Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Twister

  1. Не совсем улавливаю связь этой механики со всем вышеперечисленным.
  2. Twister

    The Outer Worlds

    W.I.T.C.H.E.R
  3. Я теоретически могу представить игровые ситуации, где эта идея не дурацкая, а вполне себе здравая и логичная. В общем-то, это было бы разумно, если бы в игре были стелс-механики и время взлома замка в той или иной миссии являлось фактором, влияющим на риск обнаружения. Не успел взломать, тебя застукали. В таком случае, больше навык - меньше риска. Уж не знаю, правда, имеют ли в голове разработчики такие же расчеты.
  4. Честно говоря, вы столько всего сказали, что я в некоторой растерянности по поводу того, что вы хотели донести) Если идею о том, что "повторение" определенных трендов искусства или тех или иных значимых визуальных образов может не быть (и чаще всего таковым не является) формой плагиата, то да, согласен, конечно. Это, однако, не отменяет, что можно было, при желании и наличии некоторого таланта, найти гораздо более мощные визуальные решения. Так или иначе, мы пока слишком мало видели, чтобы делать однозначные выводы: может все самое интересное разработчики оставили на потом.
  5. Вас спасет только Гений. Ждите и да воздастся вам.
  6. Twister

    Множество деталей The Outer Worlds

    Насколько я понял, это особенность этого синего здорового чуда, потому что остальные напарники так похабно себя не ведут.
  7. Twister

    Множество деталей The Outer Worlds

    Шутер точно будет плохим
  8. Если просто: блеклый. Он не плохой, но использует множество дизайнерских решений, которые появлялись в других недавних или не очень недавних проектах (No Man Sky, Anthem, Destiny, Borderlands). Я не могу сказать, что дизайн "плохой", но хвалить его смысла нет. На графон максимально пофиг.
  9. Дело не в графоне, а в дизайне.
  10. Twister

    Множество деталей The Outer Worlds

    Очень смело идти против этих трендов. Мне тоже продано.
  11. Нью-Вегас в космосе, судя по всему. Любопытно.
  12. Это было ответом на следующую цитату: Я намекал, что такую формулировку можно использовать для Path of Exile, но не для Pillars of Eternity. Обе игры ПоЕ.
  13. Я понимаю. Но ранее вы вели речь о том, для чего в игре требуется нарратив и, в случае Кингмейкера и ПоЕ, "переход на других монстров" лишь его побочная задача, тогда как, например, в Path of Exile это задача первостепенная. И в зависимости от этого, нарратив имеет разный вес в геймплее. В Кингмейкере больше, в Path of Exile меньше. Я поэтому обратил внимание, что сравнение нарративов в Monster Hunter и условной Pillars of Eternity, мягко говоря, неккоректное и, если в первой он действительно подводит к новым монстрам и геймплейным механикам, связанным с ними, то во второй - нет, это даже не его второстепенная задача.
  14. Ммм, нет. Если вы конечно не Path of Exile имеете в виду.
  15. Twister

    The Outer Worlds

    Что ж, отправляемся на Пандору Альцион, чтобы сражаться со злобной корпорацией Гиперион Спейс Чойз, попутно отбиваясь от скагов рептилов. Все это под ненавязчивый юмор про неоткрывающиеся двери неоткрывающиеся двери, случайные смешные убийства случайные смешные убийства и вместе с гиковатым-комик персонажем гиковатым комик-персонажем. Здесь Бордерландс не только в дизайне.
  16. Twister

    Fallout 76

    Это рекламный ролик.
  17. Twister

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ага, и я об этом. Там большая часть из прошлых частей серии взята. Сам Скарийм добавил не очень много.
  18. Twister

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Разве это что-то уникальное? Я тоже их прочитал. Там много хороших, явно больше пяти. Книги, кстати, написаны лучше чем весь остальной текст в игре (записки, диалоги). Не знаю, кто их писал, но явно не сценристы Беседки.
  19. Морровинд, Обливион, Скарим? Там, правда, это не приводило к тому, что все действия надо было продумывать.
  20. Все в совокупности звучит ужасно. UPD. Включил трейлер. Чуть не умер от вылезшего Сатаны - безвкусица какая-то.
  21. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Опа. А где это можно прочитать? В смысле почитать как конкретно они ее усложнили или такой инфы нету? UPD: Уже нашел сам. Enemies now have +12% health, +8 accuracy, +1 penetration, +8 all defenses and +1 armor rating on Veteran difficulty. По-идее, начало и середина игры в некоторых местах станет сложнее.
  22. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Такая абилка есть у одноручного боевого топора и с двумя топорами в руках идет двойной стак, если я все правильно понимаю. Не знаю насчет урона по боссам, но дракону из Зверя Зимы эта абилка на кровотечение вообще урона не наносила. Может потому что он мертвый и он не может кровоточить? В ПОЕ так механики работают?
  23. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Видимо, баг работает избирательно, потому что у меня такой проблемы не было. Хотя может я просто не понял, что у меня она была, потому что у Энгвитанского титана для меня торчало 3 черепа, но убил я его без всяких проблем. Тоже с червем-переростком. Так что я мог подумать, что это не баг, а фича.
  24. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А в смысле ломает?
×