Twister
-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Twister
-
-
2 часа назад, aleggator сказал:Самые достоверные и реальные - это количество правила 34 с этим персонажем.
Я совершил проверку по этому параметру. На удивление достаточное количество изображений, подходящих под заданный вами критерий. После всех проведенных нами исследований думаю можно сказать, что персонаж все-таки относительно популярен среди игроков в игру Маскарадные вампыры.
-
15 минут назад, Larus сказал:Подскажите, у неё высокий рейтинг среди фанатов игры?
Одну секунду - сейчас сверюсь с данными в базе "фанатского рейтинга вампыров". Такс, такс... Нет, спешу вас разочаровать - рейтинг в этой базе, в лучшем случае, средний.
- 1
-
В 04.06.2020 в 11:46, Норато сказал:Это та игра, где я бы хотел Кооп.
Плюсую, это наверное единственное, что могло бы заставить установить эту игру.
-
Если кстати кого-то запугали чересчур сложным английским, то можете попробовать поиграть. Он не настолько сложный. Игра стоит того, чтобы сыграть в нее в оригинале, если есть возможность.
- 1
-
ЦитатаОчень сильное заявление, я удивлен)
Согласен, хуже быть почти не может. Она функциональна в первой части и иногда даже приятна, но камон...
-
Только что, Wizzard сказал:Дед, ты что-то как разошелся, так не можешь зайтись обратно.
Клятые Ларианы довели до ручки.
- 1
- 4
-
55 минут назад, Storm Vanguard One сказал:В ToSC'e воры, барды и друиды брали 10й. Это 300%.
Если ТОСК это аддон, то я не отрицаю. Под оригиналом имел в виду оригинал в самом прямом смысле - игру на момент выхода без аддонов и дополнений.
-
1 час назад, ChromeDevice сказал:Восьмым-девятым ж. Воры и барды - десятым.
Оригинал ты заканчивал на 6-7 уровне это 200%. Восьмой, предполагаю, можно было получить, если выдрочить всю карту, но я хз. Девятого, как и десятого, точно не было.
-
31 минуту назад, AnLac сказал:Хорошо, рад если всё так.
Шо вы имеете ввиду? Диалоги озвучены? Или когда героя будут бить, он будет орать выбранным голосом?
Судя по всему будут проговаривать выбранные реплики, как в Mass Effect или DA2.
-
ЦитатаНо как игра в качестве RPG?
Если вы сюда за ролевыми элементами и всем таким, то лучше не надо. На уровне Ассасин Крид: Одесси, может даже чуть хуже.
- 1
-
1 час назад, IMRYK сказал:их еще можно нулевыми заклинаниями кислоты автоатачить у меня в пати их джейтал и гг кидали
К сожалению, Джетайл ливнула из пати в прологе, а ГГ не кидает. Пофиг, как снова доберусь до игры куплю 250 взрвывных банок и устрою Вьетнам.
-
Что за дурацкие стаи пауков в первой пещере? Я что-то не так делаю? Игра говорит мне убивать их алхимическим огнем, но по неким неизвестным причинам одна стая паучков выдерживает пять или больше взрывов этого самого алхимического огня. Притом что квестодатель всего дал их пять штук. Это что за геймдизайн дебильный.
-
1 час назад, Diethart сказал:Из-за рандома перепроходить игру на 100 часов, потому что она внезапно решила, что твой любимый спутник единицу выбросил?
Да просто берешь и не перепроходишь. Я на всякий случай уточню, что это я говорю касательно всяких нарративных вещей - непрокнувшей дипломатии, неудачного выбора. Всякие бои и рипы спутников в них офк надо нещадно грузить, что делать.
- 1
-
ЦитатаНекоторые так и делают :D В гличфайндере без этого иногда никуда.
Да просто берешь и не загружаешься. В чем проблема-то?
-
Я понимаю людей недовольных дилеммой персонажей. Здесь вопрос, можно сказать, чисто математический. Если вы создаете персонажа лично, то reactivity (то, как мир будет реагировать на игрока) будет зависеть условно от его расы, предположим класса, навыков, решений. Если вы выбираете заготовленного персонажа, то у него будет все это (реакция на расу, класс, навыки, решения) и плюс ко всему еще и реакцию на его прошлое/сюжетную ветку. Т.е. при игре за кастомного персонажа чисто КОЛИЧЕСТВЕННО игрок получает больше контента. С этим спорить бессмысленно, это так и есть.
Люди, которые недовольны этой фичой, в общем и целом недовольны не только этим, но еще и тем, что проработка таких персонажей разработчиками отнимает ресурсы, которые могли бы пойти на более продуманное reactivity для персонажей создаваемых вручную.
Здесь определенно небольшое (мне действительно оно кажется не очень значительным) западло для тех, кому нравится лепить своего персонажа.
ЦитатаМое суровое и субъективное имхо: хотелось бы согласиться, но нет, и именно из-за разной проработки. За Амелл вся ветка ненависти к Логэйну и Хоу идет боком, и в итоге если не отыгрывать мага-либерала, то даже в Кругу такая себе дилемма (магов крови покарать за дело), эльфы - мимо, гномы - мимо, Денерим - без личной привязки, как дикарь какой-то ходишь, пытаешься вникнуть в подковерные игры. Мне, конечно, история Кусландов нравится на -100% из 100%, но у них есть ниточки к основному сюжету. Зато Хоук, да, вот там спасибо за Амеллов.
Ставь класс если ничего не понял
- 5
-
Эх, а я думал, что мб сделают что-то вроде Драгон Эйджа. Модно, прогрессивно, молодежно. Я джва года ждал такой игры.
- 1
-
ЦитатаС точки зрения геймлпея - да,
Черт знает, проходил после игры в Секиро и игра смотрелась с геймплейной точки зрения работой новичка. Плохо работающая боевая система, неинтуитивные анимации, станлоки - там очень много всякой ерунду, чтобы сказать "с геймплеем все ОК". Я еще не говорю, что это очень плохая метроидивания на фоне любых других представителей жанра. Так что черт знает, черт знает.
Про световые палки я даже заикаться не буду, потому что это уже, кажется, стало стандартом игр по ЗВ. -
ЦитатаМайкки Даулинг, PR-отдел: А на этот вопрос отвечу я. И скажу лишь, что всем интересующимся нужно послушать альбом Rumours (англ. «слухи» — прим.пер.) группы Fleetwood Mac, он до сих пор отлично звучит. Слухи — это просто слухи.
Какой альбом слушать теперь? Есть у кого инфа?
-
ЦитатаНо, Имоэн, Эдвин, Янсен, Викония, Йошимо, Минск, Джахейра влюбляют в себя с первой реплики, а, например, Хивраса и Кану из PoE я с трудом могу вспомнить.
А у меня как-то наоборот вышло. Удержать в памяти напарников из БГ2 не удается, а из ПОЕ помню всех. Из БГ2 только Йошимо в душу запал. Его сценарий, наверное, одна из самых неожиданных вещей, которые со мной случались в комп.играх. Хотелось бы, чтобы разработчики больше делали чего-то подобного. Больше акторности (значительности и самостоятельности) твоим напарникам. Больше собственного бытия.
-
1 час назад, Schizoid сказал:Я не понимаю, почему ведьмак считается рпг? В ней же совершенно отсутствуют какие-либо механики отыгрыша. Ты - охотник на чудовищ всяких, всё, иначе никак. Или рпг - это всё, что содержит прогресс персонажа, прокачку? Ну, тогда каждая вторая игра сейчас рпг. Нет, игра конечно хорошая, не понимаю почему только ее считают ролевой.
Хорошая попытка, Шизоид.
- 2
-
Первый раз слышу эту историю.
-
36 минут назад, smartmonkey сказал:если брать Кейна и Боярского со своим OW, то с точки зрения диалогов/квестов это куда лучше, чем PoE I/II
Качество текста в оригинальном ПоЕ на сто голов примерно превосходит OW, вы уж простите. Над игрой работали невероятно талантливые люди и настоящие профессионалы. ПоЕ2 и OW писали просто неплохие ребета, это примерного одного уровня качества тексты и оба они в несколько раз хуже оригинального ПоЕ. Я четко вижу три прекрасно написанные игры у Обсидиан - Новый Вегас, ПоЕ1, Тирания (с нюансами), ну еще пара старых игр о которых уже никто не помнит (). После этих игр пошло явное ухудшение в плане качества нарративного материала. Не знаю уж с кем они там поссорились и кто от них ушел.
Дальше по квестам. Опять же, уж простите меня, но где какие-то улучшения? Я вижу только регресс и постепенное превращение в игру Тодда Говарда. Давайте я вам перечислю пройденные мною в ОВ квесты, а вы подумаете можно ли это назвать "качественными квестами".
а) Сходи убей рейдеров и забери медикаменты (выбор в конце)
б) Сходи убей рейдеров и забери книгу
в) Сходи убей рейдеров и поговори с девушкой
г) Сходи убей трех рейдеров
д) Сходи убей роботов и принеси деталь
е) Сходи убей рейдеров и принеси деталь для "Первопроходца"
ж) Сходи убей жуков и роботов и поставь деталь
з) Сходи убей рейдера (там же где и деталь)
Это вот это мы нынче признаем улучшениями квестов? Да, основная сюжетная ветка ГОРАЗДО лучше, но я абюсолютно не понимаю это восхваление OW. Когда люди говорят о "улучшении квестов" у меня такое чувство, что им выслали какую-то пресс-копию, а я играл в ухудшенную версию игры. Да, игра неплохая, все такое, но это регресс для этой конкретной студии.- 10
- 1
-
Продолжение Ouier Worlds про чуваков, которых уменьшили уменьшающей пушкой. Балдеж, никто не ожидал, что Вселенную будут развивать и дальше!
- 2
- 1
-
Полный треш. Тут можно поиграть в этот трейлер и успокоиться.
- 1
Новый геймплей Baldur's Gate III
в Новости
Опубликовано
Ага, Некитака неплохой вышла, но ей не хватает некоторой обширности или, по меньшей мере, ощущения обширности. Мой топ по "ощущению города" среди игр - Сигил, Revachol, Новиград (последний по большей части за счет прекрасного технологического исполнения).
Насчет ларианов и городов я пока не был бы так категоричен, посмотрим.