Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Twister


  1. Можно как-то обозначить позицию по лору/сюжету/литературному уровню диалогов и записок, если можно? В статье есть небольшой фрагмент и оттуда выходит, что они то ли плохие, то ли просто несколько нереалистичные (не совсем понятно). Боевку, графику, анимацию, войс актинг я видел на стриме (все ужасно), но я готов все это вытерпеть ради интересного лора и сценария. Может кто-то по этим пунктам озвучить более развернутую позицию. Заранее спасибо.

     


  2. Я поясню свою позицию дополнительно.

    Что такое загадка про два стула? Это тюремная загадка, которая предлагает два откровенно плохих решения. В нашем случае загадка звучит так: "На какую фракцию сам сядешь, на какую напарника посадишь"? Какой бы вы из вариантов не выбрали, вы в проигрыше. Таким образом, например, с игроком поступает Век Дракона 2.

    Но ведь мы знаем, что эта загадка имеет решение? Есть некий третий вариант, который делает ситуацию более оптимальной. Это Ведьмак 1. Вы можете отказаться решать загадку со стульями и это хороший ролевой элемент, игра позволяет тебе увидеть насколько же плохи (или, может быть, хороши) стулья и потом говорит: будешь выбирать стул или отказываешься? Отказ от выбора стула тоже в чем-то стул, но это полностью меняет систему и улучшает ролевой опыт. 

    Поэтому я скорее за ПОЕ2 или Ведьмак 1, где я могу сказать - я не заинтересован в выборе стульев, чем за ДА2 и, судя по всему, Гридфолл. Впрочем, возможно, игра гораздо более изощренна, чем это выглядит по трейлерам, кто знает.

    UPD: Не могу еще не отметить, что фракционность как таковая это еще и бич креативных сюжетов в современных ролевых играх. Она много чего портит.


  3. Во всем это смущает пока сюжет, чья "двустульность" видна уже по трейлерам. Опять выбирать между наивными аборигенами со слабо развитыми технологиями и консервативным укладом жизни со своими традициями (единение с природой, et cetera et cetera) и европейскими колониалистами, совершающих массу сомнительных поступков, но при этом этом несущих научное и индустриальное развитие. 

    В ПоЕ2 хотя бы было больше, чем 2 стула (4 + нейтралитет). Тут пока все это выглядит достаточно примитивно + они наверняка привяжут напарников ко фракциям (:dead)

     


  4. Цитата

    Да ты тот еще мазахист или изврат. Потому что, что в 4, что в пятом(не говоря уж про мор) попасть по врагу от третьего лица то еще приключенье. Прозреваю, что ты просто смотрел и дрочил, как твою чемпионшу/довакиншу пердолят какие-нибудь пауки

    Ладно еще промазать по врагам. Больше риск сдохнуть прямо за компьютером от вида анимаций, рожденных в сознании киборга, пытающегося имитировать человеческую походку. Просто вспомните прыжок в Обливионе - эти расставленные руки, плавный подъем от земли. Одно воспоминание вас в шок повергнет.

    • Поддерживаю 1

  5. 2 часа назад, Girveld сказал:

    Я еще стримы посмотрел, и у меня ассоциации с Prey возникают.

    Даже близко не то, если надеетесь на что-то похожее, то ни в коем случае не пробуйте. Игра вообще довольно странная: рекомендую всем сначала попробовать часик-другой версию игры от Черной Бороды, а потом уже покупать. Может ВООБЩЕ не зайти.


  6. Цитата

    выглядит как эпизод «Секретных Материалов», поставленный Дэвидом Линчем по сценарию Алана Уэйка. 

    Там больше всего от SCP Foundation, о вдохновении оным разработчики сами в каком-то интервью и признались. Кто примерно понимает, что это такое, тот после часа игры просек источник вдохновения.


  7. Слушайте, мне в последнее время пришла в голову идиотская идея: попробовать поиграть в их предыдущую игру (Technomancer). Возможно, не совсем правильное место, чтобы спрашивать, НО! Эта идея действительно идиотская или может в ней есть зерно разумного?


  8. 2 минуты назад, Del-Vey сказал:

    CD Projekt RED тоже получали грант на разработку какого-то мультиплеерного режима для Cyberpunk 2077 от правительства Польши, а в итоге нет в игре мультиплеера.

    Но ведь есть же и в данный момент разрабатывается. Я определенно что-то такое читал. Насколько я помню, не факт, что он выйдет вместе с основной игрой, но о некоем мультиплеерном режиме речь шла.


  9. Цитата

     игра вдохновлена Planescape: Torment, Call of Duty: Infinite Warfare и Kentucky Route Zero

    екарный бабай гони

    на самом деле очень все это интересно звучит. уникальный сеттинг впрочем вряд ли настолько уж уникальный. вангую, что будет что-то вроде мира из романов Чайны Мьевилля или некоторое поппури наподобие Волн Нуменеры.

    • Нравится 1

  10. Если следовать теореме, что в современных играх тяжелый уровень сложности - это нормальный уровень сложности, то, наверное, надо начинать на тяжелом, но не на сверхсветовом.

    • Нравится 2

  11. 1 час назад, Medwedius сказал:

    Мне кажется сейчас на такое они не пойдут. Будет слишком хардкорно для казуальных игроков.

    Ну здесь два варианта:

    А) СМЭРТ в кат-сцене в случае нарушения маскарада масштабного.

    б) Появление охотников на вампиров/самих вампиров в качестве чего-то вроде наемных-убийц. Эти мобы  будут время от времени пытаться убить игрока у которого большой показатель нарушения Маскарада. Аналог отрядов Легиона из Нью-Вегаса, выслеживавших игроков, испортивших отношение с фракцией.
     

    Во что-то более интересное (вроде изменения сюжетов или выборов в квестах) пока не верится.


  12. 9 минут назад, Berennika сказал:

    Кстати непонятно еще как будут наказывать игрока за нарушение маскарада?

    В первой части за тобой приходила Камарилья и показывали кат-сцену как тебе отрубает голову топором телохранитель князя Ла Круа. Полагаю, будет что-то функционально похожее.


  13. Цитата

    Вот это то и трудно. Хз, надо будет практиковать эти критические контратаки. А то я просто финтами и выбиванием выносливости беру. Ну и клинч необычайно сильный.

    А я как-то быстро приучился их делать. Главное смотреть не на интерфейс, а на руку врага. А вот всякие приемы наоборот не выходят. Я вроде все правильно делаю, а махаю мечом как палкой) Приема два у меня выходит выполнять, но некоторые сложные просто не выходят и я понять не могу почему пока.

    Цитата

    Они урона почти не наносят, я могу 3-4 за схватку получить и только броню слегка повредить. Зато если враг так не заблочит атаки 4-5 - он уже не способен блокировать и открывается для удара)

    В турнирах у меня часто враг их делал, после чего резко наносил пару ударов, сносивших много хп. 

    Цитата

    Но они клёвые(

    Цэ да, еще б их делать научиться)

    • Нравится 1

  14. Дуэль один на один в этой игре невозможно проиграть даже если ты голый - главное научиться делать эти критические контратаки и не атаковать самому. Ждешь атаку врага, делаешь крит.контратаку (что довольно просто), открывается окно для удара - бьешь. Повторить. Больше одного удара в окне не наносить. По итогу так убивается любой враг, урона он тебе даже теоретически нанести не способен. Даже если ты зафейлишь крит.контратаку, то ты заблокируешь удар. Тут главное не зевать и не переходить в атаку, поскольку сильные противники тоже умеют делать эти контратаки и способа законтрить вражескую я не нашел.

    Приемы и прочее при такой великой стратегии боя не нужны вообще. 


  15. У игры есть какие-то проблемы в плане баланс урона, которые, видимо, вызваны пресловутой реалистичностью. Я в какой-то момент надел какие-то модные доспехи и, по прошествии некоторого времени, могу утверждать, что я теперь неуязвим или типа того. Большинство врагов просто долбится в меня как будто я Терминатор.

    UPD: Стандартная сложность.

    • Поддерживаю 1

  16. Я наконец-то полноценно добрался до этой игры. Лучше бы не добирался. От местных диалогов и сюжета захотелось помереть на месте. Где найти силы разбираться в игре, если один из первых же персонажей говорит примерно вот так: "Я ВАРВАР УУУ Я ВАРВАР". Второй говорит вот так: "Я ТЩЕСЛАВНЫЙ МАГ Я ТЩЕСЛАВНЫЙ МАГ". А третий вот так: "Я ВЕСЕЛЫЙ БАРД Я ВЕСЕЛЫЙ БАРД". Все примерно на уровне каких-то дешевых фэнтезийных книжек. Может что-то такое и можно было простить во времена Невервинтера, но сейчас видеть всю эту тотальную архетипизированность и шаблонность (вкупе с на полным серьезе использующимися в игре концептами "героев" и "злодеев") невыносимо. Дропнул спустя пару часов. У меня видимо какое-то фэнтэзийное несварение, которое мешает получать удовольствие от того, что в этой игре сделано хорошо.

    • Не согласен 4
    • Поддерживаю 4

  17. 53 минуты назад, Allard сказал:

    Потому что в последние несколько лет, каждый раз, когда разработчики заостряют внимание на том, что у них мол остросоциалочка и политические темы, это всё скатывается в понятно-какой детсад.

    А кто имеется в виду в данном случае? Биоварычи?


  18. 8 минут назад, Allard сказал:

    :hurt

    Ну, это печально.

    Печально чем? В большинстве РПГ так или иначе затрагиваются "политические темы". Если вы играете в этот жанр, то вы сталкиваетесь с политикой в том или ином ее виде.

×