Twister
-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Twister
-
-
Только что, Jigaboo сказал:Попробуй, еще захочешь.
А я и не слышал. Что, реально стоит того?
-
29 минут назад, Silvio сказал:Я проверял эти "данные продаж на июль 2018", они даже близко не стоят с реальными цифрами.
А можно поподробнее? Или это только слова подтверждения/опровержения (я не понял) того, что представлено по ссылке с первой страницы?
- 1
-
2 минуты назад, Larus сказал:Так и рекламы как таковой то и не было.
Была какая-то. Тем паче, большая часть журналистов совершенно неадекватно расхваливала эту игру, отмечая великолепный сюжет и какие-то мифические выборы (на этом ресурсе публиковалась статья с первыми оценками).
Просто это, как ни крути, ГВИНТ с прикрученной ради галочки сюжеткой и каким-то неадекватным (по-моему мнению, я за эту цену взял ПОЕ2 со всеми ДЛС на скидке) ценником. Они, видимо, надеялись, что аудитория ведьмака вообще во что угодно играть будет, если в названии есть слово "ведьмак". Не думаю, что есть смысл винить "рекламщиков".- 2
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Ты так говоришь, как будто интернет в 2004 году был редкостью.
Был редкостью, таки да. По крайней мере, в области.
- 1
-
3 минуты назад, Melhior сказал:Единственный адекватный отзыв от некого HodToward'а
Неплохая уловка, Тодд, но рейтинг игры это не спасет.
- 3
-
12 минут назад, dendrag сказал:уже появилась куча других крутых фантастов, успешно занимающих нишу...
Кто это?
-
11 часов назад, Silya сказал:Кстати, а в кино саундтрек пишется буквально за пару месяцев до премьеры
Немудрено, для крупных фильмов уже лет пять по разному нарезают музыкальные темы из "Начала" Нолана
-
22 минуты назад, Xelo сказал:Если эта тема настолько плохая, то почему одно из самых токсичных сообществ (игроки-комментаторы на ютюбе) её не закидали дизлайками?
Вы посетителей ютуба с посетителями двача перепутали)
-
24 минуты назад, Allard сказал:Да, всего лишь ставите под сомнения все его слова.
Вы так говорите как будто это глупость какая-то, но ведь ставить по сомнение это и есть прерогатива разума) Я ни в коем случае не хочу сказать, что Авеллон врет и, даже больше, скорее всего он и не врет, но зачем бросаться в пучины абсолютного доверия, если доказательств кроме слов нету? Можно просто держаться более умеренной позиции и все.
- 1
-
22 минуты назад, Bravo сказал:Это ж не ведьмак, не свитки и т.д., я вообще удивлен, что первую часть продали таким тиражом. Думал больше 200 т. не будет.
Результат удачной рекламной компании со стороны разработчиков, рассказывающих о "возвращении той самой классической ролевой игры" и, подозреваю, одновременно с тем, это еще и результат удачной рекламной компании самого Кикстартера.
15 минут назад, Allard сказал:И ему до этого какое должно быть дело? Он им ничего не должен.
На секундочку напомню, что риторика у самого Авеллона была другая и в своей лояльности и симпатии к разработчикам, "обычным работягам, задавленным большим капиталом и его марионетками в виде капиталистов", он сознавался не раз. Не помню, чтобы он говорил, что ему плевать и он там никому ничего не должен.
- 1
-
34 минуты назад, Tayon сказал:Но DLC-кусочки так не работают. Нужен именно здоровый аддон. Те DLC-прыщи PoE2, например, меня только раздражают - "это что, я должен лезть обратно ради нескольких часов игры?". Ты даже обратно в роль погрузиться не успеваешь.
Тут плюс-плюс. Но у меня в принципе проблема с теми DLC, чтобы пройти которые, нужно заново игру начинать. Я таким образом пропустил Белый переход в свое время, потому что сейфов нет, а играть влом (тем более, она на два куска был разделен все равно). С ПОЕ2 я уже на опыте поступил умнее и дождался выхода двух ДЛС, прежде чем играть. Но, так или иначе, это какая-то мутная практика.
Вообще, почти весь мой игровой опыт свидетельствует, что в ДЛС всегда играть менее приятно, чем в основную игру. Мне даже кажется, что здесь дело даже не всегда в качестве ДЛС, а в том, что это занятие ощущается как максимально побочное. Ты как бы играешь, но как бы это особо никому и не надо, игра уже пройдена, злодей побежден, тут новый есть, конечно, но все это не слишком серьезно. Раньше-то аддоны часто становились продолжением сюжетки, а не просто случайной историей, которой могло и не быть.- 2
-
5 минут назад, denallerel сказал:Ну и однозначная концовка тоже разочаровывает , тип весь выбор что ты делал не влияет не что в итоге.
Я б поныл про это, если б а) прошел игру б) это не было проблемой 99% игр с выборами
Уж лучше выборы, которые ни на что не влияют, чем в снежки играть, если вы понимаете о чем я. -
3 минуты назад, Tayon сказал:Просто кто-то не умеет в открытый мир.
Это про меня или про разработчиков?) Я, если что, путешествовал по самому шаблонному пути, нигде экспу не абузил: из Порт-Маже в Некитаку и уже спустя какое-то время пребывания в Некитаке я стал неубиваемым. Забыл упомянуть, что у меня включена опция автоматического повышения уровня противников, но она нифига не меняет.
-
Я уже наиграл часов восемьдесят (еще не прошел) и я, в принципе, игрой доволен. Я почти ни в какие игры не могу играть столько времени, а в эту игру играть приятно. Но все равно не могу не отметить, что она в некоторых аспектах в разы слабее первой части:
1) Она чертовски простенькая. Я, если что, не мастер билдов и не задрот механик, я качаю скиллы, которые мне нравятся и играю не задумываясь о их эффективности. Но на тяжелом уровне сложности у меня за всю игру не возникло ни одной проблемы - в начале были какие-то сложные замесы, но это стандарт для любой игры. Уровня так с пятого, я как на прогулке. Единственное исключение - один босс из ДЛС. То есть за 80 часов ровно один бой мне показался сложным, а это, учитывая мой невысокий уровень игры, показательно. У первой части были такие же проблемы ближе к третьему акту, но там все было не настолько плачевно в плане сложности.
2) Игра потеряла нарративную глубину. Это отражается во всем: в персонажах, в сюжете некоторых квестов, в более фэнтезийном лоре. Она гораздо более поверхностна, очень напоминает последнюю Дивинити, которая почивает на лаврах, несмотря на то, что сценарий и лор к ней написала, по-видимому, команда говорящих животных, темой которых игра так увлечена. Те же куцые диалоги (частично из-за того, что все они теперь озвучены), та же их голая функциональность, то же отсутствие интересных идей и концептов. Просто для сравнения: в первой части есть Стоик, который выдает такой ворох идей, концептов, замысловатых выражений, что можно почти говорить о наличии у него какой-то действительной системы убеждений. Во-второй части... скажу так, там нет персонажа, который тянет хотя бы на половину Стоика. Из всех персонажей игры интересен только Эотас, во многом благодаря богатому бэкграунду первой части (ну и компашка его друзей-богов тоже радует).
3) И отсюда третье. Напарники ужасны. Их личные квесты - шлак. Система отношений с ними какая-то мутная. У каждого по три с половиной строчки диалогов и кипа реакций, но хоть этих реакций и кипа - толку с них маловато. В первой части были одни из лучших квестов напарников в плане нарративного дизайна: каждый раскрывал что-то одновременно о персонаже, так и о лоре самой игры. Вы проходили квест Эдера и понимали лучше не только историю персонажа, но и Войну святого, например. Здесь квест Эдера позволяет нам понять, что писал его какой-то человек, который в плане идейного содержания способен из себя выдавить только месседж "веруны тупые".4) Бои на кораблях разрабы могут засунуть себе... куда пожелают. Но я нашел ультимативную тактику: я купил здоровый корабль с кучей брони и просто врезаюсь тараном во все корабли и убиваю всех в обычном бою.
И несмотря на все перечисленные недостатки игра все равно хорошая: в ней очень достойная фракционная вражда, есть отсутствующий в первой части дух исследования, классные интерактивные взаимодействия, большее влияние персонажа на диалоги и т.д и т.п. Я почти уверен, что буду когда-нибудь играть в нее еще и поэтому жаль, что с большой долей вероятности мы не увидим третьей части в ближайшую тысячу лет из-за продаж этой. Но я не могу сказать, что плохие продажи игра получила незаслуженно.
- 4
-
9 минут назад, Del-Vey сказал:Мне, конечно, очень не нравится арт-дизайн Anthem, но по уровню безвкусицы до этой порнографии ему далековато.
Как по мне, так одна шляпа. БТВ, у меня в детстве похожие солдатики были.
- 1
- 1
-
Если вдруг здесь есть люди, которых интересовал вопрос запуска игры на слабых машинах: все в порядке, игра работает как часы, графон не слишком далеко ушел от Амнезии. Без проблем запустил на средних настройках на рабочем ноутбуке (2 ядра, 12 гигов оперативы, ноутбучная карточка нвидии).
-
27 минут назад, Del-Vey сказал:Полагаю, он им просто не по карману.
Насколько я помню, причина была в ином. По-моему, было сказано, что они (команда разработки) очень ценят Марка Моргана, но находят, что его стиль не совсем подходит для того, что они в своей игре задумали. Как-то так.
- 1
-
17 минут назад, Larus сказал:Так в рецензии и написано что он завален и невысокий. Я прям сразу такой представил и подумал что ну его.)
В такую дичь поверить трудно)
- 1
-
1 час назад, Del-Vey сказал:А вот тот самый непреодолимый шкаф:
Казалось бы, мелочь, но иммершен рушит мгновенно. После просмотра видео, мне играть расхотелось. По рецензии я представил себе стандартный шкаф, загораживающий проход, из шутеров нулевых. А тут он просто лежит, его переступить можно....
-
53 минуты назад, Jigaboo сказал:Так-то может я и ф4 куплю все таки.
"Не покупай четверку, не совершай ошибки...", как писал великий поэт Иосиф Бродский в своем открытом письме компании Бетсезда.
-
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Немного выравнивает впечатление сносная анимация, но лучик надежды гаснет, когда вы наталкиваетесь на стоящих неподалёку от пирса рыбаков-близнецов, сходство которых прослеживается даже в пятнах грязи на одежде.
У кого-то от плохого графона гаснет лучик надежды, а у кого-то загорается - значит, есть вероятность, что игру можно будет и на моем калькуляторе запустить.
-
2 часа назад, smartmonkey сказал:А тупой выживач в сеттинге Fallout, да без нормальных квестов/сюжета/NPC и всего такого - вполне.
Если то, что я видел на бете останется к релизу, то даже "выживачом" этот продукт можно назвать трудом. Важная часть любого "выживача" это штраф на смерть вплоть до полного уничтожения героя (штраф может быть менее радикальным), что и приводит к необходимости "выживать". Пока если тебя убивают, то ты воскресаешь, теряя минимальное количество очков, после чего можешь вернуться к обдичику, убить его и вернуть эти очки. Пробовать можно бесконечно. "Выживач" в игре только поверхностный, ведь "выживач" по Фоллу это неплохая идея, а с неплохими идеями Беседка не работает.
P.S. Только что увидел трейлер выше по теме - это уже шок-контент. Слабонервным не смотреть.- 3
- 1
-
1 час назад, Albatross сказал:Спору нет, игра красива, но с пререндеренными локациями из PoE 1-2 её не сравнить.
Мне тоже такое решение в случае недостатка средств на "графен" кажется очень хорошим. В обоих играх есть много довольно красивых локаций. С другой стороны, мне графика Дивинити последнего не нравится не по причине каких-то технических недостатков, а просто.... даже не знаю как это описать нормально... бездушная она какая-то, скучная, типичная, хоть и довольно симпатичная. Впрочем, это, наверное, проблемы не графики, а дизайна.
-
11 минут назад, Allard сказал:Ведьмака можно играть как в изометрии
))) Никому не рекомендую пробовать.
Deus Ex: Human Revolution
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Я запускал на старом ноуте на средне-высоких. У вас на максималках запустится без проблем.