Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Twister


  1. Заинтересовался и поискал пару скринов с диалогами:

    atom_1_02.jpg

    jPKFUbc5A4t0gHZh93M8jw.jpeg

    Бегите, глупцы. Я за версту определяю писателей фанфиков по Сталкеру, и это тексты как раз их авторства. Дело не только в дурновкусной "колоритности", но и просто в грамотности, в структуре предложений, в стилистической выдержанности. Не представляю, что игра может быть хорошей с таким уровнем письма.

    • Нравится 1
    • WTF?! 1
    • Поддерживаю 7
    • Информативно 1

  2. 1 час назад, smartmonkey сказал:

    Народ, подскажите пожалуйста, играть можно уже или в ближайшее время какой-то патч планируется? Думаю уже взяться да пройти всё целиком, раз все DLC вышли, а то с релиза не притрагивался, но на баги или ещё какую-то фигню напороться желания нет.

    Не, все уже. Если что и будет, то мелкие фиксы. Можно смело играть: те баги, на которые я натыкался играя давно, уже сто лет как пофикшены. Игра полностью играбельна.

    • Нравится 1

  3. 6 минут назад, Yogest сказал:

    Эта стена текста исправления ошибок реально пугает...

    Смотрите с другой стороны. Ведь эта стена текста может реально радовать, ведь в игре становится меньше багов (теоретически).


  4. 6 минут назад, Melhior сказал:

    Спускаешь все ниже и ниже в данжи в поисках затаившегося вселенского зла.

    Марио тогда тоже в счет идет? Там тоже герой спускается все глубже и глубже, в конце сидит дракон, только что не адровый.


  5. 3 часа назад, Melhior сказал:

    Актуальной для массового игрока компьютерных игр эту идею сделал еще Bomberman

    Нет, я понимаю ссылки на старые пошаговые РПГ с данжами, но вы меня простите, каким образом с концептом "данжа" связан Бомберман?


  6. 52 минуты назад, Kangaxx сказал:

    Я так думаю, что претензия эта к тому, что идея глубокого данжа, на дне которого обитает древнее зло, была устаревшей уже во времена первого Диабло.

    Как она могла быть устаревшей во времена первого Диабло, если первое Диабло сделало эту идею актуальной для массового игрока компьютерных игр?) Что до устаревшести ныне, то вы, видимо, не знаете, какое количество западных игроков жаловались на отсутствие большого данжа в ПОЕ2. Очень многим игрокам не понравилась малое количество данжей в оригинальной игре и структура небольших локаций, вместо больших подземелий. Так что выход аддона кажется абсолютно закономерным и соответствующим требованию большинства игроков. 

    У меня лично нет никаких проблем с данжами, если это как раз таки не данж из Диабло. Подземелья Каэд Нуа были одним из лучших данжей жанра, так что я не совсем понимаю скепсис, если только человек не принципиальный противник данжей. 


  7. 20 минут назад, Адан Безымянный сказал:

    ну на основании прошлых длс выводы такие, что и это дополнение будет не на уровне белого марша

    6 минут назад, smartmonkey сказал:

    Как было озвучено постом выше, если судить по предыдущим DLC, то каких вау-открытий действительно не стоит ждать. Как правило, всю основу показывают в трейлере. Удивлюсь, если окажется иначе. 

    Здрасьте, вот это откровение. Это было понятно и до трейлера, хотя бы исходя из того времени, которое на создание ДЛС было потрачено (столько же, сколько и на предыдыдушие). Ждать что-то мог только совсем отчаянный человек. Претензия к тому, что это данж тоже неожиданна, ведь и это тоже было известно.


  8. 3 минуты назад, smartmonkey сказал:

    Ну неужели нельзя было сделать что-то более оригинальное и крутое? Опять данж, опять бои, да и, вероятно, минимум сюжета. А ведь изначально это DLC казалось потенциально самым интересным.

    Эээ, это рецензия по трейлеру?


  9. 15 минут назад, Melhior сказал:

    Я буду специально бегать у скал и обрывов, чтобы заработать уязвимость, связанную с боязнью падений, так как для меня прыжки с высоты непринципиальны, за цену уязвимости я буду роллить себе перк к длине ствола +20 см, так как в новом мире нужно как-то самоутверждаться перед колонистами, или что-нибудь интересное аналогичное, что будет мне реально полезно, до тех пор, пока не выпадет. Сколько у меня это займет в игровых часах, вопрос десятый.

    Это персонально ваши проблемы будут. Гринд - понятие, означающее невозможность дальнейшего продвижения по сюжету и квестам (или невозможность продвижения без дополнительных затруднений) без инвестирования игрового время в монотонную и повторяющуюся деятельность, чтобы получить необходимое преимущество. В общем, вас волнует не гринд, а уязвимость некоторых механик к абузу. Это несколько другое и тут все частично ложится на совесть самого игрока, поскольку такие абузные механики во многих играх есть. Но да, было бы желательно, чтобы как-то по дебильному абузить их было нельзя.

    • Поддерживаю 4

  10. 6 минут назад, Melhior сказал:

    С механикой уязвимостей предчувствие плохое у меня...боль, страдание, гринд чувствую я...

    Не совсем улавливаю связь этой механики со всем вышеперечисленным.


  11. 57 минут назад, Del-Vey сказал:

    Я так понял, время до взлома зависит от уровня навыка. Невероятно дурацкая идея.

    Я теоретически могу представить игровые ситуации, где эта идея не дурацкая, а вполне себе здравая и логичная. В общем-то, это было бы разумно, если бы в игре были стелс-механики и время взлома замка в той или иной миссии являлось фактором, влияющим на риск обнаружения. Не успел взломать, тебя застукали. В таком случае, больше навык - меньше риска. Уж не знаю, правда, имеют ли в голове разработчики такие же расчеты.

     

    • Нравится 4

  12. 6 часов назад, JimDiGreez сказал:

    Итак, с этого начинается холивар (и да те кто сюда заходят со "сторонних" ресурсов, да такое бывает). Сразу оговорю, это жёсткое ИМХО.

    Может я смотрю сквозь призму "высоких деревьев, и более зелёной, сочной травы", но то что уже встречалось и возможно набило сетчатку глаза и всколыхнуло кору головного мозга, мозжечок и лимбическую систему, равно как Bioshock, Borderlands, Fallout, X-Com, порой Бразилиа и Пятый элемент (который является переработкой "Инкала" Мёбиуса и Ходоровски) -- а причиной этому является ретрофутуризм. 

    Да, это засело в массовой культуре и проглядывается в каждом новом проекте -- этому жанру более чем пятьдесят лет. Поэтому, видеть другие произведения искусства в новой игре от Обсидиан, вполне не зазорно и логично.

    Да у игры есть косяки, если верить геймплейным роликам, особенный косяк с лицевой анимацией, которая не изменилась со времён Alpha Protocol. И вообще, пока все наработки геймплея смотрятся как некий Франкенштейн из предыдущих проектов Обсидиан.

    Есть зерно сомнения, но пока не ясно каким будет проект.

    Честно говоря, вы столько всего сказали, что я в некоторой растерянности по поводу того, что вы хотели донести) Если идею о том, что "повторение" определенных трендов искусства или тех или иных значимых визуальных образов может не быть (и чаще всего таковым не является) формой плагиата, то да, согласен, конечно. Это, однако, не отменяет, что можно было, при желании и наличии некоторого таланта, найти гораздо более мощные визуальные решения. Так или иначе, мы пока слишком мало видели, чтобы делать однозначные выводы: может все самое интересное разработчики оставили на потом.

    • Нравится 1

  13. 14 минут назад, Yogest сказал:

    Ога...есть...Никогда не забуду как это синее здоровенное чудо начало ко мне клеится, и даже после отказа всё ещё выдавал оч странные фразы.

    Насколько я понял, это особенность этого синего здорового чуда, потому что остальные напарники так похабно себя не ведут.

    • Нравится 1

  14. Только что, 100kg сказал:

    А что не так с дизайном? 

    Если просто: блеклый. Он не плохой, но использует множество дизайнерских решений, которые появлялись в других недавних или не очень недавних проектах (No Man Sky, Anthem, Destiny, Borderlands). Я не могу сказать, что дизайн "плохой", но хвалить его смысла нет. На графон максимально пофиг.


  15. Цитата

    Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.

    Цитата

    Главный герой не озвучен

    Цитата

    не игра с открытым миром

    Цитата

    В игре не будет романов со спутниками

    Цитата

    Хакерство и взлом реализованы без мини-игр

    Очень смело идти против этих трендов. Мне тоже продано.

    • Поддерживаю 1
×