![](https://forum.rpgnuke.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://forum.rpgnuke.ru/uploads/monthly_2018_05/T_member_18617.png)
Twister
Пользователи-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Twister
-
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то мне кажется, что вы просто моложе были) -
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему во множественном числе? Их последняя игра это ПОЕ2, а до этого была Тирания, ПОЕ1 и Новый Вегас, если я ничего не путаю. Положим, могу согласиться, что ПОЕ2 середняк, но остальные это, как минимум, выше среднего. -
Они так-то и ремастер тройки могли бы сделать. Игра, если что, почти нерабочая на современных системах.
-
Вот это уже действительно похоже на бизнес-план Беседки)
-
Я уже раз двадцатый читаю подобную аргументацию и это наводит меня на мысль, что на наших глазах рождается новая апологетическая мифология, в центре которой "миф о тесте, эксперименте, пробной попытке". Игроков, видимо, настолько травмировала эта игра, что им пришлось вытеснять открывшееся понимание того, насколько плохие игры делает Беседка, новой идеей о том, что это Фаллаут 76 это некий эксперимент-заготовочка. Правда, скорее, в том, что это обычная игра Беседки и то, что все наконец-то увидели, что Бседки делает какую-то дичь, пусть даже увидеть это смогли только тогда, когда Беседка создала четвертую подобную игру кряду, это хорошо.
-
Финальное DLC для Pillars of Eternity II получило дату релиза
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы б это лучше под спойлер спрятали, мало ли. -
Финальное DLC для Pillars of Eternity II получило дату релиза
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ваэль точно будет, только пока непонятно каким боком. Все три ДЛС тематически соответствуют одному из богов: первое Римгранду, второе Галавейну, третье почти 100% Ваэлю. Но вряд ли спящий бог это сам Ваэль. Трудно назвать спящим того, у кого, кхм, глаза постоянно открыты. Предположу, что ДЛС будет связано с какой-то масштабной тайной, которую Ваэль будет скрывать/раскрывать. Вообще, думаю что (дальше серьезные спойлеры к предшествующим ДЛС): -
Финальное DLC для Pillars of Eternity II получило дату релиза
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит круто. И выходит, что все это время мы кое-чего не знали? У них лишний бог завалялся? Потому что из тех, что присутствуют в игре, никто не спит. -
Не поспоришь. Единственное, что я не уверен, что Нью-Вегас стоил 60 долларов.
-
Наверное, потому что Нью-Вегас сделал из трешки РПГ. БТВ, я считаю, что игроки получили то, что что они хотели: в четверке роль диалога, сюжета, персонажей, ролевых элементов примерно такая же, как в Fallout 76, ничего особо не поменялось. Если четверка всем понравилась (а если судить по продажам, это так) и этот симулятор бомжа должен был понравиться. Не будь он настолько кривой и дешевый, возможно, игра бы столько хейта бы и не вызвала.
-
Я запускал на старом ноуте на средне-высоких. У вас на максималках запустится без проблем.
-
А я и не слышал. Что, реально стоит того?
-
А можно поподробнее? Или это только слова подтверждения/опровержения (я не понял) того, что представлено по ссылке с первой страницы?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Продажи Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали CD Projekt
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Была какая-то. Тем паче, большая часть журналистов совершенно неадекватно расхваливала эту игру, отмечая великолепный сюжет и какие-то мифические выборы (на этом ресурсе публиковалась статья с первыми оценками). Просто это, как ни крути, ГВИНТ с прикрученной ради галочки сюжеткой и каким-то неадекватным (по-моему мнению, я за эту цену взял ПОЕ2 со всеми ДЛС на скидке) ценником. Они, видимо, надеялись, что аудитория ведьмака вообще во что угодно играть будет, если в названии есть слово "ведьмак". Не думаю, что есть смысл винить "рекламщиков". -
Был редкостью, таки да. По крайней мере, в области.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Неплохая уловка, Тодд, но рейтинг игры это не спасет.
-
Примерная дата релиза заключительного сезона «Игры Престолов»
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто это? -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Немудрено, для крупных фильмов уже лет пять по разному нарезают музыкальные темы из "Начала" Нолана -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы посетителей ютуба с посетителями двача перепутали) -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы так говорите как будто это глупость какая-то, но ведь ставить по сомнение это и есть прерогатива разума) Я ни в коем случае не хочу сказать, что Авеллон врет и, даже больше, скорее всего он и не врет, но зачем бросаться в пучины абсолютного доверия, если доказательств кроме слов нету? Можно просто держаться более умеренной позиции и все. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Результат удачной рекламной компании со стороны разработчиков, рассказывающих о "возвращении той самой классической ролевой игры" и, подозреваю, одновременно с тем, это еще и результат удачной рекламной компании самого Кикстартера. На секундочку напомню, что риторика у самого Авеллона была другая и в своей лояльности и симпатии к разработчикам, "обычным работягам, задавленным большим капиталом и его марионетками в виде капиталистов", он сознавался не раз. Не помню, чтобы он говорил, что ему плевать и он там никому ничего не должен. -
Новости индустрии: DLC для одиночных игр плохо продаются
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут плюс-плюс. Но у меня в принципе проблема с теми DLC, чтобы пройти которые, нужно заново игру начинать. Я таким образом пропустил Белый переход в свое время, потому что сейфов нет, а играть влом (тем более, она на два куска был разделен все равно). С ПОЕ2 я уже на опыте поступил умнее и дождался выхода двух ДЛС, прежде чем играть. Но, так или иначе, это какая-то мутная практика. Вообще, почти весь мой игровой опыт свидетельствует, что в ДЛС всегда играть менее приятно, чем в основную игру. Мне даже кажется, что здесь дело даже не всегда в качестве ДЛС, а в том, что это занятие ощущается как максимально побочное. Ты как бы играешь, но как бы это особо никому и не надо, игра уже пройдена, злодей побежден, тут новый есть, конечно, но все это не слишком серьезно. Раньше-то аддоны часто становились продолжением сюжетки, а не просто случайной историей, которой могло и не быть. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я б поныл про это, если б а) прошел игру б) это не было проблемой 99% игр с выборами Уж лучше выборы, которые ни на что не влияют, чем в снежки играть, если вы понимаете о чем я. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это про меня или про разработчиков?) Я, если что, путешествовал по самому шаблонному пути, нигде экспу не абузил: из Порт-Маже в Некитаку и уже спустя какое-то время пребывания в Некитаке я стал неубиваемым. Забыл упомянуть, что у меня включена опция автоматического повышения уровня противников, но она нифига не меняет. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже наиграл часов восемьдесят (еще не прошел) и я, в принципе, игрой доволен. Я почти ни в какие игры не могу играть столько времени, а в эту игру играть приятно. Но все равно не могу не отметить, что она в некоторых аспектах в разы слабее первой части: 1) Она чертовски простенькая. Я, если что, не мастер билдов и не задрот механик, я качаю скиллы, которые мне нравятся и играю не задумываясь о их эффективности. Но на тяжелом уровне сложности у меня за всю игру не возникло ни одной проблемы - в начале были какие-то сложные замесы, но это стандарт для любой игры. Уровня так с пятого, я как на прогулке. Единственное исключение - один босс из ДЛС. То есть за 80 часов ровно один бой мне показался сложным, а это, учитывая мой невысокий уровень игры, показательно. У первой части были такие же проблемы ближе к третьему акту, но там все было не настолько плачевно в плане сложности. 2) Игра потеряла нарративную глубину. Это отражается во всем: в персонажах, в сюжете некоторых квестов, в более фэнтезийном лоре. Она гораздо более поверхностна, очень напоминает последнюю Дивинити, которая почивает на лаврах, несмотря на то, что сценарий и лор к ней написала, по-видимому, команда говорящих животных, темой которых игра так увлечена. Те же куцые диалоги (частично из-за того, что все они теперь озвучены), та же их голая функциональность, то же отсутствие интересных идей и концептов. Просто для сравнения: в первой части есть Стоик, который выдает такой ворох идей, концептов, замысловатых выражений, что можно почти говорить о наличии у него какой-то действительной системы убеждений. Во-второй части... скажу так, там нет персонажа, который тянет хотя бы на половину Стоика. Из всех персонажей игры интересен только Эотас, во многом благодаря богатому бэкграунду первой части (ну и компашка его друзей-богов тоже радует). 3) И отсюда третье. Напарники ужасны. Их личные квесты - шлак. Система отношений с ними какая-то мутная. У каждого по три с половиной строчки диалогов и кипа реакций, но хоть этих реакций и кипа - толку с них маловато. В первой части были одни из лучших квестов напарников в плане нарративного дизайна: каждый раскрывал что-то одновременно о персонаже, так и о лоре самой игры. Вы проходили квест Эдера и понимали лучше не только историю персонажа, но и Войну святого, например. Здесь квест Эдера позволяет нам понять, что писал его какой-то человек, который в плане идейного содержания способен из себя выдавить только месседж "веруны тупые". 4) Бои на кораблях разрабы могут засунуть себе... куда пожелают. Но я нашел ультимативную тактику: я купил здоровый корабль с кучей брони и просто врезаюсь тараном во все корабли и убиваю всех в обычном бою. И несмотря на все перечисленные недостатки игра все равно хорошая: в ней очень достойная фракционная вражда, есть отсутствующий в первой части дух исследования, классные интерактивные взаимодействия, большее влияние персонажа на диалоги и т.д и т.п. Я почти уверен, что буду когда-нибудь играть в нее еще и поэтому жаль, что с большой долей вероятности мы не увидим третьей части в ближайшую тысячу лет из-за продаж этой. Но я не могу сказать, что плохие продажи игра получила незаслуженно.