Перейти к содержанию

remilight

Хранители
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

137 Воитель

Информация о remilight

  • Звание
    Уровень: 3
  • День рождения 15.01.1992

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Хотя я в общем и целом согласен, что фанаты Вахи и фанаты Рог Трейдера далеко не полностью пересекается, это все равно не повод считать Рог Трейдер нишевой игрой в сравнении с Disco Elysium из всех вариантов. У RG куда больший охват аудитории, которой нужно изометрическое приключение, power fantasy, а также рыба-жена или инквизитор-девственник. Причем, Рог Трейдер в разы проще и не требует знания специфического рпгшного матана, который нужен чтобы разбираться в том же Pathfinder. Серьезно, я периодически открываю Pathfinder, смотрю на количество параметров, которые нужно выставить и говорю *да ну его нахер, пойду в Hades 2 покатаю*. Owlcat полируют свою игровую формулу (бонус за двусмысленность) и двигаются по примерно той же траектории, что и Bioware до момента выкупа EA - расширяют аудиторию и планируют расширять её дальше с каждой новой игрой, попутно экспериментируя с уже имеющимися IP - Dark Heresy та же, судя по отзывам, может как раз получиться довольно нишевой игрой. Создание DE это крайне маловероятная история про успешную авантюру, которая заняла дохрена времени на разработку, каким-то образом связана с машиной Дольфа Лундгрена и базируется на авторском мире одного из создателей - который после всего этого успеха выпустил не рулбук по Mundi, а повесть (которая мне лично не зашла, например). Её место за столиком странных игр, типа Мор.Утопия и, ну, например, Sublustrum.
  2. Прикольно было бы, если бы ребята из Black Isle изначально просто хотели запустить более-менее нормальную игру, окупившуюся ровно на уровень вложенной в неё боли и пропущенных часов сна, м? Но правда в том, что там был как минимум один человек, алчущий величия - ну или, может быть, два. И мы по-прежнему, думая об RPG, в волне первых трёх мыслей вспоминаем Fallout.
  3. Мне пока всё нравится, запомнил тайтл, буду наблюдать с интересом забуду про него до дня релиза. Цитадель с убиванием своего клона зубной щёткой меня очень сильно расстроила.
  4. Не мешай брюзжать своими рациональными и последовательными выкладками, пожалуйста. Это чудный момент единения духом для олдскульных рпгшников, которым некрасиво и не нравится.
  5. Мозг странно работает. Смотрю я на эту Пфайр и вспоминаю Марджори Рид из Фаллаута 2. Которая лысая женщина с планшетом в Конюшнях. Точнее, вариант диалоговой реплики с ней.
  6. remilight

    Colony Ship

    Именно поэтому поэзия всегда нагибает копирайтинг. Именно поэтому intro Fallout 1 уместилось в полторы минуты, а сеттинг Colony Ship никто не читает.
  7. remilight

    Colony Ship

    @Vince, if someone ask you for "intro" video for Colony Ship how would the script looked like?
  8. remilight

    Colony Ship

    Окей, будучи бухим я охарактеризовал для себя, чо мне не додало в Colony Ship. А космос-то где? Это же типа затерянный ковчег, туеву кучу времени бороздящий просторы бесконечной пустоты - где это ощущение замкнутого посреди нигде социума? Мне кажется, я понял, почему мне не заходят игры Iron Tower. Хрен с ним даже с оригинальным сюжетом, Fallout если так посмотреть не то чтоб структурно сложен был ("Ты вернулся Снеогг, я знала", "Цветы для Элджернона", "Игрок" Бэнкса - суть не в том, чтобы перечислить клевые книги того времени, суть в том, чтобы представить временной пласт, когда игры в принципе могли бы сравниваться с книгами), но он с первой секунды давал атмосферу. Усилие. Голос, говорящий - "Война никогда не меняется". Что-то живое, епт. В Colony Ship и AoD нет голоса. Нет линии медиума - видео, аудио, когнито - цепляющего игрока и увлекающего в мир. Винс, are you here? В следующий раз пригласи кого-нибудь, кому не похер до твоего сеттинга, чтобы он озвучил полторы минуты вступительного ролика.
  9. Ну, возможно, речь идет о созвучии M3 (Em Three) c 'M Free (Я свободен)? У утилитных дроидов, насколько я помню, вообще есть привычка обрастать свойствами личности и мучиться экзистенциальным кризисом, а эта конкретная модель вроде как еще и попыткам стереть ей память способна сопротивляться. Короче, маленький свободный дроид в далекой-далекой галактике.
  10. Что наводит меня на другой вопрос: насколько изменения в сюжетной канве были обусловлены волей самой студии, пришедшей на замену? Я просто не понимаю логики - вот есть проект с прописанной магистральной канвой сюжета, вот вы, сравнительно неизвестная студия, пришедшая подхватить проект где-то на середине производственного процесса, и... что, вы решаете не задействовать наработки студии, которая работала до вас? Или не можете?
  11. Выглядит несексуально. Игра про вампиров, нежные шеи, горячую кровь, зверя внутри, доминирование, BDSM, короче, все вот эти вот штуки тоже. И главная героиня сексуальна примерно так же, как мысль о том, чтобы присунуть тарелке с овсянкой.
  12. Иии... Это вот так теперь будет выглядеть наследие культовых РПГ девяностых, да? "Если бы мне дали денег, я бы сделал еще один крутой PoE, который был бы ничуть не хуже BG3" и "У меня есть диздок нового Fallout, только он дома у бабушки". Бестия в Cyberpunk предупреждает Ви, чтобы он пореже заходил в посмертие - мол, ты теперь отдельно, твоя легенда - отдельно. Я давно не слышал об Авеллоне. Где он? После Planescape, KOTOR, F:NV, F:2 кто из здесь присутствующих скажет, что он - не лик целой эпохи игр? И все же, я сомневаюсь, что он вернется в последующие проекты уровня "Miracle".
×