-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Abdulov
-
Превью у видео пугающее.
-
Другая "небольшая группа турецких разработчиков" в своё время сделала великолепный Mount and Blade (хороший пример "рпг системы на скилле", кстати), так что я буду игру ждать.
-
В кои-то веки главный герой похож на человека, а не на фотомодель.
- 21 ответ
-
- 4
-
В любом мире нужно стремиться к тому, что дает реальную власть. Деньги, корпорации, магия - все это наживное, это есть у всех. А вот вирусы, которые и привели к "Пробуждению" и мутации людей во всякую фентезийную нечисть... Их и нужно изучать. В одиночку такое не провернуть, поэтому ищем единомышленников и составляем "контактную" группу. Не обойтись и без ресурсов - поэтому создаем компанию (первоначальный капитал предоставляет группа), и начинаем зарабатывать деньги, не важно на чем: "бег в тенях", научные разработки, торговля. Ищем ученых, но не известных профессоров, а талантливых самоучек и потенциальных гениев из трущоб, это привлечет меньше внимания, будет дешевле стоить и даст эффективный результат. Один из главных приоритетов - секретность. Пусть думают, что мы изобретаем банальное оружие или ищем философский камень. Когда, наконец, ресурсов и сотрудников будет достаточно - ведем усиленное исследование упомянутых вирусов. Промышленный шпионаж тут очень пригодятся, поэтому пользуемся услугами "тенебегов". Нанимаем боевиков и на постоянную работу - чтобы наш кружок по захвату власти нельзя было уничтожить первым ударом. Что получаем в итоге? - Возможность превратить своих союзников в сверхсуществ. - Возможность самому стать сверхсуществом. - Возможность выводить созданий вроде тех, что мы видели в игре (да-да, жуки и василиски), но несравненно сильнее. - Возможность контролировать любые корпорации и правительства угрозой применения одного из наших вирусов. - Возможность дать партии героев шанс спасти мир от нас (правда, уставом начальников службы безопасности и боевых подразделений будут "100 правил Темного Властелина") - Шикарная возможность развить субсеттинг на вероятности выхода вирусов из-под контроля и второй, всеобщей мутации (привет, Marvel!) А уж потом можно будет и о будущем подумать. Логичным развитием я вижу уже упомянутое "собирание земель" - раз у нас неокиберфеодализм с мегакорпорациями вместо княжеств, то это будет оправданно исторически. Но это уже другая история.
-
>Качество исполнения и того и другого оставит большую часть поклонников в недоумении Может быть я чего-то не знаю, но сочетание лайков/дислайков 60/3 под трейлером анонса - это скорее положительная реакция. Как примеры обратного:
-
О консольных версиях, сотрудничестве с Крисом Робертсом и собаках в Kingdom Come: Deliverance
Abdulov ответил Albatross в теме Новости
Немного не в тему, но скоро ли будет обещанное интервью? -
Для каждого оружия есть три базовых атаки и шесть направлений удара. Игрок сможет совершать обманные манёвры: замахнуться в одном направлении и пока противник ставит блок — ударить в другом. Если удерживать кнопку защиты, персонаж игрока будет автоматически блокировать все атаки противника, однако если нажать кнопку в тот момент, когда враг наносит удар, атака будет парирована и игрок сможет нанести контрудар.Не совсем понятно. Блок будет только одного типа, как в Chivalry (хотя с "удержанием кнопки" и "контрударом" - это скорее к серии АС), или все-таки можно будет ставить блоки в разных направлениях, чтобы защититься от описанного во втором пункте финта?
-
- К сожалению, представители Bethesda не сообщают, являются ли продажи фактическими или же подразумевается количество отгруженных в магазины копий Не думаю, что в данном случае это очень важно - игра очевидно не провалилась, и ее будут покупать даже через два с лишним года после релиза.
-
Хочется узнать о возможностях для модификаций, подробнее о соотношении реализма/играбельности и о том, чем можно будет заняться во фриплее вне сюжетной линии.