Перейти к содержанию

remilight

Хранители
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные remilight


  1. 1 час назад, Melhior сказал:

    Ох уж эти критики. Сказано же было, что игра не для всех. Не для всех в нее и играют, и получают удовольствие... 

    10 минут назад, Melhior сказал:

    А она разве она должна была? По мне так нет. Ни одного аргумента изначально не было, что это будет даже ниже среднего игра. 

    А в чем тогда вопрос к критикам? Они-то судя по всему все сделали правильно - оценили F46 именно как игру, игру вполне себе для всех, а не как планомерный эксперимент по достижению какой бы то ни было цели. Если б существовал игрожурский сайт, который оценивал бы мощность возгорания пердаков фанбазы, то он, действительно, мог бы дать Fallout 88 высокие оценки, но дело-то ведь не в этом. 


  2. 22 минуты назад, Melhior сказал:

    А не читайте. Мифа нет, только факт. Никто ничего не скрывал до релиза, попытки претендовать на GOTY не было. Домыслы фанатов, которые скучают по нормальному фолу.

    "Тодд Говард в недавнем интервью рассказал, что в то время, как его очень волнует и захватывает мультиплеер в Fallout 76, он также опасается того, что в результате получится у разработчиков. Говард до сих пор не уверен, насколько хорошим окажется один из самых смелых экспериментов компании."

    А каким конкретно образом признание того факта, что "игра не для всех и является экспериментом" меняет базовое утверждение о том, что Fallout 76 не удалась как игра?

    Мы ведь вроде еще в эпоху интернет-троллей выяснили, что аргументация "это все был психологический эксперимент" не отменяет того факта, что экспериментатор таки является мудаком, так ведь?

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  3. У главной героини эмоциональный диапазон очень скучающего кирпича. И дело не только в озвучке, хотя интонация, с которой она произносит "You locking me up? In my own apartment?" может состязаться с приснопамятным "врача-врача, скорее врача". Дело скорее в том, как... невыразительно все происходящее в трейлере в принципе. Она со скучающим видом взламывает дверь. Скучающе включает маскировочную систему. Скучающе стоит на фоне какой-то непонятной структуры с неоном и водяной мельницей. Вяло пригибается к земле и уходит в инвиз, чтобы скрыться от кибер-нацистских дарт-вейдеров. Как если бы ей хотелось сказать "I never asked for this", но потом навернула диазепама и стало норм.

    И да, премия за самый вялый экспозиционный диалог уходит этому трейлеру. Сценаристу, похоже, тоже стоит перестать жрать успокоительные в таком количестве.

    - There are reports of terrorist activity escalating in one city.

    - What kind of terrorist activity?

    - The terrorist want to tear down the society we've worked so hard to build.

     

    • Нравится 2
    • ЯДРЁНО! 2

  4. Фракции, опять эти фракции. Потому что при любом апокалиптическом событии, уничтожающем большую часть населения планеты, немногие выжившие будут объединяться не по расовому, национальному, классовому или, скажем, географическому принципу, а по тому, насколько крутое название придумает их лидер и насколько постарается их дизайнер брони... Что говорите? У вас нет фракционной брони? Пф, еще скажите, что вам не удалось найти художника, который нарисовал бы вам символичное фракционное лого. Вот что, "Мексы" или как вы там себя называете, пока не найдете хотя бы приличного писателя, который сумел бы уместить всю суть вашей деятельности в несколько шаблонных абзацев, можете даже не рассчитывать на то, что люди к вам пойдут. Что? Из какой фракции я? Из Бесстрашных, но вообще, я - Дивергент, мне подходят все фракции. У Бесстрашных просто самые крутые аутфиты по эту сторону Пустоши.


  5. 25 минут назад, Wizzard сказал:

    А они уже успели объяснить почему в Fallout 79 все гораздо зеленее чем через 100 лет после ядерных ударов? Или основная фича игры и есть объяснение?

    Откровенно говоря, я думаю, это наименьшая из проблем Fallout 69. Игре, в которой есть волшебные карточки, меняющие твои атрибуты, вообще сложно что-то предъявлять относительно её логичности. 

    • ЯДРЁНО! 2

  6. Откровенно говоря, я тоже не уверен что дело, действительно, в самой концепции "мультиплеерного фоллаута". Хотя бы потому, что идея продолжить франшизу в стиле той же TESO не вызвала бы лично у меня сколько-нибудь серьезного чувства отторжения. Думаю, большинство копий по поводу аутентичности взгляда Bethesda на Fallout было сломано еще в период, когда выходила третья часть - с тех пор часть моих знакомых, например, вполне воспринимает Fallout 3/4 как каноническое продолжение, часть просто игнорирует всё, что вышло между Fallout 2 и New Vegas, как иная студентка колледжа стремится вытеснить из головы тот период времени, когда она экспериментировала с собственной ориентацией.

    Собственно, поэтому мне не совсем понятна реакция Криса. Большая часть народа, которая возмутилась бы мультиплеерной составляющей, которая ратует за серьезную ролевую систему, отыгрыш, "ощущение одиночества в Пустоши",  отвалилась еще примерно в тот период, когда по Интернету гуляли мемасики с сарказмом и симулятором градостроения. Никто никого уже не тащит на костер, большая часть костров отгорела десять лет назад. Это просто плохая мультиплеерная игра на пост-апокалиптическую тематику. С легким запахом Фоллаута.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  7. 8 минут назад, Albatross сказал:

    А смысл? У Юбиков разве был хоть раз нормальный контент в DLC? 

    А я насколько понял из сопровождающих видео, в Одиссее едва ли не самый смак в них и должен быть. "Most ambitious post-launch support ever", все дела. Типа, не просто игра, а эдакий игровой сериал, вон, даже на эпизоды разбит.


  8. Мммм... С одной стороны, мне действительно понравился Unavowed. С другой, демка оставила по себе странное впечатление. Слишком мало, чтобы составить сколько-нибудь полноценное мнение об истории. Достаточно, чтобы почувствовать некоторую... эээ... narrative cheesiness. Ну правда, если у вас в сюжете фигурирует вампирша по имени Madame Lux, которая носит черную помаду, килограмм теней и корсет с передней шнуровкой и, вдобавок, обладает голосом настолько томным, что даже девчонки из секса по телефону могли бы поморщиться, то скорее всего ваш сценарист писал сценарий для порнофильма. Но, поскольку сценарий возвращался из крупных порностудий с резолюцией "Мадам Люкс? Серьезно?", из него пришлось сделать основу для игры. Как-то так пока.

    • Поддерживаю 1

  9. Глядя на ролик, невольно подумал о визуальной новелле по Ведьмаку. В смысле, не о какой-нибудь "серьезной", тяжеловесной вещи типа "Steins;Gate" или "Ever 17", а о таком, знаете, не шибко дорогом гаремнике с девочками-волшебницами, цундере, яндере, банными сценами, походами по магазинам и обязательным летним фестивалем. "За Вичеру: Гераруто то Махо Сёдзе".

    А если серьезно, то я, кажется, совершенно забыл как играть в Гвинт. В смысле, воспоминаний достаточно, чтобы понять, что это, похоже, совершенно не тот гвинт, который был в игре, но недостаточно для того, чтобы понять, что именно изменилось. Впрочем, выглядит все равно любопытно.

    • ЯДРЁНО! 3

  10. Чем чаще я встречаю новости об очередном провале какого-нибудь ребута от inXile, тем больше мне кажется, что сама студия чем-то напоминает туземное племя, исповедующее культ карго. В смысле, их пещера должна быть увешана выцветшими плакатами игр, к которым приложил руку Верховный жрец Брайан, из динамиков онлайн-радио играют эмбиенты фоллаута вперемешку с песнями Бритни Спирс того периода, когда она была хороша (как и проекты Фарго), а сам Верховный жрец периодически выкрикивает магические слова типа "духовный наследник", "сюжетно-ориентированный" и "аутентичный" и воскуряет старые бумажные рецензии на Вэйстлэнд, надеясь, что Дух Олдскула спустится к ним с Игрового Олимпа и вдохнет немного жизни в очередного рпг-гомункула, привязанного к алтарному камню.

     

     

     

    • ЯДРЁНО! 7
×