Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Twister


  1. 18 часов назад, Medwedius сказал:

    Делает ли Шраер пользу такими "разоблачениями? Компании - точно нет. Работникам? Навряд ли что-то изменится (со времен Ведьмака 3 ничего же не изменилось).

    Как по мне, Шраер просто хайпится на таких "разоблачениях", пытаясь быть на слуху и получше продать свою следующую книгу (вроде скоро должна выйти). ХЗ, стоит ли помогать ему хайповать, обмазываясь кидаемой им инфой.

    Эээ, я думаю он просто занимается тем, что называется "журнализмом". Т.е он журналист. Он и не должен приносить какую-то пользу. Непонятно почему вы взвалили на него такие обязательства, а потом еще и добили его коронным "хайпиться". Пощадите его немножко.

    • Не согласен 2
    • Поддерживаю 3

  2. 13 часов назад, Ksander De'Koz сказал:

    Чего?) это как?)

    Я, кстати, расшифровал эту таинственную фразу, как мне кажется. . Тут, грубо говоря, постулируется твёрдая этическая позиция, утверждающая превосходство "справедливости" (общественного или космического закона) над индивидуальными моральными установками (чисто по человечески простить или помочь). Т.е если преступник падает в реку и начинает тонуть, установка "доброта" предлагает его спасти, тогда как установка "справедливость" предлагает оставить его тонуть, поскольку он сам кармически или логически загнал себя в эту ситуацию - то, что с ним происходит справедливо. Поэтому если его из воды достать, то с точки зрения "справедливости" это чистое лицемерие. Вот и получается "Доброта на фоне справедливости выглядит как лицемерие".

    Преступник тут, как вы понимаете, это польская компания СД ПРОДЖЕКТ РЕД.

    • Нравится 3
    • Информативно 2

  3. У них какой-то очень скромный ворлдбилнг был сделан как для франшизы. Его было достаточно и в меру для небольшой не воспринимающей себя очень сереьзно игры, но из чего там лепить продолжение я вообще хз. 


  4. 16 часов назад, Эндер сказал:

    Может, Berennika оригинал сины имела в виду? Тогда всё верно.

    И даже тогда очень сомниетльное утверждение) Можно по разному относиться к нарративам DOS1/2, но они точно не "куцые" и там точно есть диалоги) Вот БГ1 под это описание, по-моему, идеально подходит.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  5. 39 минут назад, Berennika сказал:

    выкинула все пережитки оригиналов типа куцых сюжетов и отсутствующих диалогов,

    оригиналА. потому что во второй части сюжет не был куцым и диалоги там появились.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 4

  6. 2 часа назад, Girveld сказал:

    Да просто плевать они хотели на игру. В конце концов, им игру не играть - им игру продавать. Я уже как-то говорил, что всё это объясняется довольно просто: разработчики не играют в игры, которые создают. Если бы было иначе, то не было бы настолько очевидных косяков.

    Есть такая тема, что когда кто-то начинает активно заниматься разработкой игр, то времени в них играть у него становится меньше. Временами ОЧЕНЬ меньше. 


  7. 1 час назад, AnLac сказал:

    О чем и речь, не получается рпг-стрельба - сделали шутер. Как рпг - слабая, как шутер с эл-ми рпг - очень неплоха.

    Хорошо, давайте зайдем с другой стороны. Назовите РПГ с идеальной мили боевкой. С такими же требованиями, которые вы предъявляете к стрельбе. И чтобы это было, как вы говорите, "рпг-фехтование", "сильная как рпг" и с "сильным фехтованием". Давайте даже хард мод - я заберу ваш единственный вариант. Забудем, пожалуй, про Кингдом Кам Деливеранс.

    • Поддерживаю 1

  8. 2 часа назад, AnLac сказал:

    Все равно же полноценная РПГ с огнестрелом не получится, а в рамках имсима может получиться неплохо - жанр позволяет взять от РПГ всё что захочется.

    То есть, если в условном Скайриме нужно 60 часов бить скелетов мечом, то это полноценная РПГ, а если в этих скелетов стрелять из автомата, то это сразу нечто неполнноценное?) 

    • Поддерживаю 2

  9. 3 часа назад, Kangaxx сказал:

    Да что не так с сюжетом ПоЕ2?

    Он гораздо более поверхностный и упрощенный по сравнению с нарративом первой части. Ряд сложных и интересных концептов из первой части упростили, низвели до стандартного фэнтези (к примеру, метафизическое понятие/принцип энтропии Римрганда, абсолютная пустота, превратилось в некий Мир Энтропии, по которому ходят злые быки и т.д). Персонажи стали своими карикатурами - самое ужасное случилось с Эдером. Серьезный персонаж был превращен в ходячий гэг (Конселота постигла та же судьба). Вторая часть очень неловко обращается с материалом первой - как будто ее писали люди, которые не очень в нем разобрались или которым было намеренно сказано провести некоторую работу по симплификации.

    То же касается ряда сложных тем, которыми оперировала первая часть - природа сознания (в терминах игры "души"), само понятие личности, зависимость личности от памяти, ницшеанство стоика, вполне себе серьезные религиозные вопросы, которые терзали Эдера, конструктивизм божественного в духе Фейрбаха. Вот я всяких умных слов накидал - все это там действительно в каком-то виде было и ко всему прочему еще и рассказывалась какая-то вполне ясная история. С эпосом и размахом, с древними цивилизациями и мудрыми врагами.

    Вторая часть просто гораздо, гораздо простенькая. У нее есть свои яркие моменты, очень красивые сцены, которых не хватало первой части, но если брать это как произведение в целом, то это просто-напросто уровень ниже. Не знаю так получилось специально (тренд на более ясный, менее "философский" нарратив?), из-за урезания текста (это требует фулл войс актинг) или просто из-за некоторой некомпетентности врайтеров. 

    Но при этом я не могу сказать, что он однозначно плохой - вполне крепкая работа, но ничего выдающегося. Многим кто посчитал первую часть заумью (хотя мне это справедливым не кажентся) наоборот, возможно, вторая часть пришлась больше по душе. 

     

    Цитата

    Но там разве было про Колесо и откуда появились боги?

    Да, все это было в первой части.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 4
    • Информативно 1

  10. Цитата

    В перечисленных играх герои предустановлены, и со временем их внешность не сильно меняется, Avowed - это РПГ в которой, наверняка, будет фейсген какой-нибудь, много разных доспехов и оружия. Обсидианы не будут делать Скайрим без третьего лица, иначе они совсем отбитые.

    Да, вы правы. 


  11. Цитата

    Не думаю что для иммерсии будут отрезать третье лицо

    У всех ключевых и значимых иммерсив-симов (Систем Шоки, Деус Эксы, игры Аркейн Студио) нет третьего лица. Первое лицо часто называют чуть ли не одним из ключевых элементов иммерсивности в подобных играх. 


  12. У меня есть чувство, что действие игры будет вообще разворачиваться до событий PoE 1-2. Возможно, в эпоху Энгвита? Я просто предполагаю, что они захотят представить сеттинг новой аудитории, не нагружая ее необходимостью знать предыдущие две части. Это разумный ход. Так что продолжение истории мне кажется ждать не стоит. Это все вилами по воде я написал, но такая вероятность довольно большая.

    • Поддерживаю 4

  13. Цитата

    Это в каком смысле?

    Полагаю, это можно прочесть как что-то вроде "не закликивание или псевдо-слешер как Ведьмак 3, а некая более глубокая и медленная боевая система, требующая быстрого принятия тех или иных решений". Они в демо-версии мне кажется что-то подобное и пытались сделать со своей For Honor-ой боевкой.


  14. 1 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Извиняюсь за поспешно сделанные выводы.

    Да это я виноват. Перечитав мною написанное, я понял, что единственный способ это воспринять это то, что я считаю что Berenika сумасшедшая и написала бред и поэтому я не собираюсь с ней спорить. Я хотел сказать, что это со мной не надо спорить и не надо мне что-то доказывать и что написанное мною бред. 

    ЦЭ НЕЛОВКО ВЫШЛО

    • Нравится 1

  15. 34 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Попробуй для разнообразия общаться с людьми без хамства и пассивно-агрессивных замашек. Я могу понять, что игры Spiders не нравятся тебе так сильно, что нет сил молчать, но вот что мне не ясно, так это то, зачем ты обсуждаешь тех, кому они нравятся. Реализуешь своё право на свободу слова? Это можно делать без оскорблений и выхода за рамки приличий. Выдаю предупреждение с надеждой на то, что ты изменишь свою линию поведения.

    кажется, возникла определенная проблема с пониманием. я на всякий случай уточню, что "бредом сумасшедшего" я назвал то, что написал я и поэтому призывал не серьезно воспринимать мною же написанное. я уважительно отношусь к чужим мнениям какими бы они ни были и я в этих двух постах просто шутил  по большей части над собой. 

    вы, наверное, подумали, что я пост выше назвал "бредом сумасшедшего". потому что в других местах я обсуждал только игры и мое уверение в том, что я рад за людей не было постироничным или что-то вроде того.
     

    иными словами, если кто-то подумал, что я издеваюсь или провоцирую на спор - это какая-то досадная ошибка. наверное я как-то мутно выразился, извиняюсь
     


  16. 49 минут назад, Medwedius сказал:

    Лучше становятся игры от этого разработчика. И это действительно так. Студия учится и выдает более интересные проекты, с каждым разом.

    Суть текста я, конечно, уловил. И это прекрасно, что они справились с физикой тканей и у них в игре появился отыгрыш роли (sic!). И сюжеты у них оригинальны (sic!) и даже есть РАЗНЫЕ ПУТИ прохождения (в здание есть три двери). Все это чудесно, это потрясающий прогресс. Я просто несколько несогласен с интенцией этого поста. Формально верное логическое утверждение "их игры стали лучше" - мб и правда, но чисто логически корректное утверждение меня не очень интересует. По мне, так откровенная чушь их игры и они могут быть не чушью, если только сравнивать их с их же играми. Только мы выходим за пределы этого сравнения о них не получается ни одного хорошего слова сказать. У меня, по крайней мере.

    НО ОПЯТЬ ЖЕ, я действительно искренне рад, что кто-то получает от их игр удовольствие и считает, что их проекты интересны. Я абсолютно не претендую на то, чтобы у кого-то это удовольствие отбирать.

    • Не согласен 1

  17. Цитата

    Если это не "становиться лучше", то тогда приведите, пожалуйста, пример.)

    Ну это супер просто, даже зря вы попросили. Сейчас вы будете запросто уничтожены в этом споре.

    Fallout 2 -> ATOM RPG

    Тут улучшения по графону, по сюжету и по национальности авторов (ATOM RPG сделан русскими, а Фалаут американцами -явное улучшение).

    MASS EFFECT -> КУЗЯ В КОСМОСЕ HD

    Тут улучшение просто колоссальное, в играх Биоваре эти постоянные сражения заколебали натурально всех. Кузю в космосе HD можно пройти вообще никого не убив. Это поразительно для современного геймдева.

    Ведьмак 3 -> Dark Souls 3 

    тут улчшения абсолютно простое и ясное. в ведьмаке 3 ты можешь драться только мечом и арбалетом, а в ДС 3 МНОГО ПУХ.

    если серьезно, то это чудесно, что у вас есть свое мнение по этому вопросу и еще более чудесно, что вам нравятся эти игры. мне они не понравились, но я рад за вас) доказывать что-то сумасшедшим в интернете (а текст выше это бред сумасшедшего) нет никакого смысла!

    • WTF?! 1
    • Не согласен 1

  18. Это совершенно потрясающая игра. Это не то, что "лучшая RPG", это в целом одна из лучших игр в которую я играл. Рекомендую всем кто владеет английским - попробовать. Такие вещи нельзя пропускать. А всем кто не владеет английским желаю не забыть об этой игре к моменту выхода перевода. 

    • Поддерживаю 2

  19. Вы либо шутники все либо очень позитивные ребята) Судя по треду неподалеку, где было решено, что Киберпанк будет ПЛОХОЙ игрой, то позитива не очень много. Ну серьезно, как можно вообще хвалить игры этих ребят и говорить о каком-то улучшении) Я из-за вас в них действительно поиграл ведь. 

    • ЯДРЁНО! 2

  20. Не придумывайте себе игру, которой нет и которой не было никогда и потом сможете поиграть в настоящий Киберпанк (который, я почти уверен, будет замечательной игрой), а не в свою фантазию о Киберпанке. Если вы сейчас продолжите в таком духе, то фантазия о Киберпанке победит и вы лишитесь игры. ГГ ВП

    • Нравится 4
    • Поддерживаю 1
    • Печаль... 1
×