Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Twister


  1. 2 часа назад, MorJe сказал:

    Либо корпоранты, либо их противники. И это после всех слов о важности выбора, "будь собой" и ко. Сомнения относительно TOW продолжают множится :/

    Верно подмечено. Мне кажется, что строить сюжет вокруг фракционного выбора это такое себе "будь собой". При том в очередной раз подсунут два стула, так сказать. 

    • Поддерживаю 1

  2. 29 минут назад, Блохастый сказал:

    Обещания "выбора и последствий" стали настолько безликими, пустыми и обыденными, что от них только зевать тянет.

    Учитывая очевидную низкобюджетность сабжа, ждать чего-то супер-вариативного смысла нет от слова совсем.

    Это рядовое обещание для любой РПГ. Ровно то же, что и заявить, что в игре будет прокачка героя. Оно и должно быть обыденным.


  3. 14 часов назад, Tayon сказал:

    Да хз, кого ты так называешь.

    Кунеша. Алкоголик у которого надо в начале долг забрать. Если у него долг не забираешь, то потом от него можно получить информацию о сокровище под голубятней. Он скажет, что заметил как там кто-то что-то прятал и даст координаты.


  4. 49 минут назад, NeronBurnRome сказал:

    Вы считаете это низкий уровень взаимодействий? Почему? 

    Я, если позволите, прикопался к нарративнной составляющей этого взаимодействия. Если представить это как голую механику ("персонажи с различными мировоззрениями и взглядами, включенные в один отряд, конфликтуют друг с другом"), то это выглядит, как минимум, занимательно, а как максимум, очень интересно. Но подобная геймплейная механика требует соответствующей нарративной глубины, которая должна присутствовать в игре (а не в сеттинге, в книге или еще в каком-либо стороннем источнике). Нужно создать сюжетное подспорье для того, чтобы два человека (например, Джахейра и Монтарон) бросились друг на друга с мечом с намерением убить. Это сюжетное обоснование должно выходить за пределы "потому что они злые", хотя в основе может и лежать формула "потому что они злые" (что актуально для подобного фэнтэзи). Такой нарративной проработки в БГ1 нету или почти нету. 


  5. 13 минут назад, Jigaboo сказал:

    откуда ты сотку на считал? Их и 30 не наберется. И да - это лучше чем лишний ствол.

    Их там около 20, что все равно если бы их было сто штук. Прописать двадцать персонажей для партии хорошо это что-то чего мы еще не видели в компьютерных играх. Поэтому в БГ1 эти 20 персонажей не прописаны ни хорошо, ни плохо, они, по большей части, просто есть. Вот Викония например это дроу и все на том. Еще там есть персонаж-паладин, чья особенность в том, что он паладин и так далее и тому подобное. Там нет характер девевелопмента (как говорят наши англоязычные друзья) как такового или есть на зачаточном уровне.

    Во второй части они это исправили. Персонажей стало менньше, но они теперь действительно друг с другом почти все взаимодействуют, они принимают участие в диалогах (не было в первой части в принципе), имеют какие-то свои взгляды и бэкграунд. Подход к персонажам изменился с "чисто функциональная единица" до "литературный персонаж". Поэтому тем странно, что очень много журналистких материалов, посвященных БГ1 пестрит упоминанием этих самых мифических интересных персонажей. Это лакмусовая бумажка, благодаря которой можно узнать действительно ли человек пишущий восхваляющий материал играл в игру.

    БТВ, в последней части Дивинити с персонажами, по большей части, все в порядке. Эта та часть нарратива с которой у Ларианов не было на мой взгляд особых проблем (особенно что касается побочных). В отличие от проблем с центральным сюжетом и ворлд билдинглом (лором).

    • Нравится 2

  6. 7 минут назад, Jigaboo сказал:

    А чего ты не упомянул о том как Дайнахер с муженьком выпиливает Кзара с халфлингом(ну или наоборот)? Или о Мингсе и Эдвине? Это была первая попытка.

    Потому что там взаимодействие на уровне "у этих персонажей злой элайнмент, у этих добрых ща друг друга ПОРЭЖЭМ". Есть какой-то минимальный бэкграунд, но он исчезающе незаметен. БТВ. вот вы упомянули четырех персонажей, у которых есть хоть какое-то взаимодействие, но не стоит забывать, что в БГ1 персонажей для партии (по моим личным подсчетам) 100 штук примерно и 95 из этих 100 это вообще что-то близкое к говорящим куклам.

    Мне, если что, очень нравится БГ1. На всякий случай оставлю эту ремарку.

    • Поддерживаю 3

  7. 2 часа назад, Jigaboo сказал:

    Я до сих пор считаю, что взаимоотношение сопартицев в бг, а тем более в бг2 - эталон

    Я на всякий случай уточню, что "отношения в партии" и "продуманные персонжи" по отношению к БГ1 это широко растиражированный журналистский миф. Там в плане персонажей и их отношений даже не то, что полный швах, а нечто близкое к зияющей пустоте. Поэтому не поддавайтесь иллюзиям и упоминайте только вторую часть!

    • Поддерживаю 5

  8. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    В целом, я не вижу поводов для паники, разработчики заранее предупреждали, что это не AAA-игра, про деревянную анимацию и так себе арт-дизайн мы знали с релизного трейлера, а баги и недоработки текущей версии обусловлены тем, что игра ещё в разработке.

    Просто очень неудачная демонстрация. К E3 наверняка подготовятся лучше, спланируют, что показывать.

    Надежда умирает последней, конечно, но оптимизма у меня этот ролик поубавил. Возможно, это к лучшему.


  9. Да много таких шутеров: банальные Биошоки, менее банальный Спец Опс, я даже сделаю шокирующее открытие, но некоторые части Калл оф Дьюти, обладают вполне интересным, в своем жанре, повествованием. Другое дело, что я согласен Janus в другом плане: Bioware и сюжет это печальная и трагичная история. Год за годом эти люди писали одинаковые сюжеты героической структуры и, вот удивительно, в Anthem они написали точно такой же сюжет про Избранного, который борется со Злом (это, насколько я понял из тех отзывов, что слышал). ВОТ УДИВИТЕЛЬНО-ТО, БИОВАРЕ НАПИСАЛИ СЦЕНАРИЙ ПРО ИЗБРАННОГО ГЕРОЯ, СПАСАЮЩЕГО МИР, КАК ТАК-ТО? (прощу прощения за капс лок).

    Плюс здесь стоит учесть жанр игры, который в принципе на сюжет не ориентирован, чтобы сами Биоваре и их маркетинговая служба, пытающаяся втянуть часть старой аудитории в онлайн-чистилище, не говорила.


  10. 1 час назад, Wizzard сказал:

    Что-то игра еще не вышла, а я уже запутался в сеттинге

    Так им не хватает людей или наоборот?

    Здесь нету противоречия. Поясняю. В сеттинге игры массовая безработица сочетается с существующей в корпорациях специфической этикой, которая определяет главную ценность, которой может обладать субъект, как "работоспособность, связь с корпорацией и большим капиталом". Другими словами, повсюду безработные, а корпоративные сотрудники не считают их за людей. Это такой стандартный киберпанк-штамп.

    Это насколько я понял.


  11. 13 минут назад, Girveld сказал:

    то понимать как: "мы не осилили баланс, поэтому хрен знает, пилить дальше или хрен с ним"?:dog

    Каким образом можно сделать подобный вывод, руководствуясь тем, что написано в посте?


  12. 2 часа назад, Redoff сказал:

    Что-то тут столько всего понаписала, а то теме что?:)))

    Как пошаговые бои то? Как реализация?:))

    Лучше пока подождать. Там сейчас при выборе пошагового режима прямо пишут "бета", а разработчики на своих форумах активно получают фидбек от игроков.

    А так, в принципе, работают и даже вроде норм играются.

    • Нравится 1

  13. 1 минуту назад, Albatross сказал:

    Интересно как инвестор вообще подсчитал, там же платят процент от чистой прибыли, не от общих продаж, а Фергюс, по словам Авеллона, жонглирует финансами как господь. 

    А может и не было никакого инвестора? Может этот пост оставил сам Фергюс? @_@


  14. Только что, Del-Vey сказал:

    Мне тоже показалось, что бои похожи на свалку, но всё решилось настройками. Я просто поставил автоматическое замедление времени вдвое в момент перехода в боевой режим. И всё наладилось. 

    Аналогично.

    • Нравится 2

  15. Только что, Reverrius сказал:

    ed973e9ed3f7.png

    Качественное, пусть и небольшое, дополнение. Запоминающийся дизайн локаций, приятная атмосферой, значимость для сеттинга.    

    Проголосовал за него же, хотя мне The Forgotton Sanctum больше понравилось. Впрочем, один конкретный момент этого ДЛС едва ли не лучший момент серии, так что пусть будет оно. Вообще, все ДЛС вторых столпов можно было в одну кучу сгрести, по-хорошему.


  16. 20 минут назад, Yogest сказал:

    Очень посредственная игрушка, со скучными локами и предсказуемым сюжетом...Но труселя дааа, делают эту игру игрой тысячелетия...

    Меня еще очень порадовали люди, которые услышали в игре имя "Сартр" и сразу назвали игру интеллектуальной поэмой тысячелетия)

×