Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Twister

  1. Twister

    Анонсирована Ys IX: Monstrum Nox

    Меня еще очень порадовали люди, которые услышали в игре имя "Сартр" и сразу назвали игру интеллектуальной поэмой тысячелетия)
  2. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Может цэ заготовочка для консолей или типа того? Так-то это ведь коллосальная работа - перепилить баланс под турн-рейт.
  3. Может авторы откровенно хороши во всем, что не связано с текстом?
  4. Заинтересовался и поискал пару скринов с диалогами: Бегите, глупцы. Я за версту определяю писателей фанфиков по Сталкеру, и это тексты как раз их авторства. Дело не только в дурновкусной "колоритности", но и просто в грамотности, в структуре предложений, в стилистической выдержанности. Не представляю, что игра может быть хорошей с таким уровнем письма.
  5. Twister

    Pathfinder: Kingmaker

    Ток вы спойлер процитировали)
  6. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не, все уже. Если что и будет, то мелкие фиксы. Можно смело играть: те баги, на которые я натыкался играя давно, уже сто лет как пофикшены. Игра полностью играбельна.
  7. Смотрите с другой стороны. Ведь эта стена текста может реально радовать, ведь в игре становится меньше багов (теоретически).
  8. Его по-моему перенесли, чтобы не конкурировать с Гимном.
  9. Марио тогда тоже в счет идет? Там тоже герой спускается все глубже и глубже, в конце сидит дракон, только что не адровый.
  10. Нет, я понимаю ссылки на старые пошаговые РПГ с данжами, но вы меня простите, каким образом с концептом "данжа" связан Бомберман?
  11. Как она могла быть устаревшей во времена первого Диабло, если первое Диабло сделало эту идею актуальной для массового игрока компьютерных игр?) Что до устаревшести ныне, то вы, видимо, не знаете, какое количество западных игроков жаловались на отсутствие большого данжа в ПОЕ2. Очень многим игрокам не понравилась малое количество данжей в оригинальной игре и структура небольших локаций, вместо больших подземелий. Так что выход аддона кажется абсолютно закономерным и соответствующим требованию большинства игроков. У меня лично нет никаких проблем с данжами, если это как раз таки не данж из Диабло. Подземелья Каэд Нуа были одним из лучших данжей жанра, так что я не совсем понимаю скепсис, если только человек не принципиальный противник данжей.
  12. Здрасьте, вот это откровение. Это было понятно и до трейлера, хотя бы исходя из того времени, которое на создание ДЛС было потрачено (столько же, сколько и на предыдыдушие). Ждать что-то мог только совсем отчаянный человек. Претензия к тому, что это данж тоже неожиданна, ведь и это тоже было известно.
  13. Эээ, это рецензия по трейлеру?
  14. Это персонально ваши проблемы будут. Гринд - понятие, означающее невозможность дальнейшего продвижения по сюжету и квестам (или невозможность продвижения без дополнительных затруднений) без инвестирования игрового время в монотонную и повторяющуюся деятельность, чтобы получить необходимое преимущество. В общем, вас волнует не гринд, а уязвимость некоторых механик к абузу. Это несколько другое и тут все частично ложится на совесть самого игрока, поскольку такие абузные механики во многих играх есть. Но да, было бы желательно, чтобы как-то по дебильному абузить их было нельзя.
  15. Twister

    The Outer Worlds

    Быть того не может
  16. Не совсем улавливаю связь этой механики со всем вышеперечисленным.
  17. Twister

    The Outer Worlds

    W.I.T.C.H.E.R
  18. Я теоретически могу представить игровые ситуации, где эта идея не дурацкая, а вполне себе здравая и логичная. В общем-то, это было бы разумно, если бы в игре были стелс-механики и время взлома замка в той или иной миссии являлось фактором, влияющим на риск обнаружения. Не успел взломать, тебя застукали. В таком случае, больше навык - меньше риска. Уж не знаю, правда, имеют ли в голове разработчики такие же расчеты.
  19. Честно говоря, вы столько всего сказали, что я в некоторой растерянности по поводу того, что вы хотели донести) Если идею о том, что "повторение" определенных трендов искусства или тех или иных значимых визуальных образов может не быть (и чаще всего таковым не является) формой плагиата, то да, согласен, конечно. Это, однако, не отменяет, что можно было, при желании и наличии некоторого таланта, найти гораздо более мощные визуальные решения. Так или иначе, мы пока слишком мало видели, чтобы делать однозначные выводы: может все самое интересное разработчики оставили на потом.
  20. Вас спасет только Гений. Ждите и да воздастся вам.
  21. Twister

    Множество деталей The Outer Worlds

    Насколько я понял, это особенность этого синего здорового чуда, потому что остальные напарники так похабно себя не ведут.
  22. Twister

    Множество деталей The Outer Worlds

    Шутер точно будет плохим
  23. Если просто: блеклый. Он не плохой, но использует множество дизайнерских решений, которые появлялись в других недавних или не очень недавних проектах (No Man Sky, Anthem, Destiny, Borderlands). Я не могу сказать, что дизайн "плохой", но хвалить его смысла нет. На графон максимально пофиг.
  24. Дело не в графоне, а в дизайне.
×