Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Akar Dorn
-
Согласен, хотя квестодатели могут находится друг от друга в разных концах деревни. Не так что б далеко, но побегать иногда приходится. Демо мне в принципе понравилось, поэтому из недостатков могу выделить лишь следующее: Графон. Честно, с такой детализацией третье лицо -- моветон. Управление. Оно дубовое. Очень. Управление. Казалось бы уже упомянул, но тут речь о другом. Привязка клавиш, особенно при торговле несколько странная. Чтобы продать что-то надо зажимать пробел. А учитывая, что ты продаешь одну вещь за раз... пока не обнаружил, что святой ПКМ делает то же самое в три раза быстрее, страдал. Билд был пре-альфа, так что скорее всего что-то поправят. P.S. Спасибо тому, кто додумался отображать пропущенный лут на карте. Мелочь, а приятно.
-
Да. Поговорить с другими уже нельзя. P.S. Я все демо до конца не проходил. У меня была назначена встреча с разрабами Waylanders. Бэйкер же, давал 100$ на KS. Грех не пообщаться.
-
Что крайне забавно, учитывая, что в gamescom'овском билде озвучки не было Когда же я надел на героя шлем, полностью скрывающий лицо, понять, кто в кат-сцене (а они есть и даже с режиссурой) говорит, было невозможно. Чтобы внести ясность: круглая красная зона, огороженная "свечками". Входите в нее, начинается бой. Сами противники, к счастью видны патрулирующими еще до захода. По традиции, можно ретироваться, если враг слишком силен. Про квесты: нелинейность есть... а вот выбора в диалогах нет. Если есть развилка, осуществляется она за счет подхода к одному из двух/трех/etc. квестодателей. Внезапно, это влияет на прокачку. Все скилы поделены на четыре группы ("идеалы"), и становятся доступны для покупки по мере развития характера персонажа.
-
Армагеддец -- не факт, а вот большой финансовый кризис в следующем году будет с огромной долей вероятности. IT-сектору (и игровой индустрии Штатов в частности) вообще повезло. Помните относительно недавние новости о резком падении стоимости акций ЕА на 40%*? Люди тогда так радовались провалу BF5... забыв посмотреть на общую тенденцию рынка и падение акций Take-Two, Google и других IT-гигантов за аналогичный период. А поскольку такая рецессия обычно является лишь предпосылкой для настоящей задницы... Короче, веселый будет год *Правда, учитывая, что у других компаний падение в районе 15-30%, БФ5 тоже делам ЕА подмогнул
-
Есть гейм-брейкинг... секс (спойлер): У других людей тоже баги имеются, так что лучше подождать.
-
Мистическая точность, разнообразные усиления работы с палочками...
-
Если нужен престиж с Драконьим Наследником, стоит брать что-то драконье. Если выбрать архетип магуса Чародейский Наследник, то лучше что-то с высокоуровневым призывом. Колдуну вообще пофиг, выбирать можно любое. У этого парня есть разбор всех престижей с беты, но список неполный (дуэлянта нет, часть способностей не имеет описаний): Про алхимика не знаю, но в отряде потом добавится Джубилост, он объяснит) Заклинания как в ДнД.
-
P.S. Линдзи и Тристиана вообще нельзя выгнать после их присоединения в первом акте.
-
Тут "легкий"="хардкор в других". Кажется, они изменили сложность в сторону той, что была в альфе. Бета проходилась в разы проще.
-
Он в Храме Оленя. К нему нужно бежать, как только локация откроется, в противном случае он станет недоступен до начала 2-ого акта (уровень 3-4 вполне реален).
-
10 рубашек Дробышевского из 10.
-
Новое видео Pathfinder: Kingmaker показывает процесс создания героя
Akar Dorn ответил Del-Vey в теме Новости
Характеристики на диалог влияют слабо (проверки на них есть, но мало), а вот навыки участвуют все. Может быть даже проверка на 2, а то и 3 навыка одновременно в пределах одной диалоговой опции. Куда важнее проверки на мировоззрение. В-третьих, в определенных ситуациях на диалог может повлиять экипировка героя и наличие некоторых заклинаний в спеллбуке. Судя по бете, разговоров, исследований и боев примерно поровну. -
По большей части. В первом акте чисто сюжетное обоснование (не буду спойлерить). Во втором и далее раз в месяц на пару баллов снижаются характеристики страны и, наверное, волнение (нынешний билд с локализацией переписал старый, а в нем только пролог и первый акт).
-
Они тут относительно щадящие. На выполнение первого акта дается три внутриигровых месяца, но доступный для исследования участок без проблем полностью исследуется за полтора.
-
Вырезка из поста от 6 мая 2018 года. P.S. Да, мне лень отключать форматирование своих собственных постов при переносе с одного сайта на другой, уж извините
-
Просто в первой бете были большие проблемы с механикой перегруза инвентаря, из-за чего скорость передвижения отряда снижалась обратно пропорционально весу накопленного хлама. Мы всем Owlcat'овским форумом ныли, глядя как персонажи косплеят черепах в террариуме Сейчас, слава Ровагугу, оно по умолчанию отключено в настройках.