Перейти к содержанию

Twister

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Twister


  1. 3 часа назад, Del-Vey сказал:

    Я вот искренне недоумеваю от того, что лидирует музыка к PoEII. Вот уж где композитор облажался по полной. После отличного саундтрека к первой части музыка из второй оказалась на редкость невыразительной. Очень вторично и простовато.

    Я не совсем согласен, хотя зерно истины в этом есть. Из дополнительных недостатков, к слову, можно отметить достаточно значительный реюз композиций из первой части (без всякой переделки). 

    Цитата

    За The Bard's Tale IV понятно, почему не голосуют - почти никто не играл.

    Цэ правда.


  2. В 24.11.2018 в 18:31, Diethart сказал:

    А у меня сложнейший. Все четыре игры невероятно забагованы на старте. Но больше всего эмоций, пожалуй, кингдом кам вызвал. Вылет после 3 часов собирания сраных цветов, прям перед чекпоинтом. Удалил сразу же. 

    А, точняк, там же ручных сейвоф на выходе не завезли

    • Нравится 2

  3. Для меня персонально, тут выбор только из двух игр: Путеискатель или Столпы Вечности. Дал голос Столпам, потому что в Путеискатель боюсь играть. Может персонально для меня он станет игрой 2020 года (когда баги пофиксят и выйдут все ДЛС).

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 1

  4. В лучшей механике отдал голос за фехтование в Kingdome Come, хотя не считаю, что оно там крутое. Но так хочется, чтобы в играх уже появилось какое-нибудь интересное фехтование, что готов отдать голос даже за попытку в этом направлении.

    В плане саундтрека проголосовал за Пиларсы, там есть пара очень запоминающихся тем. Отдельно хочу выделить тему "Eothas", она по звучанию, но что важнее, по настроению и духу, очень напоминает музыкальную тему Гвина из первого ДС. Это огромный комплимент.


  5. 11 минут назад, Jigaboo сказал:

    Ну и правильное это дело, ИМХО. Хуана настолько погрязли в традиционализме, что готовы ради традиций с голоду умереть, как в одном их поселении, название которого я не помню.

    Речь о Поко-Кохара, если я правильно понял. Там ситуация несколько иная:
     

    Спойлер

    По традициям они бы как раз бы не голодали, поскольку бы ушли с острова на котором мало еды и рыбы. Их вождь, однако, рассчитывая на потенциальную торговлю с вайлианцами и на то, что те могут основать там колонию, принуждает население к голоду. Конкретно в этом моменте, традиции не причем. Не, на самом деле там традиции тоже немного причем)

     


  6. Так-то да.

    Цитата

    Насчет Рауатанцев, правда, хз.

    Рауататай вполне себе оккупируют. В Сайюке есть...

    Спойлер

    ...общинный дом, где хуана отучают от их старых привычек, заставляя все касты жить вместе, в пределах одного здания. Это как Цезарь из Ф:НВ стирал у разных племен татуировки, отличавшие их друг от друга. Как минимум - культурная оккупация, как максимум - прямой захват земель (Сайюка, Асонго, Крукспур).

     


  7. 23 минуты назад, Tayon сказал:

    Ага. Сразу показывает, какая хорошая у Уана власть. Так-то к нам она дружелюбней любой другой фракции, симпатию вызывают, но взглянешь в Глотку - жуть. А когда единственный довод. что заставит эту Глотку накормить - "чувак, другие фракции получат там нехилое влияние", ты понимаешь, какого масштаба болт забит правительством на свой народ. Не будет конкурентов - они и не почешутся. А уж когда узнаешь, что гуманитарная помощь Эотосианцев для глотки ушла на стол Королевского Двора, охота... В общем, вы понели.

    С другой стороны, "Глотка" как явление - результат оккупации силами раутатай и вайлианцев большого количества заселенных туземцами островов, в результате чего огромная куча народов стала беженцами, которые без ничего отправились в столичный город. Такой большой и постоянный приток слабо трудоспособного или нетрудоспособного вовсе населения и привел к тому, что у действующей власти нет никаких ресурсов, чтобы им всем помочь. В игре указывается, что до прибытия чужеземцев все было не настолько плохо.

    Другая тема, что для более традиционно настроенных хуана вообще вся жизнь в рамках городской инфраструктуры это ересь. И их уклад плохо для нее подходит, что и рождает феномены вроде Глотки, которые вряд ли возможны в условиях проживания в небольших деревнях на больших островах.

    Примерно так это выглядит с точки зрения уана. Мол, чужеземцы бы не пришли, ничего настолько плохого бы просто не было.


  8. 11 часов назад, Ангорочка сказал:

    Еще б локализация не такое говно.

    Локализация реально говнище. Умудриться перевести слово "essence" как "аура", это надо быть наглухо отбитым. Мат полностью убрали. В оригинале многие пираты матерятся до неприличия грубо, а в переводе все эти "факин" даже на традиционное "черт" или "проклятье" не заменили, их просто убрали Я уж не говорю о том, что все предложения банально упростили, не желая работать со сложными для перевода конструкциями. В общем, полный жестяк.

    Цитата

    Наконец, просто много классных атмосферных мест, я просто пищу от Глотки и Старого Города

    Меня, кстати, Глотка тоже очень впечатлила. Я пришел туда только после того, как побывал в остальных районах Некитаки и увидеть настолько удручающую картину просто не ожидал. В итоге, получилось, что как под контрастный душ попал. Сразу начал о хуана по другому думать. раутатай прыде порядок навяде

    • Поддерживаю 2
    • Информативно 1

  9. 7 часов назад, Tayon сказал:

    Вот это пункт 1. Основной сюжет не то, что хромает - он просто не подходит для не-корридорной игры. PoE2 - это практически открытый мир формата "плыви куда хошь", погоня за Эотасом вообще не ощущается. Сделали бы как в Кингмэйкере - негативные явления, что начинают проявляться, когда ты слишком уж задерживаешься. Чтобы ощущалось, что ты живешь на грани и надо спешить.

    Это, мягко говоря, неадекватная претензия. А давайте сделаем так, что если игрок в третьем Ведьмаке сделает больше чем пять сайдквестов, то Цири умрет, он ведь не за ней бежал, а гулей резал. Или если ты прошел хоть одну гильдию в Обливионе, пусть сразу пишут геймовер, мол даэдра мир захватили, пока ты дурью маялся. Геймдизайн, слава богу, отказался от таймеров уже порядочно времени как.

    Персонально я в игры с таймерами вообще не играю. Как только я узнал, что в дополнении к Прей есть таймер и его надо проходить на время, я полностью к нему охладел. То же самое и с первым Фоллаутом -  мне в детстве нравилось бесцельно в нем слоняться по пустошам и посещать всякие города, но потом у меня вылез экран геймовера и я больше никогда эту игру не запускал.

    Претензия имеет под собой некоторые основания, но пока ее можно адресовать вообще почти всем РПГ, которые я знаю. Ну а как совместить побочные квесты и темп главного сюжета, если это вообще возможно, в индустрии пока никто не придумал.

    P.S. Планескейп лишен этой проблемы, поскольку, собственно, герой никуда особо не торопится.

    • Поддерживаю 2

  10. 57 минут назад, JimDiGreez сказал:

    У меня такое мнение сложилось, что они хотели зайти на вотчину RDR2, но не шмогли.

    Сильное заявление) Это настолько разные игры, насколько это возможно. Или вы имели в виду, что выпуск игры почти одновременно с РДР это заход на вотчину? Ну тут могу сказать, что на фоне выхода РДР новый Фаллаут выглядит еще дебильнее, чем он выглядит обычно. Это странное решение.


  11. Только что, Tayon сказал:

    Как я уже каялся, даже у меня они не пошли. А я вроде не "основная аудитория", а вполне себе фанатик RPG. Я не могу сказать. что игры плохие, нет - я просто избалован более продуманным интерфейсом и еще кучей мелочей эволюционировавшего геймдизайна. И нет, дело не в графе - современные пиксельарт-игры я вполне нормально прохожу.

    Такая же байда. Сумел пройти только вторую часть и то со скрипом и дело не в неприятии сеттинга и графики. В BG1 и Planescape же играл без всяких проблем.


  12. 16 минут назад, Quark сказал:

    ведь единственное, что отталкивает игроков от первых частей, это устаревшая визуальная часть

    ...и пошаговая боевка, и изометрия, и общая устарелость ключевых механик, и сложность, и неинтуитивность, и отсутствие маркеров на карте и еще тысяча и одна вещь. Не следует уж так все упрощать. В ремастер первых Фоллаутов основная аудитория новых Фоллаутов играть бы не стала ни за какие коврижки.

    • Нравится 4
    • Поддерживаю 1

  13. 14 минут назад, smartmonkey сказал:

    их последние игры - "середняк"

    А почему во множественном числе? Их последняя игра это ПОЕ2, а до этого была Тирания, ПОЕ1 и Новый Вегас, если я ничего не путаю. Положим, могу согласиться, что ПОЕ2 середняк, но остальные это, как минимум, выше среднего. 


  14. 8 минут назад, oh noes сказал:

    Кстати на счет remastered версий игр. Если Беседка так любит деньги, то почему они еще не сделали ремастер Fallout 1 и 2. Все права на серию у них вроде есть. И денег бы заработали и старперов порадовали.

    Они так-то и ремастер тройки могли бы сделать. Игра, если что, почти нерабочая на современных системах.


  15. 9 минут назад, Melhior сказал:

    В их интервью немного межстрок читать можно. Я их понял как: игру мы пилим исключительно ради себя, ради эксперимента и опыта, мнения и желания игроков здесь вторично, ибо все это не для вас. Но игроки нужны как бесплатные тестеры + немножко отбить денег на переработку сингла в мультиплеер (два зайца сразу).

    Я уже раз двадцатый читаю подобную аргументацию и это наводит меня на мысль, что на наших глазах рождается новая апологетическая мифология, в центре которой "миф о тесте, эксперименте, пробной попытке". Игроков, видимо, настолько травмировала эта игра, что им пришлось вытеснять открывшееся понимание того, насколько плохие игры делает Беседка, новой идеей о том, что это Фаллаут 76 это некий эксперимент-заготовочка. 

    Правда, скорее, в том, что это обычная игра Беседки и то, что все наконец-то увидели, что Бседки делает какую-то дичь, пусть даже увидеть это смогли только тогда, когда Беседка создала четвертую подобную игру кряду, это хорошо.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 3
    • ЯДРЁНО! 2

  16. 2 часа назад, denallerel сказал:

    Ну если бог сновидений или загадок ему не обязательно быть бодроствующим чтоб вершить свои дела, увидел глазастика  сначала подумал про Ваэля (и цвет ауры его совпадает с заголовком дополнения), хотя глазастик может быть просто случайным монстром и связь с ваэлем только мои догадки. 

    Ваэль точно будет, только пока непонятно каким боком. Все три ДЛС тематически соответствуют одному из богов: первое Римгранду, второе Галавейну, третье почти 100% Ваэлю. Но вряд ли спящий бог это сам Ваэль. Трудно назвать спящим того, у кого, кхм, глаза постоянно открыты. Предположу, что ДЛС будет связано с какой-то масштабной тайной, которую Ваэль будет скрывать/раскрывать.

    Вообще, думаю что (дальше серьезные спойлеры к предшествующим ДЛС):
     

    Спойлер

    Скорее всего это все как-то связано с реликвиями, которые появляются в обоих предшествующих ДЛС и которые каким-то образом полностью игнорируют богов: в первом такая реликвия игнорировала Белую Пустоту, во втором ДЛС с помощью подобной реликвиии раскололи адровый столп. Галавейн от простого вопроса "Что это такое" взбесился и попытался рипнуть моего перса. Может эти реликвии как-то связаны с неким двенадцатым (или сколько их там) богом, который появится в этом ДЛС?

     


  17. 51 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    в ходе прохождения игроку предстоит побывать в подземелье, расположенном внутри спящего бога,

    Звучит круто. И выходит, что все это время мы кое-чего не знали? У них лишний бог завалялся? Потому что из тех, что присутствуют в игре, никто не спит.


  18. 5 минут назад, Diethart сказал:

    Ну так претензия oh noes была не в том, что ф76 недорпг, а в том, что ассеты те же. Хотя в нью вегасе была идентичная ситуация. И никто халтурой это не считал. 

    Не поспоришь. Единственное, что я не уверен, что Нью-Вегас стоил 60 долларов.


  19. 11 минут назад, Diethart сказал:

    Что-то не помню, чтобы Нью Вегас также хейтили, хотя он мод на ф3...

    Наверное, потому что Нью-Вегас сделал из трешки РПГ. БТВ, я считаю, что игроки получили то, что что они хотели: в четверке роль диалога, сюжета, персонажей, ролевых элементов примерно такая же, как в Fallout 76, ничего особо не поменялось. Если четверка всем понравилась (а если судить по продажам, это так) и этот симулятор бомжа должен был понравиться. Не будь он настолько кривой и дешевый, возможно, игра бы столько хейта бы и не вызвала.
     

×