Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Twister


  1. 44 минуты назад, Jigaboo сказал:

    Это же дьяблоид, сюжет ему нужен условно. 

    Это было ответом на следующую цитату:
     

    Цитата

    А когда сюжет не был оправданием для убийства ещё большего количества монстров? Такую формулировку можно подвести и к пое и к кингмейкеру.

    Я намекал, что такую формулировку можно использовать для Path of Exile, но не для Pillars of Eternity. Обе игры ПоЕ.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  2. 1 час назад, Sirius Helldog сказал:

    Нет конечно, я имею в виду практически любую рпгшку. Двигаясь по сюжету мы либо переходим на других монстров (кингмейкер), либо продолжаем вырезать все тех же самых (The Dwarves). Исключение составляет только РПГ с возможностью либо игнорировать битвы, либо с их полным отсутствием. Age of Decadence пример первого.

    Я понимаю. Но ранее вы вели речь о том, для чего в игре требуется нарратив и, в случае Кингмейкера и ПоЕ, "переход на других монстров" лишь его побочная задача, тогда как, например, в Path of Exile это задача первостепенная. И в зависимости от этого, нарратив имеет разный вес в геймплее. В Кингмейкере больше, в Path of Exile меньше. Я поэтому обратил внимание, что сравнение нарративов в Monster Hunter и условной Pillars of Eternity, мягко говоря, неккоректное и, если в первой он действительно подводит к новым монстрам и геймплейным механикам, связанным с ними, то во второй - нет, это даже не его второстепенная задача.

     

    • Поддерживаю 1

  3. 4 часа назад, Sirius Helldog сказал:

    А когда сюжет не был оправданием для убийства ещё большего количества монстров? Такую формулировку можно подвести и к пое и к кингмейкеру.

    Ммм, нет. Если вы конечно не Path of Exile имеете в виду.


  4. Что ж, отправляемся на Пандору Альцион, чтобы сражаться со злобной корпорацией Гиперион Спейс Чойз, попутно отбиваясь от скагов рептилов. Все это под ненавязчивый юмор про неоткрывающиеся двери неоткрывающиеся двери, случайные смешные убийства случайные смешные убийства и вместе с гиковатым-комик персонажем гиковатым комик-персонажем. Здесь Бордерландс не только в дизайне.


  5. 2 минуты назад, JimDiGreez сказал:

    Суть в том, что часть книг переходит из серии в серию, некоторые книги я встречал ещё в Даггерфоле.

    Ага, и я об этом. Там большая часть из прошлых частей серии взята. Сам Скарийм добавил не очень много.


  6. 3 часа назад, JimDiGreez сказал:

    Книжная критика, которую мы заслуживаем: чувак прочитал все книги в «Скайриме» — это больше пятисот страниц мелким шрифтом! — и рассказывает про то, какие пять из них стоили этих прекрасных и бессмысленных усилий

    Разве это что-то уникальное? Я тоже их прочитал. Там много хороших, явно больше пяти. Книги, кстати, написаны лучше чем весь остальной текст в игре (записки, диалоги). Не знаю, кто их писал, но явно не сценристы Беседки.


  7. 43 минуты назад, JimDiGreez сказал:

    Не помню около-рпг игр со стаминой в период после BoD и до DS. По крайней мере - на ПК.

    Морровинд, Обливион, Скарим? :)Там, правда, это не приводило к тому, что все действия надо было продумывать.


  8. 1 час назад, Albatross сказал:

    а ты не с бета-патчем 4.0 играешь? Там ветеранскую сложность как раз усложнили дополнительно. 

    Опа. А где это можно прочитать? В смысле почитать как конкретно они ее усложнили или такой инфы нету?

    UPD: Уже нашел сам. Enemies now have +12% health, +8 accuracy, +1 penetration, +8 all defenses and +1 armor rating on Veteran difficulty.  По-идее, начало и середина игры в некоторых местах станет сложнее.


  9. 3 часа назад, Петр Тракезийский сказал:

    У меня был персонаж с двуручным топором, абилка дает кровотечение, причем они суммируются (вроде ничего не напутал). 

    Боссов хорошо треплет. 

    Такая абилка есть у одноручного боевого топора и с двумя топорами в руках идет двойной стак, если я все правильно понимаю. Не знаю насчет урона по боссам, но дракону из Зверя Зимы эта абилка на кровотечение вообще урона не наносила. Может потому что он мертвый и он не может кровоточить? В ПОЕ так механики работают?


  10. 3 минуты назад, Diethart сказал:

    В смысле, не отображает черепки сложности на некоторых квестах. То есть, стоит у тебя автолевелинг на повышение, ты видишь квест без черепков, значит 100% твоего уровня, идешь на него, а там стоит босс с шестерками, уровень которых превышает твой на 3-4. Выключаешь автолевелинг - вуаля, сложность в дневнике отображается правильно, три черепа. 

    Видимо, баг работает избирательно, потому что у меня такой проблемы не было. Хотя может я просто не понял, что у меня она была, потому что у Энгвитанского титана для меня торчало 3 черепа, но убил я его без всяких проблем. Тоже с червем-переростком. Так что я мог подумать, что это не баг, а фича.


  11. 2 минуты назад, Diethart сказал:

    Я начинал с ним, только с повышением. Потом выключил, когда понял, что он только ломает уровни сложности в дневнике и ничего больше не делает. Писал уже выше, что проверял автолевелинг на работоспособность, и он ничего не делает вообще. Поко Кохару проходил без него, на 9-ом уровне. Квест был "вашего уровня или ниже". Но при этом бои состояли из монстров 13-15 уровней. Менпугра 13го уровня, например, была. 

    Забавно, заглянул сейчас в бестиарий - Энгвитанский титан вчера был 14-го уровня, а сейчас 11-го. При этом, когда я с ним дрался, у него было три красных черепа. То есть, минимум на 4 уровня выше 9, то есть, 13. 

    Что за чертовщина в этой игре творится вообще? 

    Не знаю, делает ли он что-то, но я играл с такими же настройками, только не выключал ничего, как с начала игры поставил, так и стояло. И, собственно, таких проблем с разбросом левела не возникало. Поэтому, мне кажется, что вывод о том, что переключение этих показателей левелинга, каким-то образом сломали отдельную локацию, вполне резонный. Наверное, баг какой-то.


  12. 1 минуту назад, Diethart сказал:

    На ветеране. Вообще, меня больше раздражает не столько сложность, сколько левелинг. У меня квест висел моего уровня или ниже, а все бои в квесте были с монстрами на 3-5 уровней сильнее, чем я. Как-то это не знаю. Не очень? 

    Черт знает, ни разу такого не было, на Поко-Кохара в том числе. Может какие-то настройки левелинга сбились или работают некорректно?


  13. 23 минуты назад, Diethart сказал:

    Поиграв в Пилларсы вот уже 40 часов, могу сказать - ты не прав. Даже сейчас проблем критичных хватает. Утечки памяти(дичайшие тормоза, которые начинаются через несколько часов игры), баги в квестах, несмотря на третью мажорную версию, невероятно тормознутые интерфейс(игра зависает за 5-6 секунд каждый раз, когда я меняю предметы в слотах), да и просто тормоза в целом. На взрывах фпс до 15 падает. Играю при этом на 1080 видюхе. Загрузка первого сейва в ~3-4 минуты тоже дичь. 

    В моем случае помогает SSD-диск от половины этих проблем, от второй половины ничего не помогает. Сейфы у меня, например, грузятся 15 секунд максимум. В некоторых локациях игра лагает так, как будто я Кризис запустил, в некоторых идет нормально. От пары спецэффектов начинаются реальные просадки. Мб надо пониже графен поставить, но мне лень и не хочется.

    • Поддерживаю 1

  14. 25 минут назад, Del-Vey сказал:

    Там юмористическая только та, что 2004 года выпуска. Остальные обычные.

    Сириозли? Я только первую и видел. То есть там настолько радикально другое настроение? Тогда может имеет смысл новую часть купить. За исключением багов, всем вроде понравилось.


  15. 4 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Просто это будет очень напоминать Borderlands в таком случае. Но в целом я согласен с Альбатросом, это очень плохо. Меня сложно было бы убедить купить юмористическую или пародийную игру.

    А меня невозможно. По одной этой причине, я вряд ли поиграю в Бард Тейл, даже если игра, положим, великолепная.


  16. 13 минут назад, Diethart сказал:

    Зачем ты играешь, если ты игру ненавидишь? Никакого троллинга или чего-то такого, мне просто интересно. 

    Пиратки вроде не существует, следовательно он, вероятно купил игру за 60/40 долларов (сколько она там сейчас, хз). Если б я за такие деньги игру купил, я б в нее уже просто из принципа играл.

×