

Twister
Пользователи-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Twister
-
Ага, Некитака неплохой вышла, но ей не хватает некоторой обширности или, по меньшей мере, ощущения обширности. Мой топ по "ощущению города" среди игр - Сигил, Revachol, Новиград (последний по большей части за счет прекрасного технологического исполнения). Насчет ларианов и городов я пока не был бы так категоричен, посмотрим.
-
Авторы Bloodlines 2 показали коллекционное издание и анонсировали возвращение героя из первой игры
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я совершил проверку по этому параметру. На удивление достаточное количество изображений, подходящих под заданный вами критерий. После всех проведенных нами исследований думаю можно сказать, что персонаж все-таки относительно популярен среди игроков в игру Маскарадные вампыры. -
Авторы Bloodlines 2 показали коллекционное издание и анонсировали возвращение героя из первой игры
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Одну секунду - сейчас сверюсь с данными в базе "фанатского рейтинга вампыров". Такс, такс... Нет, спешу вас разочаровать - рейтинг в этой базе, в лучшем случае, средний. -
Плюсую, это наверное единственное, что могло бы заставить установить эту игру.
-
Если кстати кого-то запугали чересчур сложным английским, то можете попробовать поиграть. Он не настолько сложный. Игра стоит того, чтобы сыграть в нее в оригинале, если есть возможность.
-
Инсайдер: Bloodlines 2 значительно похорошела после переноса релиза
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен, хуже быть почти не может. Она функциональна в первой части и иногда даже приятна, но камон... -
Клятые Ларианы довели до ручки.
-
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если ТОСК это аддон, то я не отрицаю. Под оригиналом имел в виду оригинал в самом прямом смысле - игру на момент выхода без аддонов и дополнений. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинал ты заканчивал на 6-7 уровне это 200%. Восьмой, предполагаю, можно было получить, если выдрочить всю карту, но я хз. Девятого, как и десятого, точно не было. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по всему будут проговаривать выбранные реплики, как в Mass Effect или DA2. -
Если вы сюда за ролевыми элементами и всем таким, то лучше не надо. На уровне Ассасин Крид: Одесси, может даже чуть хуже.
-
К сожалению, Джетайл ливнула из пати в прологе, а ГГ не кидает. Пофиг, как снова доберусь до игры куплю 250 взрвывных банок и устрою Вьетнам.
-
Что за дурацкие стаи пауков в первой пещере? Я что-то не так делаю? Игра говорит мне убивать их алхимическим огнем, но по неким неизвестным причинам одна стая паучков выдерживает пять или больше взрывов этого самого алхимического огня. Притом что квестодатель всего дал их пять штук. Это что за геймдизайн дебильный.
-
Релизная версия Baldur's Gate III будет не так сильно похожа на Divinity: Original Sin II
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да просто берешь и не перепроходишь. Я на всякий случай уточню, что это я говорю касательно всяких нарративных вещей - непрокнувшей дипломатии, неудачного выбора. Всякие бои и рипы спутников в них офк надо нещадно грузить, что делать. -
Релизная версия Baldur's Gate III будет не так сильно похожа на Divinity: Original Sin II
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да просто берешь и не загружаешься. В чем проблема-то? -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я понимаю людей недовольных дилеммой персонажей. Здесь вопрос, можно сказать, чисто математический. Если вы создаете персонажа лично, то reactivity (то, как мир будет реагировать на игрока) будет зависеть условно от его расы, предположим класса, навыков, решений. Если вы выбираете заготовленного персонажа, то у него будет все это (реакция на расу, класс, навыки, решения) и плюс ко всему еще и реакцию на его прошлое/сюжетную ветку. Т.е. при игре за кастомного персонажа чисто КОЛИЧЕСТВЕННО игрок получает больше контента. С этим спорить бессмысленно, это так и есть. Люди, которые недовольны этой фичой, в общем и целом недовольны не только этим, но еще и тем, что проработка таких персонажей разработчиками отнимает ресурсы, которые могли бы пойти на более продуманное reactivity для персонажей создаваемых вручную. Здесь определенно небольшое (мне действительно оно кажется не очень значительным) западло для тех, кому нравится лепить своего персонажа. Ставь класс если ничего не понял -
Эх, а я думал, что мб сделают что-то вроде Драгон Эйджа. Модно, прогрессивно, молодежно. Я джва года ждал такой игры.
-
Слух: ремейк Knights of the Old Republic снова в разработке
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Черт знает, проходил после игры в Секиро и игра смотрелась с геймплейной точки зрения работой новичка. Плохо работающая боевая система, неинтуитивные анимации, станлоки - там очень много всякой ерунду, чтобы сказать "с геймплеем все ОК". Я еще не говорю, что это очень плохая метроидивания на фоне любых других представителей жанра. Так что черт знает, черт знает. Про световые палки я даже заикаться не буду, потому что это уже, кажется, стало стандартом игр по ЗВ. -
Интервью с Obsidian — о создании миров и будущем Pillars of Eternity
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой альбом слушать теперь? Есть у кого инфа? -
Интервью с Крисом Авеллоном: о Baldur's Gate 3, Van Buren и недостатках Pillars of Eternity
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А у меня как-то наоборот вышло. Удержать в памяти напарников из БГ2 не удается, а из ПОЕ помню всех. Из БГ2 только Йошимо в душу запал. Его сценарий, наверное, одна из самых неожиданных вещей, которые со мной случались в комп.играх. Хотелось бы, чтобы разработчики больше делали чего-то подобного. Больше акторности (значительности и самостоятельности) твоим напарникам. Больше собственного бытия. -
Хорошая попытка, Шизоид.
-
Бывший глава BioWare рассказал о проблемах при работе с Frostbite
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первый раз слышу эту историю. -
Фергюс Уркхарт рассказал о будущем Obsidian и собственных творческих планах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Качество текста в оригинальном ПоЕ на сто голов примерно превосходит OW, вы уж простите. Над игрой работали невероятно талантливые люди и настоящие профессионалы. ПоЕ2 и OW писали просто неплохие ребета, это примерного одного уровня качества тексты и оба они в несколько раз хуже оригинального ПоЕ. Я четко вижу три прекрасно написанные игры у Обсидиан - Новый Вегас, ПоЕ1, Тирания (с нюансами), ну еще пара старых игр о которых уже никто не помнит (). После этих игр пошло явное ухудшение в плане качества нарративного материала. Не знаю уж с кем они там поссорились и кто от них ушел. Дальше по квестам. Опять же, уж простите меня, но где какие-то улучшения? Я вижу только регресс и постепенное превращение в игру Тодда Говарда. Давайте я вам перечислю пройденные мною в ОВ квесты, а вы подумаете можно ли это назвать "качественными квестами". а) Сходи убей рейдеров и забери медикаменты (выбор в конце) б) Сходи убей рейдеров и забери книгу в) Сходи убей рейдеров и поговори с девушкой г) Сходи убей трех рейдеров д) Сходи убей роботов и принеси деталь е) Сходи убей рейдеров и принеси деталь для "Первопроходца" ж) Сходи убей жуков и роботов и поставь деталь з) Сходи убей рейдера (там же где и деталь) Это вот это мы нынче признаем улучшениями квестов? Да, основная сюжетная ветка ГОРАЗДО лучше, но я абюсолютно не понимаю это восхваление OW. Когда люди говорят о "улучшении квестов" у меня такое чувство, что им выслали какую-то пресс-копию, а я играл в ухудшенную версию игры. Да, игра неплохая, все такое, но это регресс для этой конкретной студии.- 6 ответов
-
- 11
-
-
-
Продолжение Ouier Worlds про чуваков, которых уменьшили уменьшающей пушкой. Балдеж, никто не ожидал, что Вселенную будут развивать и дальше!
-
Полный треш. Тут можно поиграть в этот трейлер и успокоиться.