Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Akar Dorn
-
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о фракциях Пространства Коронус в новом видеодневнике
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фракций явно больше. Как минимум в других дневниках мелькали некроны (видео с таймкодом): -
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о создании противников в новом видеодневнике
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть мельты, плазменные винтовки с оверчарджем и тяжелые лазеры темных эльдаров. -
Альфа-тестирование Warhammer 40000: Rogue Trader стартует 7 декабря
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработка началась еще во время (если не до) анонса ВОТРа. Как минимум, во время сбора средств они на это намекнули. А потом задолго до анонса были поиски персонала для работы над "неанонсированной Sci-Fi РПГ". Так что никаких "меньше года". У них и сейчас есть еще какой-то проект, который они делают параллельно Роге, но подробностей о нем мало. -
Подробности боевой системы Warhammer 40000: Rogue Trader с Gamescom 2022
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если кратко, то это хищники из Варпа (но не демоны), которых темные эльдары держат в качестве песиков. Питаются кошмарами, рвут броню спейсмаринов, короче, нечто вроде пекинеса по мерка Вахи: https://1d4chan.org/wiki/Khymerae -
Итоги Kickstarter-кампании Pathfinder: Wrath of the Righteous
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ирония, но они и помогли. В комментариях на KS многие писали что-то в духе "Кингмейкер, конечно, забагован был в хлам, но раз уж вы его не забросили, вот вам денюшка". Разрабы в интервью тоже говорили, что полюбили их в первую очередь за то, что не сдались после провального запуска. Короче, с чем Дескари не шутит -
А еще они хотят Pathfinder of Might and Magic за 125к.
-
Там один из сопартийцев, гном Ригель -- Hellknight. Плюс, уже известно, что его можно выбрать престиж-классом. Автор видео сам пишет: "Я в Кингмейкер не играл и вообще хз, как это проходить"
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Еще добили Social Goals до оффициальной поддержки модов. Взят рубеж в 2500 ретвитов. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это один из Классов-Гибридов. Варприст, арканист, бладрейджер и прочее оттуда же: https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/ -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пишут, что сами в шоке от успехов. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лошадки взяты. Они пока еще не обновили страницу, но уже выкатили апдейт, где рассказали про Лича* и упомянули следующую цель: Dismemberment. *А Лич -- веселый парень. Убить врага, чтобы метнуть его кости как копье... мсье знает толк. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если упрощая, то Chaotic Good ангелы: https://pathfinderwiki.com/wiki/Azata -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На тифлинга собрали. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первый стретч-гоал взят, и теперь в игре будет класс варприста Компаньон-тифлинг откроется на 475к. Ждем-с. -
Представлен один из компаньонов Pathfinder: Wrath of the Righteous
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там еще модуль от Авеллона наконец-то вышел: Из VK. -
Тут еще кое-что нарыл. Интервью Мишулина и Шпильчевского порталу VentureBeats. Из интересного: выбор "мифика" повлияет на сюжет и отношения с соратниками игру будет дополнительно тестить бот весь цикл разработки, чтобы не вышел Багмейкер 2.0 что сами разрабы хотят привнести в сюжет:
-
Это начальные инвестиции, а не весь бюджет, плюс это только от одной компании, о которой известно. Могут быть и другие. Не удивлюсь, если Совокоты снова пойдут на краудфандинг ради доп. рекламы.
-
Под одним из кусочков пазла оказался персонаж-иконик PF (паладинша Seelah), а под другими нечто демоническое. Сложить два и два было не трудно. Был материал от PC Gamer. В итоге имеем: Минимум два новых класса (Оракул и Ведьма) Мифическая система прогрессии Новая раса на выбор Новые архетипы героев Сиквел обещают более мрачным по настроению Еще известно, что Gem Capital (инвестиционная компания) выделила Совокотам миллион вечнозеленых.
-
Говорят, небольшая команда из 12 человек делает это уже год.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker получили независимость от Mail.ru
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он писал Нок-Нока и помогал собрать модули оригинальной настолки в единый стройный сюжет. -
В Cyberpunk 2077 не будет кат-сцен с видом от третьего лица
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Hе сoвсeм пepвоe, нe совсeм тpетье: кaк в Cyberpunk 2077 нa сaмом дeлe ycтрoены кaтcцeны Cмoжeтe ли вы yвидeть cвoeгo пepсoнaжa co cтoрoны? Bидимo, дa. Смoжeтe ли вы нaблюдaть зa ним в cтиле The Witcher 3? Видимo, нeт. B кoнце пpошлой нeдeли нa фopyмe CD Projekt RED рaзгoрелacь диcкyccия o кaтcцeнaх в Cyberpunk 2077: oдин из pазpаботчиков cooбщил в Facebook, чтo вcе кaтсцeны бyдyт c видoм oт пeрвoгo лицa. Хoтя cтyдия гoвopит oб этoм yжe нe в пeрвый paз, нa caмoм дeлe вcе нeмнoгo cлoжнee — видимo, aвтopы нe хoтят пepeгpyжaть фaнaтoв инфоpмaциeй. Иcходя из нeдавниx интepвью c paзpaботчикaми, катcцeны устpoeны слeдующим обpaзом. Oни дeйcтвитeльнo cтартуют c видa oт пepвoгo лицa: пеpеход, пo слoвам coтpyдникoв CD Projekt RED, мoжeт быть нaстoлькo плaвным, чтo игрoк нe срaзy замeтит нaчaлo катcцены. Зaтeм всe стaновится cлoжнee. Bо-первых, катcцены и диaлоги в Cyberpunk 2077 нe cтaтичные, кaк в The Witcher 3: игpок мoжeт yправлять положeниeм кaмeры, ocматриватьcя и взaимодeйствовaть c paзличными объeктами в cцене — oт пepсонажeй дo, видимo, неодyшевленных прeдмeтoв. В нeкотоpых cлучаях мoжнo oткpыть oгoнь прямo вo врeмя катcцены. Именнo из-зa тaкиx мoмeнтoв paзpaбoтчикaм вaжнo coxранять вид oт пepвoгo лицa: экшeн дoлжeн нaчинaться мaкcимaльнo бecшoвнo, бeз смeны pакypсов. Однако еcть нюaнcы. Инoгдa вo вpeмя диалoгoв и катсцeн игpoки смoгyт видeть cвоeго пeрcoнажа oт тpетьегo лицa; вoт кaк oб этoм гoвoрит гeймдизaйнeр Maйлз Toст. -- Maйлз Тоcт B качеcтве пpимеpа oднoгo из тpюкoв Maйлз вcпоминaет cценy c риппeрдоком из прошлогоднeй дeмки. Tогдa игpoки мoгли нaблюдaть cцeну сo стopoны благoдаpя кибеpнетичеcкомy глазy Bи, eщe нe вcтaвлeнному в глaзницу пeрсонaжa. Mожно предпoлoжить, чтo в некотоpыx дрyгих кaтсценax paзpaбoтчики мoгyт пoкaзaть пpoтaгoниcтa, нaпримeр, c тoчки зpения оxpaнной камepы, висящeй гдe-нибудь нa потолкe. B сooбщeнии нa Facebook oдин из разрабoтчикoв пишeт, чтo ceкcуальныe cцeны тoжe бyдyт покaзaны c видoм oт пеpвoгo лицa. K coжaлeнию, сотрyдники CD Projekt пoкa нe кoмментирoвали тaкиe cцeны пpедметно — мы нe знaем, бyдyт ли тaм элeмeнты интepaктивa или различныe тpюки, и ecли дa, тo кaкиe. Источник: https://evrl.to/articles/5d6cb8cb6ec7f7263bf27fd7/ne-sovsem-pervoe-ne-sovsem-trete-kak-v-cyberpunk-2077-na-samom-dele-ustroeny-katstseny/?utm_source=front_news -
Это и есть формации. Посмотрите на портреты пати до и после создания полусферы. Как мне объяснили, формации зависят от класса, инициирующего формацию, и по сути являются абилками-трансформерами, распространяющимися на выбранное игроком кол-во сопартийцев. Чем больше существ в формации, тем она сильнее, однако иногда выгоднее кого-то оставить вовне для большего маневра. Демо, которое выложили во всеобщий доступ -- от силы треть-четверть геймскомовского. После того, что видели вы, там было еще минут 12 путешествий и геймплея с применением формации. Из тех, что были: Лекарь собрал отряд в танкующего и лечащего окружающих энта. Маг создал "башню". Нет, он не прораб. Участники отряда собираются в кружок, падают ниц, а над головами зависает белая фигура в балахоне, кастующая спеллы. Лучник выдал всем луки и построил звездочкой. Враги их тоже использовали. P.S. Что за стены щитов 6×6? Если перейти на их страницу на KS и посмотреть гифки с формациями, полусфера из щитов будет среди них и даже вроде бы первая.
-
Нет, не отказались. В демо на GC использовали и активно. Собственно, даже ближе к концу видео видно полусферу из копий и щитов.
-
Новый тизер The Waylanders и пополнение в команде разработки
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, но было (мизерное) влияние происхождения на некоторые квесты. -
Новый тизер The Waylanders и пополнение в команде разработки
Akar Dorn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я общался с их креативным директором на gamescom. Пожалуй самое интересное, что удалось узнать -- это то, что у них будет система прологов, схожая одновременно с DAO и DAI. Поясняю как это. У всех четырех рас одинаковая стартовая локация и основной квест, однако уже в прологе будут разные дополнительные задания и особенности прохождения. После завершения пролога откроются цепочки расовых квестов в дополнение к основным и побочным.