сделанное сделано настолько "не напоказ", что фактически остается скрыто от большинства игроков, которые видят только фэнтези-оболочку с мечами и магией. ИМХО. P.S. Все это справедливо для первой части и того небольшого куска второй, которую я видел. Я вторую еще не прошел. -
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вижу в сеттинге ПоЕ "чего-то выдающееся", но он настолько непривлекателен для массового игрока, насколько это вообще возможно, как мне кажется. О каких скарийм-лайк проектах вообще речь идти может? Это какие-то грезы. -
Так-то во Вселенной TES кучу изменений лора они оправдали т.н. Прорывом Дракона. Моментом, когда случилось нечто настолько масштабное и по человеческим меркам непостижимое, что это буквально перекроило всю реальность. Если сказать в иных терминах, то разработчики таким образом изменили лор старых допотопных частей, который им мешал при создании новых. Насчет Братства стали я уже представляю как там сидят менеджеры какие-нибудь и говорят: "Так, так, какие у нас главные как бы это сказать символы БРЕНДА? Во, вот эта силовая броня. Мы ее всегда на заставки пихаем и в тизер-роликах четвертой части мы ее показывали примерно 100500 минут. А кто такую броню носит? Ну хз - Братство Стали. Все, круто, скажи, чтобы Братство Стали было в игре и побольше брони".
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Он, конечно, не Бэтмен, но это одна из самых популярных ролевых систем. Это не самый последний "брэнд" в ролевом мире.
-
Я не очень заинтересован в том, чтобы спорить с кем-то в интернете. Не любитель. Своим постом я просто хотел показать, что есть и другое мнение. Более того, я не вижу смысла вступать в какие-то дискуссии, пока я гораздо меньше знаю о сюжете Пасфайндера, чем о сюжете ПОЕ. Это было бы просто нелепо. Примерно через год, когда у меня руки дойдут протий Пасфайндер, я буду готов)
-
Мне пока трудно судить о сюжете Пасфайндера (игра на миллион часов), но с тем, что вы написали о ПоЕ 1, я абсолютно не согласен. Это одна из самых хорошо написанных, в литературном плане, игр, которые я встречал. Я не согласен прямо по всем пунктам. Вкус мой не очень специфический, я полагаю.
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни в коем случае не оправдываю сценариста, но в таком комплексном медиа как игра, как мне кажется, не следует так уж переоценивать роль одного конкретного человека. -
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, пресловутые "Врата Балдура" были только в первой части) Тьфу ты, не то процитировал, это по поводу того, что лучше бы выбрали другое название. -
Вообще, судя по тому как игру приняли, она действительно может стать классикой. Со временем. К слову, не знаю обращали ли тут на это внимание, но там еще какая-то мутная ситуация с доп.контентом (длс). Непонятно, что за он и в каких масштабах, но чтоб его получить там пару сезонников походу купить надо будет. Инфа не 100%, я ее давно не перепроверял. Поправите, если ошибаюсь.
-
Вам действительно везет, наверное) Я уже в рамках только этого сайта видел пару простыней про баги. Это уже личная нелюбовь, когда мне игра что-то указывает. После всех этих сдвигов, которые произошли на моральном пути игровой индустрии (назовем его "ведьмачьим сдвигом" - момент, когда все девелоперы в один голос начали рассказывать про "серый" мир, отсутствие добра и зла и тяжелые моральные решения) - просто непривычно видеть старое-доброе бгшное определение плохих и хороших парней.
-
Спорить не буду, вы правы во многом, разумеется. У нас просто несколько другие взгляды. Для меня то, что Адам писал про элайнменты полностью убивает любой отыгрыш. Я не любитель этой настольной системы, но это может быть уже и мои проблемы.
-
Оффтоп, но на английском она не такая плохая. На русском там действительно бред и графомания. Переводили какие-то разнорабочие через промт. Это за исключением того факта, что там действительно есть порядком какого-то лишнего текста.
-
Adam выдал, конечно, ультимативную рецензию. Я сейчас скажу такое, что этот пост сожрут с потрохами, но эти игры, на данный момент, не такие уж и хорошие. Я не могу уже в который раз проходить мимо апелляции к ним, как к какому-то абсолюту. Я не вижу, в чем же так абсолютно хорош клоунский Фаллаут 2 (без всякого неуважения к игре, каким бы странным ни показалось это заявление), что мы должны продолжать бесконечно равнять на него все игры уже спустя почти два десятка лет. Я вижу действительно прорывной опыт Ведьмака 3 в нарративном дизайне открытого мира, я вижу успех переработки рецепта классических ролевых игр в виде Пилларс оф Этернити (Тирания еще есть, но это на любителя), уничтоженный всеми критиками Тайдс оф Нуменера в плане сюжета и отыгрыша в стократ лучше того же Балдурс Гейта. Не надо представлять РПГ, как какую-то застойную зону, где "ничего хорошего давно не выходило" и радоваться любому проявлению такого ретроградства. Это мое мнение, разумеется.
-
Может и сюда напишете тогда? Мне интересно, что люди думают об этой игре, а рецензии в Стиме я не смотрю.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Twister ответил Del-Vey в теме Новости
Я не замечал особо. Выскажу на примере свои впечатления от боевки в недавно вышедшей Пилларс оф Этернити 2. Я навожу на врага курсор и вижу четыре параметра защиты, игра за меня сравнивает показатели защиты врага с показателем точности героя и выдает проценты на успех. Казалось бы, рандом, но этих показателей защиты четыре: враг может легко уклоняться от стрел и точечных заклинаний, но показатель реакции у него слаб, поэтому я знаю, что грамотное использование AOE заклинаний нанесет врагу урон. Если у меня нет AOE заклинаний, то приходится рассчитывать на рандом, но я понимаю, почему так (враг ловкий и так далее). То есть я могу выстроить такую концепцию боя, которая вообще не подразумевает необходимости какой-либо удачи с моей стороны - использование АоЕ заклинаний магом и танкование врага воином и тому подобное. Другой пример. Дивинити Оригинальный Грех 2 - здесь все еще прозрачнее. Вот у врага есть показатель магической и физической защиты. Ослепление не сработает, если физическая защита не снята, заморозка не сработает, если не снята магическая. И в итоге все сражение перестает строиться на необходимости перезагрузки (пока заморозка не прокнет), а начинает строиться на холодном расчете и планировании. Какой спелл потратить, чтобы снять маг броню? Или снимать физ. броню? Рандом сведен к нулю. И так далее. Именно поэтому любой рандом вызывает такую фрустрацию. Толку мне радоваться от победы, если я знаю, что мне просто повезло на криты, положим. И толку мне горевать с поражения, если я просто банально не могу найти за собой вины, кроме простого знания, что мне не повезло. Все это приводит к максимально нарушающему любое погружение процессу - постоянной перезагрузке. Надеюсь я более-менее внятно изложил свои мысли. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Twister ответил Del-Vey в теме Новости
Я знаю, но я думал, что там сеттинг из настолки, а оказывается там довольно последовательное переложение механик оттуда же. Не знаю, пока кажется, что это скорее к худу, но могу ошибаться. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Twister ответил Del-Vey в теме Новости
О господи, рандомная боевка. Я думал, что в 2018 году уже до всех дошло, что рандом должен быть минимизирован, потому что цель игр это (очень странно такое слышать, понимаю) далеко не фрустрировать игрока и не заставлять его перезагружаться до победного. Я-то уж думал, что позитивный пример Пилларсов и второго Дивинити скажется на таких рпгшках - там рандом сведен к минимуму и в каждый момент ты прекрасно понимаешь свои шансы на успех. Но бросок кубиков в 2018 в рпг? Серьезно? Это такая дань уважения настольным играм? -
Новое видео Pathfinder: Kingmaker показывает процесс создания героя
Twister ответил Del-Vey в теме Новости
Господа, здесь есть эксперты по этой игре? Я ей интересовался, но достаточно косвенным путем. Я в видео не увидел, либо потому что проморгал, либо потому что их нету, никаких социальных навыков или навыков определяющих знание персонажа (ну, "дипломати", "блеф", "ученость" и так далее, если вдруг кто не понял). Вроде как все что было показано, это навыки ориентированные на боевую систему. Скажите пожалуйста, если кто-то следил за разработкой игры, это по итогу выходит более ориентированная на боевую систему игра или разработчики все-таки заявляли какое-то влияние атрибутов на диалоговую систему и отыгрыш (ну, например в виде влияния атрибутов силы, ловкости и так далее, если там навыков нет)? Спасибо тем, кто ответит, если таковые найдутся. -
Del-Vey прав полностью. Помните, как в Скайриме 95% игроков приходила к магу в Вайтране уже имея табличку и получали удивленную реплику от того мага, мол, как ты замечательно исполняешь задания? И такого во всех РПГшках полно, в том числе и в том же Ведьмаке 3, где тот квест с торговцами, упомянутый выше, является скорее исключением, а не правилом. Просто это, как правило, абсолютно минорные детали, на которых даже внимание почти не задерживается.