Перейти к содержанию

aleggator

Пользователи
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aleggator

  1. Проблема в обратной ситуации - последние пару глав мне тупо было нечем заняться, только время прокручивать. Плюс появление врагов по таймеру тяжело отбалансить - ты или слишком слабый и отхватываешь без возможности докачаться, или перекачанный и тогда сюжетное вторжение страшных орд врагов превращается в избиение.
  2. Как что-то плохое. Нужно больше ХСОМ-ов
  3. Очень надеялся, что разрабы уйдут от неудачной, как по мне, структуры повествования, в которой краеугольными точками были эти волны врагов из портала по таймеру. Но судя по тому, что показали в трейлере, вряд ли от этого откажутся, и буде то же самое, когда вся игра разбита на этапы, где финальным пунктом каждого будет очередной десант сил зла. Как показали порталы, аж поплохело от флешбеков.
  4. Заглавие вводит в заблуждение из-за некорректной формулировки. В новости нет ни слова об убытках. Если речь об этом: то это нельзя называть убытками, особенно в контексте квартального отчета. Убыток - это превышение расходов над доходами. Если нет цели создать кликбейт, то лучше заменить "большие убытки" на "снижение прибыли". /профдеформация off
  5. Это даже плюс, т.к. под конец, начиная где-то с Питакса, игра сильно проседает по событийности, интересным приключениям и ролевой части, скатываясь в бесконечное выкашивание мобов.
  6. Тоже прошел, за дворянина-традиционалиста. Для меня это довольно новый опыт, даже и не вспомню, играл ли в что-то подобное. И в целом мне игры без геймплея как такового не сильно нравятся. Но этот Сэр Бранте (название, кстати, ужасное) меня увлек. Действительно, ощущения - будто читаешь хорошую книгу, но при этом, за счет интерактивности, гораздо сильнее вовлеченность. Героя в полной мере "проживаешь", раздумываешь над выборами, волнуешься за результат и последствия своих действий. Не совсем согласен с претензиями к 4 главе. Возможно, если целенаправленно проходить игру на определенную концовку, и нужно подгонять решения под требования проверок характеристик. Но если выбирать на основе отыгрыша, то игра дает широкий простор, практически всегда есть нужный выбор или он вполне обоснованно закрыт. Моя игра свелась к истинной смерти, но не сказать, что я не доволен таким итогом. В целом все было логично и последовательно. Некоторые претензии есть разве что к получению дворянства меча, где покровительство сильных мира сего не влияет практически, несмотря на авторский текст, который утверждает обратное. И в целом через всю игру красной нитью проходит идея "семья превыше всего", под что иногда подгоняются последствия. В целом же впечатления от игры сугубо положительные, даже планирую перепройти по другим веткам. Настоятельно рекомендую ознакомиться хотя бы с демкой. Что можешь посоветовать из похожего, где акцент на нелинейности и последствиях? Желательно неяпонщину. Хочется побольше с жанром познакомиться.
  7. Очередной последователь Darkest Dungeon?
  8. aleggator

    Стратегии Paradox Interactive

    О, раз нас перенесли в отдельный загончик, то еще спрошу Как в Стелларисе на данный момент обстоит дело с конструктором кораблей? Во всех космичемких 4Х меня напрягает эта система сборки кораблей из модулей, когда нет юнитов с характеристиками как таковых. И тебе постоянно нужно апгрейдить корабли с изучением каждого нового модуля, и кроме того, постоянно перевооружать флот, потому что одного противника нужно бить энергооружием, второго - кинетикой, третьего - ракетами и все такое. Изначально мне Стелларис на релизе не нравился, но если экономику перелопатили, то можно снова глянуть, особенно если там вменяемая механика флотов и кораблей.
  9. aleggator

    Стратегии Paradox Interactive

    Звучит как отличный патч, в игре-то от Парадоксов
  10. aleggator

    The Life and Suffering of Sir Brante выйдет в марте

    Проходил демку. Игра очень хороша, рекомендую обратить внимание. Стоит понимать, что это текстовая адвенчура, т.е. весь геймплей - это чтение и выбор из различных вариантов, которые доступны в зависимости от характеристик, предыдущих действий и отношений с другими героями. Я не большой любитель игр без геймплея как таковых, но здесь меня прям захватило, настоящие эмоции вызывает. Последствия выборов заставляют переживать и все взвешивать, при этом все логично и в рамках игровых условностей, которые ставит игра. Ни разу так игру на внутреннем противоречии я не поймал.
  11. Миранда - генетический конструкт. Воплощение идеальной женщины с отточенными формами. И с хорошим умом, чтобы максимально использовать все это для своих целей. Она не может не понимать, что ее сексуальность - превосходное оружие. И она им пользуется, чтобы влиять на Шепарда. Акценты в катсценах расставлены таким образом, чтобы игрок в какой-то мере оказался в шкуре Шепарда, когда принимает решения. Большое количество мужчин (да и женщин тоже) в той или иной мере поддается (или позволяет себе поддаваться) на эти женские уловки. Чем Шепард хуже? Так что авторских задумок с акцентами на формах Миранды, имхо, две. Первая - она раскрывает этого персонажа как такую, которая в полной мере осознает и использует все свои козыри обаяния, которые у нее есть, для получения какой-то своей выгоды. Другая - добавляет определенные аргументы в принятие решений игрока (с позиции Шепарда), в зависимости от его слабости к такого рода женским штучкам или как элемент ролевого отыгрыша. Так что да, акценты камеры на заднице Миранды делает МЕ более классной РПГ.
  12. По боевке что-то правили или все такая же каша, как и в Кингмейкере? А то по трейлеру ничего не понятно.
  13. aleggator

    Disco Elysium получила русский перевод

    Не выдержал, решил попробовать поиграть немного, несколько часов. И первые впечатления - это потенциально шедевр. Оригинальная идея диалога с самим собой, куча проверок параметров, много вариантов действий. При этом все как-то приземленно, обыденно, есть реальное ощущение погружения в мир, которого у меня в дженерик-фентези зачастую особо и нет, там явная граница. Здесь же, будто обычный день из жизни. К переводу претензий нет. Если и есть какие-то нюансы, то они настолько не влияют ни на что, что в общем потоке даже не обращаешь внимания. Собственное восприятие, имхо, вносит гораздо больше искажений в изначальный текст. Волевым усилием все же отложил до DC, все же хочу насладиться максимальным контентом в полной мере.
  14. aleggator

    Disco Elysium получила русский перевод

    А расширенная версия будет сразу с локализацией, или потом опять надо будет ждать? Моего английского не хватает для того, чтобы увидеть разницу по смыслу: "Это принадлежит Новой - третьей декаде текущего столетия. Достаточно времени прошло от провала Революции, чтобы на неуловимый момент свободная рыночная экономика показалась ультимативным, неоспоримым способом жизни для нашего вида". В чем проблема, в слове "объективно"?
  15. aleggator

    Cyberpunk 2077

    Никогда не понимал, почему нельзя провести деноминацию и тупо не разделить на 100
  16. Есть же Mount & Blade, где практически все из перечисленных особенностей имеется, в полноценном 3D
  17. Потому и не выкатывают, что оправдать накопившиеся за столько лет чаяния фанатов будет по определению невозможно
  18. Потому что микроволновка - материальный актив, а игра - нематериальный? Смешиваешь теплое с мягким. Даже допустим, что вводится законодательное регулирование технического качества игр - это настолько необъятный пласт, что нормально это регламентировать не выйдет. Что считать технически работоспособной игрой? Она запускается? Она проходится до конца? Сколько кадров должна обеспечивать? Какое разрешение? На каком железе, весь возможный список из миллиона конфигураций описывать? Или будет ПК из палаты мер и весов, на котором будут тестировать игры? И это я молчу про творческую и креативную часть. Допустим, в рекламе говорится о "потрясающей глубине погружения в мир киберпанка" (условно). Чем мерять глубину будем? Не то, чтобы я защищал СД Проджект, но давать гарантию на игры - невозможно, имхо.
  19. Согласен. Но как должно быть и как есть - две большие разницы. Кто давал возврат денег за свои продукты на консолях? Я таких случаев не припомню.
  20. Анимация ношения и бросания людей - 10 из 10
  21. А вот за это - респект. Один из немногих путей реально попытаться решить ситуацию
  22. Не переживай, их всех по ходу разработки все равно поувольняют и заменят эффективными менеджерами
×