Перейти к содержанию

Akar Dorn

Пользователи
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Akar Dorn


  1. 12 минут назад, Wizzard сказал:

    Удобно, если вдруг не та ветка, которую хотел, то просто взял и перезагрузился.

    Согласен, хотя квестодатели могут находится друг от друга в разных концах деревни. Не так что б далеко, но побегать иногда приходится.

    Демо мне в принципе понравилось, поэтому из недостатков могу выделить лишь следующее:

    • Графон. Честно, с такой детализацией третье лицо -- моветон.
    • Управление. Оно дубовое. Очень.
    • Управление. Казалось бы уже упомянул, но тут речь о другом. Привязка клавиш, особенно при торговле несколько странная. Чтобы продать что-то надо зажимать пробел. А учитывая, что ты продаешь одну вещь за раз... пока не обнаружил, что святой ПКМ делает то же самое в три раза быстрее, страдал.

    Билд был пре-альфа, так что скорее всего что-то поправят.

    P.S. Спасибо тому, кто додумался отображать пропущенный лут на карте. Мелочь, а приятно.


  2. 14 минут назад, Wizzard сказал:

    Прям буквально начал разговор и сразу началась его ветка, а остальные квестодатели сбежали в ужасе?

    Да. Поговорить с другими уже нельзя.

    Спойлер

    В одной деревеньке стоит стражник. Рядом с ним клетка, где сидит вор, однако вор не простой. Сыночек старосты соседней деревни, у которого очень сердобольная мать.

    Говорим с матерью и/или отцом. Первая просит дать стражнику взятку, второй требует, чтобы сынку дали плетей, дабы не повадно было.

    Судьбу блудного сына решаем методом разговора со стражником (высечь) или с ним самим (взятка).

    Я выбрал первое, после чего явился к матери и вернул деньги. На этом квест кончился. Со старостой разговора не было.

    P.S. Я все демо до конца не проходил. У меня была назначена встреча с разрабами Waylanders. Бэйкер же, давал 100$ на KS. Грех не пообщаться.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  3. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Все NPC в игре полностью озвучены.

    Что крайне забавно, учитывая, что в gamescom'овском билде озвучки не было:hurt

    Когда же я надел на героя шлем, полностью скрывающий лицо, понять, кто в кат-сцене (а они есть и даже с режиссурой) говорит, было невозможно.

    1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Сражения разворачиваются не на абстрактных аренах, а прямо там, где игрок наткнулся на противника, с сохранением всех окружавших героя объектов.

    Чтобы внести ясность:  круглая красная зона, огороженная "свечками". Входите в нее, начинается бой. Сами противники, к счастью видны патрулирующими еще до захода. По традиции, можно ретироваться, если враг слишком силен.

    1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Игрок свободно исследует мир, общается с NPC, получает и выполняет квесты.

    Про квесты: нелинейность есть... а вот выбора в диалогах нет. Если есть развилка, осуществляется она за счет подхода к одному из двух/трех/etc. квестодателей.

    Внезапно, это влияет на прокачку. Все скилы поделены на четыре группы ("идеалы"), и становятся доступны для покупки по мере развития характера персонажа.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  4. 17 часов назад, Girveld сказал:

    Все так резко решили конвертировать репутацию в бабло, что закрадывается мысль: а может быть они что-то такое знают, что скоро армагеддец или что-то в таком духе? :boom:hurt

    Армагеддец -- не факт, а вот большой финансовый кризис в следующем году будет с огромной долей вероятности.

    IT-сектору (и игровой индустрии Штатов в частности) вообще повезло. Помните относительно недавние новости о резком падении стоимости акций ЕА на 40%*? Люди тогда так радовались провалу BF5... забыв посмотреть на общую тенденцию рынка и падение акций Take-Two, Google и других IT-гигантов за аналогичный период.

    А поскольку такая рецессия обычно является лишь предпосылкой для настоящей задницы...

    Короче, веселый будет год:hurt

    *Правда, учитывая, что у других компаний падение в районе 15-30%, БФ5 тоже делам ЕА подмогнул:-a

    • Поддерживаю 3

  5. Есть гейм-брейкинг... секс (спойлер):

    Спойлер

    Никогда бы не подумал, что секс может стать гейм-брейкинг багом, но стоит выйти из замка в начале второго акта, как меня переносят в таверну к Регу и Октавии, где последняя начинает подбивать клинья.

    Варианта два: согласиться или продинамить. Если согласиться, то ГГ материализуется где-то за границами тронного зала и экрана, и сделать что-либо становится невозможно.

    Как вариант, можно и продинамить, и тогда игра продолжится нормально... но это же Октавия♡ Как можно?

    У других людей тоже баги имеются, так что лучше подождать.

    • Нравится 2

  6. 1 час назад, 100kg сказал:

    Кто-нибудь магусом играет? Какие в игре есть арканы? А то при создании персонажа их посмотреть нельзя, ну или я просто не нашел как

    Мистическая точность, разнообразные усиления работы с палочками...


  7. 25 минут назад, Diethart сказал:

    Какое наследие у колдунов самое мощное? Никак определиться не могу. 

    Жаль, что нельзя просмотреть престиж классы на старте посмотреть. Интересно, что там у них за способности. 

    Если нужен престиж с Драконьим Наследником, стоит брать что-то драконье. Если выбрать архетип магуса Чародейский Наследник, то лучше что-то с высокоуровневым призывом. Колдуну вообще пофиг, выбирать можно любое.

    У этого парня есть разбор всех престижей с беты, но список неполный (дуэлянта нет, часть способностей не имеет описаний):

     

    1 минуту назад, Larus сказал:

    Про Алхимика расскажите если кто играет)

    И еще - заклинания как в ДнД с запоминанием и перезарядкой от сна ко сну?

    Про алхимика не знаю, но в отряде потом добавится Джубилост, он объяснит)

    Заклинания как в ДнД.

    • Нравится 1

  8. 1 час назад, Diethart сказал:

    А Линдзи только в прологе игрока может кинуть? Или дальше по игре тоже? 

     

    Спойлер

    Кто кидает зависит от того, какие ответы игрок давал Джаманди. Ушедшие с гномом спутники найдутся дальше в первом акте.

    P.S. Линдзи и Тристиана вообще нельзя выгнать после их присоединения в первом акте.

    • Нравится 1

  9. 1 час назад, Dena сказал:

    Очень сильно удивила сложность. Всю жизнь в различных рпг выбирала самую высокую, и никогда не испытывала особых проблем. А тут прям еле-еле проползла через пролог, и... меня вчистую разобрали волки в первой случайной встрече. Товарищи, скажите, это у меня руки переместились ниже пояса, или в этой игре "хардкор" действительно крайне хардкорен по сравнению с таковыми в других подобных играх? 

    Тут "легкий"="хардкор в других".

    Кажется, они изменили сложность в сторону той, что была в альфе. Бета проходилась в разы проще.

    • Нравится 1

  10. 1 час назад, Dena сказал:

    На каком примерно уровне мы находим Тристиана? Не люблю партии без жрецов, а Харрима с собой в прологе брать не хочется. Вот думаю, дотерпеть до блондинчика, или всё-таки взять гнома. 

    Он в Храме Оленя. К нему нужно бежать, как только локация откроется, в противном случае он станет недоступен до начала 2-ого акта (уровень 3-4 вполне реален).

    • Нравится 2

  11. 1 час назад, Twister сказал:

    Господа, здесь есть эксперты по этой игре? Я ей интересовался, но достаточно косвенным путем.

    Я в видео не увидел, либо потому что проморгал, либо потому что их нету, никаких социальных навыков или навыков определяющих знание персонажа (ну, "дипломати", "блеф", "ученость" и так далее, если вдруг кто не понял). Вроде как все что было показано, это навыки ориентированные на боевую систему. Скажите пожалуйста, если кто-то следил за разработкой игры, это по итогу выходит более ориентированная на боевую систему игра или разработчики все-таки заявляли какое-то влияние атрибутов на диалоговую систему и отыгрыш (ну, например в виде влияния атрибутов силы, ловкости и так далее, если там навыков нет)?

    Спасибо тем, кто ответит, если таковые найдутся. 

    Характеристики на диалог влияют слабо (проверки на них есть, но мало), а вот навыки участвуют все. Может быть даже проверка на 2, а то и 3 навыка одновременно в пределах одной диалоговой опции.

    Куда важнее проверки на мировоззрение.

    Спойлер

    Персонаж с нейтральностью в мировоззрении может в первом акте избежать участия в войне между кобольдами и клопами*

    *да, это официальный и, внезапно, весьма точный перевод:hurtВ оригинале раса называется Mite (клещ).

    В-третьих, в определенных ситуациях на диалог может повлиять экипировка героя и наличие некоторых заклинаний в спеллбуке.

    Судя по бете, разговоров, исследований и боев примерно поровну.

    • Информативно 9

  12. 2 минуты назад, Wizzard сказал:

    А смысл их в чем тогда? Просто морально давить?

    По большей части.

    В первом акте чисто сюжетное обоснование (не буду спойлерить).

    Во втором и далее раз в месяц на пару баллов снижаются характеристики страны и, наверное, волнение (нынешний билд с локализацией переписал старый, а в нем только пролог и первый акт).

    • Нравится 2

  13. 21 минуту назад, Wizzard сказал:

    О, ограничения по времени, обожаю, блин, ограничения по времени.

    Они тут относительно щадящие.

    На выполнение первого акта дается три внутриигровых месяца, но доступный для исследования участок без проблем полностью исследуется за полтора.

    • Нравится 1

  14. 2 часа назад, Visc сказал:

    Главное сделать это интересным и продуманным, а не ради галочки. 

     

    Спойлер

    Первое: ранги и характеристики.

    LHFHtaM.png

    Основными характеристиками королевства являются: Общество, Лояльность, Военная сила, Экономика, Отношения, Религия, Магия, Стабильность, Культура и Шпионаж -- и каждая из них имеет по два взаимосвязанных числовых показателя. То, что изображено арабскими цифрами -- Значение характеристики, римскими -- Ранг этой характеристики.

    Первый показатель с течением времени может измениться как в лучшую, так и в худшую сторону. Успешное завершение Событий, присоединение территорий и строительство повышают Значения характеристик, провал Событий и слишком длительное выполнение главных квестов, наоборот, понижают.

    В то же время Ранг -- производная от Значения и отображает степень развития того или иного аспекта королевства. Наличие хотя бы первого ранга в характеристике открывает Лидерскую позицию для компаньонов/NPC (5 из 10 характеристик имеют I ранг изначально, остальные будут открываться по мере достижения IV-ых рангов в уже имеющихся). Ранг растет, когда Значение перескакивает через очередные 20 очков (т.е. 20, 40, 60...). Когда такое случается, происходит диалог с участием главного героя и соответствующего Лидера, по завершении которого откроется двухнедельный Проект, который и повысит Ранг до нового значения. Всего имеется по десять рангов на каждую характеристику при шести доступных на стадии "Баронство".

    О применении рангов и их влиянии на игровой процесс более подробно будет рассказано в "Событиях" и обсуждении ВР, а пока перейдем к побочной статистике.

    Первое -- это элаймент королевства. Он сопряжен с мировоззрением протагониста и на данном этапе оказывает влияние только на декоративные атрибуты столицы. В полной версии игры он так же должен повлиять на дипломатическую и международную обстановку вокруг вашего государства, но пока что приходится довольствоваться флажками, гирляндами и реакцией жителей столицы.

    Уточнение: мировозрение определяет еще и то, кто поселится в королевстве. Например, уже точно известно, что к LE-правителю могут заявиться Hellknight'ы и сказать: "Слышь, ты нам нравишься. Давай вместе поклоняться Асмодею?":-a

    BP -- Building Points. Основная валюта во всех государственных делах, необходимая для строительства, захвата территорий, Событий и Проектов. Количество ВР растет каждые 7 дней. Изначальный доход зафиксирован на отметке "30 ВР в неделю", однако его можно поднять торговыми соглашениями (Проекты) и ростом уже упомянутых Рангов. Каждый четный Ранг дает +1 ВР к доходу. Исключением из этого правила является Экономика, дающая +1 ВР каждый Ранг.

    Последним важным показателем является Волнение (Unrest) королевства. По дефолту, ваше государство находится в среднем Stable состоянии, не дающим ни бонусов, ни штрафов. Волнение ухудшается при провале Событий, или если значение какой-либо характеристики падает ниже 0. Если Волнение достигло состояния Crumbling, игра заканчивается.

    Пункт 2. Лидеры.

    FnzrYUT.png

    KcfdxrH.png

    Каждая характеристика соответствует Лидерской позиции во власти, на которую можно назначить компаньона или NPC. На одну роль может претендовать до трех персонажей, у каждого из которых есть свои тараканы в голове. Лидеры участвуют в Событиях и Проектах.

    События

    uS7uOVi.png

    События -- это... события, происходящие в вашей стране с течением времени, и чтобы с ними разобраться нужно послать одного из трех (в идеале) доступных для решения лидеров (похоже на стол в Dragon Age Inquisition)

    UPG5Rwn.png

    Следствием завершения События могут являться: Крупный Провал, Провал, Успех или Крупный Успех. Сами же События, в свою очередь, делятся на Проблемы и Возможности, и если первые дают штраф характеристикам при провале и ничего при успехе, то Возможности с точностью до наоборот ничего не дают при провале (обычно) и повышают характеристики при успехе. Дополнительно, лидер, успешно завершивший Событие, еще и дает +3 к связанной с его позицией характеристике (см. скриншоты -- Джейтал, отвечающая за культуру, решила Проблему и тем самым подняла Культуру на 3 очка, при этом сама Проблема не давала никаких бонусов при успешном разрешении).

    NttQa5A.png

    Шанс успешного выполнения События зависит от противопоставления уровня сложности (DC) События и броска D20-кубика, скомбинированного с суммой бонуса Лидера, удвоенного значения Ранга и модификатора Unrest.

    1OjxQBc.png

    Отдельные События могут быть решены только с участием самого протагониста, что выливается или в принятие важного решения, или появлении нового квеста. С такими событиями лучше всего разбираться как можно скорее, или они начнут снижать характеристики королевства.

    Проекты

    Дорогие и зачастую требующие не менее 2 недель на выполнение действия, приводящие к разнообразным (чаще всего положительным) эффектам. Нередко требуют и участия ГГ.

    Территории

    Украденные Земли поделены на множество регионов, ждущих присоединения к новорожденному королевству, однако для осуществления последнего необходимо соблюсти ряд условий (например, иметь определенные ранги в характеристиках). Только после этого во вкладке Claims станет доступен соответствующий дорогой и времязатратный Проект.

    eOZBvhP.png

    По завершении в новообретенном регионе можно основать одно поселение (в бете тип поселений ограничен Деревней).

    qsrnT8w.png

    Строительство поселений

    0rMLaiV.png

    Каждое поселение можно застраивать, тем самым повышая общие характеристики всего Королевства. В еще девственном поселении для строительства доступны центральный участок (обычно 9 ячеек), 1 "зеленая" ячейка под стену, 1 ячейка "на отшибе" под специальное здание и 1 "синяя" ячейка (у меня она была доступна под пирс в поселении у озера). Если хотя бы десять зданий построено, открывается еще 10 ячеек, а список доступной инфраструктуры начинает разрастаться.

    Сама стройка длится несколько дней, а то и недель, однако дома строятся параллельно, а не последовательно, так что постоянно бегать в столицу необязательно. Тем более, что на глобальной карте есть соответствующая вкладка.

    В нынешней версии постройки дают только прирост характеристик без иных геймплэйных нововведений, хотя и тут нужно держать в голове один важный нюанс: некоторые здания, будучи построенными по соседству, дадут еще больший прирост характеристик, чем может показаться на первый взгляд (например, бараки (+1 к военному делу) и кузня (+1 к военному делу) в сумме дадут... +3 к военному делу).

     

    Вырезка из поста от 6 мая 2018 года.

    P.S. Да, мне лень отключать форматирование своих собственных постов при переносе с одного сайта на другой, уж извините:hurt

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  15. В 03.08.2018 в 18:14, Sirius Helldog сказал:

    Ви так говорите, как будто это что-то плохое =)

    Просто в первой бете были большие проблемы с механикой перегруза инвентаря, из-за чего скорость передвижения отряда снижалась обратно пропорционально весу накопленного хлама. Мы всем Owlcat'овским форумом ныли, глядя как персонажи косплеят черепах в террариуме:hurt

    Сейчас, слава Ровагугу, оно по умолчанию отключено в настройках.

    • Нравится 1
×