Перейти к содержанию

Melhior

Пользователи
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melhior

  1. Melhior

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    Однозначно только одно, как бы нам не пытались продать вариативность прохождения, в том числе мирным путем, стрелять/размахивать дубиной все равно придется, и вкладываться соответственно тоже, и страдать соответственно тоже.
  2. Melhior

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    У меня все проще. У меня от 1 лица головокружение и тошнота, потому что слишком круто приходится камерой вертеть, укачивает. С видом от 3 такого нет. В реальной жизни от укачиваний не страдаю. Поэтому в экшоны или игры с кислотными красками почти не играю, даже борду 3 выключил после 3 минут игры, лучше бы японский симулятор фермы купил бы за эти деньги.
  3. Melhior

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    Вот этот обзор выглядит более-менее объективно. С нелинейностью прохождения квестов понятно. Что с нелинейностью сюжетной линии? Влияют ли на мир и гемплей принятые ранее решения?
  4. Melhior

    Первые оценки The Outer Worlds

    Я до сих пор для себя не могу определиться, то ли им в действительности "заносят", то ли отсутствие критического мышления в совокупности с низкой потребительской планкой...еще игра в релиз не вышла, но уже сейчас есть отзывы, а до этого тонна видео с геймплеем и комментариями, уже там очевидно, что игра не плохая, но и имеет ворох проблем, что никак не тянет на звание однозначного "шедевра" (судя по оценкам).
  5. Melhior

    The Outer Worlds

    Здесь есть ребус с часовыми поясами и форматами времени? или прям ночью 25 получим?
  6. Melhior

    Disco Elysium

    Не, в Fallen London все примитивно совсем уж...ничего сложного.
  7. Melhior

    Первые оценки The Outer Worlds

    У меня есть сомнения в адекватности оценок выше 9. Твердая 8 - согласен. А те, кто поставили 6.5 - явно искали в игре только отрицательные стороны без учета положительных, хотя и с ними тоже нельзя не согласиться.
  8. Melhior

    Disco Elysium

    Там сложный английский даже для носителей этого языка. Если бы это была бы классическая японская игра, например, переведенная на китайский, да, мне было бы гораздо проще с ней, потому что японцы в своих играх чаще предпочитают повествование простым языком.
  9. Melhior

    Disco Elysium

    Думаю нет. Отсутствие локализации и специфичный жанр новеллы закрывает ей доступ к тем широким массам способным возвести ее в этот ранг. Помимо этого в игре есть ряд проблем в том числе и сролевой системой.
  10. Melhior

    Disco Elysium

    17 часов тестировал игру, наконец-то можно начать прохождение. Для меня это однозначно RPG года и наплевать что там будет c TOW.
  11. Melhior

    Disco Elysium

    В этой таблице я заметил ошибки, поэтому надо быть аккуратнее, чтобы потом не тратить очки навыков, чтобы забыть что-то ненужное.
  12. Melhior

    Disco Elysium

    Кто нибудь обдумал до конца мысль - The Bow Collector? Какие бонусы в она дает в итоге? Вообще выкладывайте, кто какие идеи закрепил и какие бонусы они дали... https://docs.google.com/spreadsheets/d/165zUy-90N71Frd5tzwKVJlgpenoiTiE_RHdqRnBzCh8/edit#gid=0
  13. Melhior

    Disco Elysium

    Я угорнул в стиме с людей, для кого английский родной, они грят - мы не понимаем чо написано и что принимали разработчики, один немец, который до этого считал свой английский с владением на уровне средний, что он не понял 70% диалогов. Я не удивлюсь, если пойдут отрицательные отзывы с пометкой в это невозможно играть без локализации и веществ, при этом лучше принимать те же вещества в тех же пропорциях и кол-вах, что и ГГ в течении последних 3 дней.
  14. Melhior

    Disco Elysium

    Я не про кубики, а вообще про факт срабатывания диалога с внутренней сущностью. Например, после первого диалога с Класье, когда она собирается уйти, может сработать скорость реакции, а может не сработать. Понятно, что это зависит от уровня умения, но непонятна связь с возникновением события, там кубиков нет, по крайне мере игра их не отображает, просто говорит Easy: Success.
  15. Melhior

    Disco Elysium

    Кто разобрался в механике скиллчеков? Например, внезапно, сработало восприятие, в скобках написано Easy:Success 8 vs 8. Как это понимать и интерпретировать, откуда 8, почему против 8 (когда восприятие прокачено на 4 и то за счет моторики без шмоток)
  16. Melhior

    Disco Elysium

    Нет, бесил таймер на нахождения чипа...bugfinder допроходить не стал, никакого кайфа...
  17. Melhior

    Disco Elysium

    В играх меня крайне напрягает факт, что есть какие-то ограничения по времени, не на квесты отдельные, а именно на игру. Психология такая. Перестаю получать удовольствие сразу.
  18. Melhior

    Disco Elysium

    Ходят тревожные слухи, что на прохождение отводится всего 7 игровых дней, есть какие-то подтверждения?
  19. "Весь текст в resources.assets в 16 бинарниках (-2). Каждый бинарник представляет собой скомпилированные мультиязычные файлы. То есть там плейсхолдеры под остальные заявленные пять языков, включая русский + есть вкрапления уже начавшихся переводов. 978 тысяч слов без дубликатов в 66 тысячах строк. Предполагаю, что на официальную русскую локализацию уйдёт от года до двух. На неофициальную, если кто-то рискнет, аналогично, возможно больше." ZoG
  20. Худ литература бывает разная, есть такая, которая идет очень легко и написана простым языком, не смотря на все литературные приемы, а есть такая, при прочтении которой мозг ломается. DE - это та, в которой мозг ломается. На одно прочтение и попытках понять систему умений потрачено несколько часов, да и то без 100% понимания. Например, попробуй разобраться за что отвечает какой-нить Inland Empire или Half Light...а ведь игра строится отчасти вокруг билдов и сочетании этих скилов, неформально в процессе игры формируя архетип ГГ. То есть точное понимание всего написанного в игре влияет на геймплей и степень удовольствия от игры.
  21. После 12 часов игры. Это ролевая игра, в которой весь геймплей сосредоточен в тексте и диалогах - это исключительно текстовая RPG. Все остальное - это антураж. В игре много текста, очень много текста, и это не просто художественное чтиво, оно на наполовину напичкано оборотами, метафорами, гиперболами, терминами, да еще и выдуманными под сеттинг игры. Учитывая отсутствие локализации по понятным причинам, играться в нее будет крайне тяжко даже знатокам английского. Крайне медитативный геймплей с постоянным гуглением всего и всякого. Но осторожно, на фоне таких игр, даже у игрока может начать развиваться шизофрения.
  22. Хорошо финансово вложились в сэттинг и атмосферу. Пара ЛЛ (леголас-лесби) смотрится очень неплохо. Несколько сюжетных линий. Флэшбеки. Гуки. Основные темы вполне классические - рабство, война, неравноправие, отношения, борьба за свободу и образ жизни. Не шедевр, но и не плохо. Ощущение как от стимпанк фэнтэзи, которое тащит.
  23. Мне пока все нравится.
×