Twister
-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Twister
-
-
Только что, Tayon сказал:Там все просто - запас плодов для посадки приносится в ритуальную жертву. На следующий год нечего будет есть.
А, точняк, я и забыл про это.
-
В 24.11.2018 в 18:31, Diethart сказал:А у меня сложнейший. Все четыре игры невероятно забагованы на старте. Но больше всего эмоций, пожалуй, кингдом кам вызвал. Вылет после 3 часов собирания сраных цветов, прям перед чекпоинтом. Удалил сразу же.
А, точняк, там же ручных сейвоф на выходе не завезли
- 2
-
Тут бы чуть-чуть подождать и дождаться последнего ДЛС ко вторым Столпам, которое будет самое масштабное, насколько я понял. Выходит 13 декабря.
-
"Развалюха года" - легчайший выбор в моей жизни.
-
Для меня персонально, тут выбор только из двух игр: Путеискатель или Столпы Вечности. Дал голос Столпам, потому что в Путеискатель боюсь играть. Может персонально для меня он станет игрой 2020 года (когда баги пофиксят и выйдут все ДЛС).
- 1
- 1
-
В лучшей механике отдал голос за фехтование в Kingdome Come, хотя не считаю, что оно там крутое. Но так хочется, чтобы в играх уже появилось какое-нибудь интересное фехтование, что готов отдать голос даже за попытку в этом направлении.
В плане саундтрека проголосовал за Пиларсы, там есть пара очень запоминающихся тем. Отдельно хочу выделить тему "Eothas", она по звучанию, но что важнее, по настроению и духу, очень напоминает музыкальную тему Гвина из первого ДС. Это огромный комплимент. -
11 минут назад, Jigaboo сказал:Ну и правильное это дело, ИМХО. Хуана настолько погрязли в традиционализме, что готовы ради традиций с голоду умереть, как в одном их поселении, название которого я не помню.
Речь о Поко-Кохара, если я правильно понял. Там ситуация несколько иная:
СпойлерПо традициям они бы как раз бы не голодали, поскольку бы ушли с острова на котором мало еды и рыбы. Их вождь, однако, рассчитывая на потенциальную торговлю с вайлианцами и на то, что те могут основать там колонию, принуждает население к голоду. Конкретно в этом моменте, традиции не причем. Не, на самом деле там традиции тоже немного причем)
-
Так-то да.
ЦитатаНасчет Рауатанцев, правда, хз.
Рауататай вполне себе оккупируют. В Сайюке есть...
Спойлер...общинный дом, где хуана отучают от их старых привычек, заставляя все касты жить вместе, в пределах одного здания. Это как Цезарь из Ф:НВ стирал у разных племен татуировки, отличавшие их друг от друга. Как минимум - культурная оккупация, как максимум - прямой захват земель (Сайюка, Асонго, Крукспур).
-
23 минуты назад, Tayon сказал:Ага. Сразу показывает, какая хорошая у Уана власть. Так-то к нам она дружелюбней любой другой фракции, симпатию вызывают, но взглянешь в Глотку - жуть. А когда единственный довод. что заставит эту Глотку накормить - "чувак, другие фракции получат там нехилое влияние", ты понимаешь, какого масштаба болт забит правительством на свой народ. Не будет конкурентов - они и не почешутся. А уж когда узнаешь, что гуманитарная помощь Эотосианцев для глотки ушла на стол Королевского Двора, охота... В общем, вы понели.
С другой стороны, "Глотка" как явление - результат оккупации силами раутатай и вайлианцев большого количества заселенных туземцами островов, в результате чего огромная куча народов стала беженцами, которые без ничего отправились в столичный город. Такой большой и постоянный приток слабо трудоспособного или нетрудоспособного вовсе населения и привел к тому, что у действующей власти нет никаких ресурсов, чтобы им всем помочь. В игре указывается, что до прибытия чужеземцев все было не настолько плохо.
Другая тема, что для более традиционно настроенных хуана вообще вся жизнь в рамках городской инфраструктуры это ересь. И их уклад плохо для нее подходит, что и рождает феномены вроде Глотки, которые вряд ли возможны в условиях проживания в небольших деревнях на больших островах.
Примерно так это выглядит с точки зрения уана. Мол, чужеземцы бы не пришли, ничего настолько плохого бы просто не было. -
11 часов назад, Ангорочка сказал:Еще б локализация не такое говно.
Локализация реально говнище. Умудриться перевести слово "essence" как "аура", это надо быть наглухо отбитым. Мат полностью убрали. В оригинале многие пираты матерятся до неприличия грубо, а в переводе все эти "факин" даже на традиционное "черт" или "проклятье" не заменили, их просто убрали Я уж не говорю о том, что все предложения банально упростили, не желая работать со сложными для перевода конструкциями. В общем, полный жестяк.
ЦитатаНаконец, просто много классных атмосферных мест, я просто пищу от Глотки и Старого Города
Меня, кстати, Глотка тоже очень впечатлила. Я пришел туда только после того, как побывал в остальных районах Некитаки и увидеть настолько удручающую картину просто не ожидал. В итоге, получилось, что как под контрастный душ попал. Сразу начал о хуана по другому думать.
раутатай прыде порядок навяде- 2
- 1
-
7 часов назад, Tayon сказал:Вот это пункт 1. Основной сюжет не то, что хромает - он просто не подходит для не-корридорной игры. PoE2 - это практически открытый мир формата "плыви куда хошь", погоня за Эотасом вообще не ощущается. Сделали бы как в Кингмэйкере - негативные явления, что начинают проявляться, когда ты слишком уж задерживаешься. Чтобы ощущалось, что ты живешь на грани и надо спешить.
Это, мягко говоря, неадекватная претензия. А давайте сделаем так, что если игрок в третьем Ведьмаке сделает больше чем пять сайдквестов, то Цири умрет, он ведь не за ней бежал, а гулей резал. Или если ты прошел хоть одну гильдию в Обливионе, пусть сразу пишут геймовер, мол даэдра мир захватили, пока ты дурью маялся. Геймдизайн, слава богу, отказался от таймеров уже порядочно времени как.
Персонально я в игры с таймерами вообще не играю. Как только я узнал, что в дополнении к Прей есть таймер и его надо проходить на время, я полностью к нему охладел. То же самое и с первым Фоллаутом - мне в детстве нравилось бесцельно в нем слоняться по пустошам и посещать всякие города, но потом у меня вылез экран геймовера и я больше никогда эту игру не запускал.
Претензия имеет под собой некоторые основания, но пока ее можно адресовать вообще почти всем РПГ, которые я знаю. Ну а как совместить побочные квесты и темп главного сюжета, если это вообще возможно, в индустрии пока никто не придумал.
P.S. Планескейп лишен этой проблемы, поскольку, собственно, герой никуда особо не торопится.- 2
-
57 минут назад, JimDiGreez сказал:У меня такое мнение сложилось, что они хотели зайти на вотчину RDR2, но не шмогли.
Сильное заявление) Это настолько разные игры, насколько это возможно. Или вы имели в виду, что выпуск игры почти одновременно с РДР это заход на вотчину? Ну тут могу сказать, что на фоне выхода РДР новый Фаллаут выглядит еще дебильнее, чем он выглядит обычно. Это странное решение.
-
Только что, Tayon сказал:Как я уже каялся, даже у меня они не пошли. А я вроде не "основная аудитория", а вполне себе фанатик RPG. Я не могу сказать. что игры плохие, нет - я просто избалован более продуманным интерфейсом и еще кучей мелочей эволюционировавшего геймдизайна. И нет, дело не в графе - современные пиксельарт-игры я вполне нормально прохожу.
Такая же байда. Сумел пройти только вторую часть и то со скрипом и дело не в неприятии сеттинга и графики. В BG1 и Planescape же играл без всяких проблем.
-
16 минут назад, Quark сказал:ведь единственное, что отталкивает игроков от первых частей, это устаревшая визуальная часть
...и пошаговая боевка, и изометрия, и общая устарелость ключевых механик, и сложность, и неинтуитивность, и отсутствие маркеров на карте и еще тысяча и одна вещь. Не следует уж так все упрощать. В ремастер первых Фоллаутов основная аудитория новых Фоллаутов играть бы не стала ни за какие коврижки.
- 4
- 1
-
17 минут назад, smartmonkey сказал:то в последних трёх играх Obsidian не осталось ничего такого же цепляющего и взрывного, как раньше.
Что-то мне кажется, что вы просто моложе были)
-
14 минут назад, smartmonkey сказал:их последние игры - "середняк"
А почему во множественном числе? Их последняя игра это ПОЕ2, а до этого была Тирания, ПОЕ1 и Новый Вегас, если я ничего не путаю. Положим, могу согласиться, что ПОЕ2 середняк, но остальные это, как минимум, выше среднего.
-
8 минут назад, oh noes сказал:Кстати на счет remastered версий игр. Если Беседка так любит деньги, то почему они еще не сделали ремастер Fallout 1 и 2. Все права на серию у них вроде есть. И денег бы заработали и старперов порадовали.
Они так-то и ремастер тройки могли бы сделать. Игра, если что, почти нерабочая на современных системах.
-
Только что, Melhior сказал:Вот они и пробуют фигню всякую клепать.
Вот это уже действительно похоже на бизнес-план Беседки)
-
9 минут назад, Melhior сказал:В их интервью немного межстрок читать можно. Я их понял как: игру мы пилим исключительно ради себя, ради эксперимента и опыта, мнения и желания игроков здесь вторично, ибо все это не для вас. Но игроки нужны как бесплатные тестеры + немножко отбить денег на переработку сингла в мультиплеер (два зайца сразу).
Я уже раз двадцатый читаю подобную аргументацию и это наводит меня на мысль, что на наших глазах рождается новая апологетическая мифология, в центре которой "миф о тесте, эксперименте, пробной попытке". Игроков, видимо, настолько травмировала эта игра, что им пришлось вытеснять открывшееся понимание того, насколько плохие игры делает Беседка, новой идеей о том, что это Фаллаут 76 это некий эксперимент-заготовочка.
Правда, скорее, в том, что это обычная игра Беседки и то, что все наконец-то увидели, что Бседки делает какую-то дичь, пусть даже увидеть это смогли только тогда, когда Беседка создала четвертую подобную игру кряду, это хорошо.- 1
- 3
- 2
-
Вы б это лучше под спойлер спрятали, мало ли.
-
2 часа назад, denallerel сказал:Ну если бог сновидений или загадок ему не обязательно быть бодроствующим чтоб вершить свои дела, увидел глазастика сначала подумал про Ваэля (и цвет ауры его совпадает с заголовком дополнения), хотя глазастик может быть просто случайным монстром и связь с ваэлем только мои догадки.
Ваэль точно будет, только пока непонятно каким боком. Все три ДЛС тематически соответствуют одному из богов: первое Римгранду, второе Галавейну, третье почти 100% Ваэлю. Но вряд ли спящий бог это сам Ваэль. Трудно назвать спящим того, у кого, кхм, глаза постоянно открыты. Предположу, что ДЛС будет связано с какой-то масштабной тайной, которую Ваэль будет скрывать/раскрывать.
Вообще, думаю что (дальше серьезные спойлеры к предшествующим ДЛС):
СпойлерСкорее всего это все как-то связано с реликвиями, которые появляются в обоих предшествующих ДЛС и которые каким-то образом полностью игнорируют богов: в первом такая реликвия игнорировала Белую Пустоту, во втором ДЛС с помощью подобной реликвиии раскололи адровый столп. Галавейн от простого вопроса "Что это такое" взбесился и попытался рипнуть моего перса. Может эти реликвии как-то связаны с неким двенадцатым (или сколько их там) богом, который появится в этом ДЛС?
-
51 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал:в ходе прохождения игроку предстоит побывать в подземелье, расположенном внутри спящего бога,
Звучит круто. И выходит, что все это время мы кое-чего не знали? У них лишний бог завалялся? Потому что из тех, что присутствуют в игре, никто не спит.
-
5 минут назад, Diethart сказал:Ну так претензия oh noes была не в том, что ф76 недорпг, а в том, что ассеты те же. Хотя в нью вегасе была идентичная ситуация. И никто халтурой это не считал.
Не поспоришь. Единственное, что я не уверен, что Нью-Вегас стоил 60 долларов.
-
11 минут назад, Diethart сказал:Что-то не помню, чтобы Нью Вегас также хейтили, хотя он мод на ф3...
Наверное, потому что Нью-Вегас сделал из трешки РПГ. БТВ, я считаю, что игроки получили то, что что они хотели: в четверке роль диалога, сюжета, персонажей, ролевых элементов примерно такая же, как в Fallout 76, ничего особо не поменялось. Если четверка всем понравилась (а если судить по продажам, это так) и этот симулятор бомжа должен был понравиться. Не будь он настолько кривой и дешевый, возможно, игра бы столько хейта бы и не вызвала.
RPGNuke Awards 2018 — Лучшая визуальная составляющая, лучшая музыка, лучшая механика
в Свободное общение на тему RPG
Опубликовано
Я не совсем согласен, хотя зерно истины в этом есть. Из дополнительных недостатков, к слову, можно отметить достаточно значительный реюз композиций из первой части (без всякой переделки).
Цэ правда.