Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Twister

  1. Twister

    Слух: причины проблем Fallout 76

    Пиратки вроде не существует, следовательно он, вероятно купил игру за 60/40 долларов (сколько она там сейчас, хз). Если б я за такие деньги игру купил, я б в нее уже просто из принципа играл.
  2. Я не совсем согласен, хотя зерно истины в этом есть. Из дополнительных недостатков, к слову, можно отметить достаточно значительный реюз композиций из первой части (без всякой переделки). Цэ правда.
  3. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А, точняк, я и забыл про это.
  4. А, точняк, там же ручных сейвоф на выходе не завезли
  5. Тут бы чуть-чуть подождать и дождаться последнего ДЛС ко вторым Столпам, которое будет самое масштабное, насколько я понял. Выходит 13 декабря.
  6. "Развалюха года" - легчайший выбор в моей жизни.
  7. Для меня персонально, тут выбор только из двух игр: Путеискатель или Столпы Вечности. Дал голос Столпам, потому что в Путеискатель боюсь играть. Может персонально для меня он станет игрой 2020 года (когда баги пофиксят и выйдут все ДЛС).
  8. В лучшей механике отдал голос за фехтование в Kingdome Come, хотя не считаю, что оно там крутое. Но так хочется, чтобы в играх уже появилось какое-нибудь интересное фехтование, что готов отдать голос даже за попытку в этом направлении. В плане саундтрека проголосовал за Пиларсы, там есть пара очень запоминающихся тем. Отдельно хочу выделить тему "Eothas", она по звучанию, но что важнее, по настроению и духу, очень напоминает музыкальную тему Гвина из первого ДС. Это огромный комплимент.
  9. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Речь о Поко-Кохара, если я правильно понял. Там ситуация несколько иная:
  10. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Так-то да. Рауататай вполне себе оккупируют. В Сайюке есть...
  11. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    С другой стороны, "Глотка" как явление - результат оккупации силами раутатай и вайлианцев большого количества заселенных туземцами островов, в результате чего огромная куча народов стала беженцами, которые без ничего отправились в столичный город. Такой большой и постоянный приток слабо трудоспособного или нетрудоспособного вовсе населения и привел к тому, что у действующей власти нет никаких ресурсов, чтобы им всем помочь. В игре указывается, что до прибытия чужеземцев все было не настолько плохо. Другая тема, что для более традиционно настроенных хуана вообще вся жизнь в рамках городской инфраструктуры это ересь. И их уклад плохо для нее подходит, что и рождает феномены вроде Глотки, которые вряд ли возможны в условиях проживания в небольших деревнях на больших островах. Примерно так это выглядит с точки зрения уана. Мол, чужеземцы бы не пришли, ничего настолько плохого бы просто не было.
  12. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Локализация реально говнище. Умудриться перевести слово "essence" как "аура", это надо быть наглухо отбитым. Мат полностью убрали. В оригинале многие пираты матерятся до неприличия грубо, а в переводе все эти "факин" даже на традиционное "черт" или "проклятье" не заменили, их просто убрали Я уж не говорю о том, что все предложения банально упростили, не желая работать со сложными для перевода конструкциями. В общем, полный жестяк. Меня, кстати, Глотка тоже очень впечатлила. Я пришел туда только после того, как побывал в остальных районах Некитаки и увидеть настолько удручающую картину просто не ожидал. В итоге, получилось, что как под контрастный душ попал. Сразу начал о хуана по другому думать. раутатай прыде порядок навяде
  13. Twister

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Это, мягко говоря, неадекватная претензия. А давайте сделаем так, что если игрок в третьем Ведьмаке сделает больше чем пять сайдквестов, то Цири умрет, он ведь не за ней бежал, а гулей резал. Или если ты прошел хоть одну гильдию в Обливионе, пусть сразу пишут геймовер, мол даэдра мир захватили, пока ты дурью маялся. Геймдизайн, слава богу, отказался от таймеров уже порядочно времени как. Персонально я в игры с таймерами вообще не играю. Как только я узнал, что в дополнении к Прей есть таймер и его надо проходить на время, я полностью к нему охладел. То же самое и с первым Фоллаутом - мне в детстве нравилось бесцельно в нем слоняться по пустошам и посещать всякие города, но потом у меня вылез экран геймовера и я больше никогда эту игру не запускал. Претензия имеет под собой некоторые основания, но пока ее можно адресовать вообще почти всем РПГ, которые я знаю. Ну а как совместить побочные квесты и темп главного сюжета, если это вообще возможно, в индустрии пока никто не придумал. P.S. Планескейп лишен этой проблемы, поскольку, собственно, герой никуда особо не торопится.
  14. Twister

    Критики разгромили Fallout 76

    Сильное заявление) Это настолько разные игры, насколько это возможно. Или вы имели в виду, что выпуск игры почти одновременно с РДР это заход на вотчину? Ну тут могу сказать, что на фоне выхода РДР новый Фаллаут выглядит еще дебильнее, чем он выглядит обычно. Это странное решение.
  15. Twister

    Критики разгромили Fallout 76

    Такая же байда. Сумел пройти только вторую часть и то со скрипом и дело не в неприятии сеттинга и графики. В BG1 и Planescape же играл без всяких проблем.
  16. Twister

    Критики разгромили Fallout 76

    ...и пошаговая боевка, и изометрия, и общая устарелость ключевых механик, и сложность, и неинтуитивность, и отсутствие маркеров на карте и еще тысяча и одна вещь. Не следует уж так все упрощать. В ремастер первых Фоллаутов основная аудитория новых Фоллаутов играть бы не стала ни за какие коврижки.
  17. Что-то мне кажется, что вы просто моложе были)
  18. А почему во множественном числе? Их последняя игра это ПОЕ2, а до этого была Тирания, ПОЕ1 и Новый Вегас, если я ничего не путаю. Положим, могу согласиться, что ПОЕ2 середняк, но остальные это, как минимум, выше среднего.
  19. Twister

    Критики разгромили Fallout 76

    Они так-то и ремастер тройки могли бы сделать. Игра, если что, почти нерабочая на современных системах.
  20. Twister

    Критики разгромили Fallout 76

    Вот это уже действительно похоже на бизнес-план Беседки)
  21. Twister

    Критики разгромили Fallout 76

    Я уже раз двадцатый читаю подобную аргументацию и это наводит меня на мысль, что на наших глазах рождается новая апологетическая мифология, в центре которой "миф о тесте, эксперименте, пробной попытке". Игроков, видимо, настолько травмировала эта игра, что им пришлось вытеснять открывшееся понимание того, насколько плохие игры делает Беседка, новой идеей о том, что это Фаллаут 76 это некий эксперимент-заготовочка. Правда, скорее, в том, что это обычная игра Беседки и то, что все наконец-то увидели, что Бседки делает какую-то дичь, пусть даже увидеть это смогли только тогда, когда Беседка создала четвертую подобную игру кряду, это хорошо.
  22. Вы б это лучше под спойлер спрятали, мало ли.
  23. Ваэль точно будет, только пока непонятно каким боком. Все три ДЛС тематически соответствуют одному из богов: первое Римгранду, второе Галавейну, третье почти 100% Ваэлю. Но вряд ли спящий бог это сам Ваэль. Трудно назвать спящим того, у кого, кхм, глаза постоянно открыты. Предположу, что ДЛС будет связано с какой-то масштабной тайной, которую Ваэль будет скрывать/раскрывать. Вообще, думаю что (дальше серьезные спойлеры к предшествующим ДЛС):
  24. Звучит круто. И выходит, что все это время мы кое-чего не знали? У них лишний бог завалялся? Потому что из тех, что присутствуют в игре, никто не спит.
  25. Twister

    Fallout 76

    Не поспоришь. Единственное, что я не уверен, что Нью-Вегас стоил 60 долларов.
×