

Twister
Пользователи-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Twister
-
Пиратки вроде не существует, следовательно он, вероятно купил игру за 60/40 долларов (сколько она там сейчас, хз). Если б я за такие деньги игру купил, я б в нее уже просто из принципа играл.
-
RPGNuke Awards 2018 — Лучшая визуальная составляющая, лучшая музыка, лучшая механика
Twister ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Я не совсем согласен, хотя зерно истины в этом есть. Из дополнительных недостатков, к слову, можно отметить достаточно значительный реюз композиций из первой части (без всякой переделки). Цэ правда. -
А, точняк, я и забыл про это.
-
RPGNuke Awards 2018 — Развалюха года, персона года, шоппинг года
Twister ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
А, точняк, там же ручных сейвоф на выходе не завезли -
RPGNuke Awards 2018 — Лучший персонаж, лучшее дополнение
Twister ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Тут бы чуть-чуть подождать и дождаться последнего ДЛС ко вторым Столпам, которое будет самое масштабное, насколько я понял. Выходит 13 декабря. -
RPGNuke Awards 2018 — Развалюха года, персона года, шоппинг года
Twister ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
"Развалюха года" - легчайший выбор в моей жизни. -
Для меня персонально, тут выбор только из двух игр: Путеискатель или Столпы Вечности. Дал голос Столпам, потому что в Путеискатель боюсь играть. Может персонально для меня он станет игрой 2020 года (когда баги пофиксят и выйдут все ДЛС).
-
RPGNuke Awards 2018 — Лучшая визуальная составляющая, лучшая музыка, лучшая механика
Twister ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
В лучшей механике отдал голос за фехтование в Kingdome Come, хотя не считаю, что оно там крутое. Но так хочется, чтобы в играх уже появилось какое-нибудь интересное фехтование, что готов отдать голос даже за попытку в этом направлении. В плане саундтрека проголосовал за Пиларсы, там есть пара очень запоминающихся тем. Отдельно хочу выделить тему "Eothas", она по звучанию, но что важнее, по настроению и духу, очень напоминает музыкальную тему Гвина из первого ДС. Это огромный комплимент. -
Речь о Поко-Кохара, если я правильно понял. Там ситуация несколько иная:
-
Так-то да. Рауататай вполне себе оккупируют. В Сайюке есть...
-
С другой стороны, "Глотка" как явление - результат оккупации силами раутатай и вайлианцев большого количества заселенных туземцами островов, в результате чего огромная куча народов стала беженцами, которые без ничего отправились в столичный город. Такой большой и постоянный приток слабо трудоспособного или нетрудоспособного вовсе населения и привел к тому, что у действующей власти нет никаких ресурсов, чтобы им всем помочь. В игре указывается, что до прибытия чужеземцев все было не настолько плохо. Другая тема, что для более традиционно настроенных хуана вообще вся жизнь в рамках городской инфраструктуры это ересь. И их уклад плохо для нее подходит, что и рождает феномены вроде Глотки, которые вряд ли возможны в условиях проживания в небольших деревнях на больших островах. Примерно так это выглядит с точки зрения уана. Мол, чужеземцы бы не пришли, ничего настолько плохого бы просто не было.
-
Локализация реально говнище. Умудриться перевести слово "essence" как "аура", это надо быть наглухо отбитым. Мат полностью убрали. В оригинале многие пираты матерятся до неприличия грубо, а в переводе все эти "факин" даже на традиционное "черт" или "проклятье" не заменили, их просто убрали Я уж не говорю о том, что все предложения банально упростили, не желая работать со сложными для перевода конструкциями. В общем, полный жестяк. Меня, кстати, Глотка тоже очень впечатлила. Я пришел туда только после того, как побывал в остальных районах Некитаки и увидеть настолько удручающую картину просто не ожидал. В итоге, получилось, что как под контрастный душ попал. Сразу начал о хуана по другому думать. раутатай прыде порядок навяде
-
Это, мягко говоря, неадекватная претензия. А давайте сделаем так, что если игрок в третьем Ведьмаке сделает больше чем пять сайдквестов, то Цири умрет, он ведь не за ней бежал, а гулей резал. Или если ты прошел хоть одну гильдию в Обливионе, пусть сразу пишут геймовер, мол даэдра мир захватили, пока ты дурью маялся. Геймдизайн, слава богу, отказался от таймеров уже порядочно времени как. Персонально я в игры с таймерами вообще не играю. Как только я узнал, что в дополнении к Прей есть таймер и его надо проходить на время, я полностью к нему охладел. То же самое и с первым Фоллаутом - мне в детстве нравилось бесцельно в нем слоняться по пустошам и посещать всякие города, но потом у меня вылез экран геймовера и я больше никогда эту игру не запускал. Претензия имеет под собой некоторые основания, но пока ее можно адресовать вообще почти всем РПГ, которые я знаю. Ну а как совместить побочные квесты и темп главного сюжета, если это вообще возможно, в индустрии пока никто не придумал. P.S. Планескейп лишен этой проблемы, поскольку, собственно, герой никуда особо не торопится.
-
Сильное заявление) Это настолько разные игры, насколько это возможно. Или вы имели в виду, что выпуск игры почти одновременно с РДР это заход на вотчину? Ну тут могу сказать, что на фоне выхода РДР новый Фаллаут выглядит еще дебильнее, чем он выглядит обычно. Это странное решение.
-
Такая же байда. Сумел пройти только вторую часть и то со скрипом и дело не в неприятии сеттинга и графики. В BG1 и Planescape же играл без всяких проблем.
-
...и пошаговая боевка, и изометрия, и общая устарелость ключевых механик, и сложность, и неинтуитивность, и отсутствие маркеров на карте и еще тысяча и одна вещь. Не следует уж так все упрощать. В ремастер первых Фоллаутов основная аудитория новых Фоллаутов играть бы не стала ни за какие коврижки.
-
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то мне кажется, что вы просто моложе были) -
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему во множественном числе? Их последняя игра это ПОЕ2, а до этого была Тирания, ПОЕ1 и Новый Вегас, если я ничего не путаю. Положим, могу согласиться, что ПОЕ2 середняк, но остальные это, как минимум, выше среднего. -
Они так-то и ремастер тройки могли бы сделать. Игра, если что, почти нерабочая на современных системах.
-
Вот это уже действительно похоже на бизнес-план Беседки)
-
Я уже раз двадцатый читаю подобную аргументацию и это наводит меня на мысль, что на наших глазах рождается новая апологетическая мифология, в центре которой "миф о тесте, эксперименте, пробной попытке". Игроков, видимо, настолько травмировала эта игра, что им пришлось вытеснять открывшееся понимание того, насколько плохие игры делает Беседка, новой идеей о том, что это Фаллаут 76 это некий эксперимент-заготовочка. Правда, скорее, в том, что это обычная игра Беседки и то, что все наконец-то увидели, что Бседки делает какую-то дичь, пусть даже увидеть это смогли только тогда, когда Беседка создала четвертую подобную игру кряду, это хорошо.
-
Финальное DLC для Pillars of Eternity II получило дату релиза
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы б это лучше под спойлер спрятали, мало ли. -
Финальное DLC для Pillars of Eternity II получило дату релиза
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ваэль точно будет, только пока непонятно каким боком. Все три ДЛС тематически соответствуют одному из богов: первое Римгранду, второе Галавейну, третье почти 100% Ваэлю. Но вряд ли спящий бог это сам Ваэль. Трудно назвать спящим того, у кого, кхм, глаза постоянно открыты. Предположу, что ДЛС будет связано с какой-то масштабной тайной, которую Ваэль будет скрывать/раскрывать. Вообще, думаю что (дальше серьезные спойлеры к предшествующим ДЛС): -
Финальное DLC для Pillars of Eternity II получило дату релиза
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит круто. И выходит, что все это время мы кое-чего не знали? У них лишний бог завалялся? Потому что из тех, что присутствуют в игре, никто не спит. -
Не поспоришь. Единственное, что я не уверен, что Нью-Вегас стоил 60 долларов.