-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент aleggator
-
Как она в техническом плане? Все ли работает, можно ли играть?
-
Официально: Pillars of Eternity II получит режим пошаговых боёв
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличные новости! Поскольку бои первой части, имхо, были отвратительными, все скатывалось в неразборчивую свалку, и это была причина, по которой я не хотел играть в ПОЕ 2. Пошаговые же бои в партийной РПГ - то, что доктор прописал. Можно насладиться анимациями, выбрать подходящие абилки, больше контроля над полем боя и тактики. Хороший ход от Обсидиан. -
Слух: события Kingdom Come II развернутся спустя сто лет после оригинала
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так говорили же, что сюжет Генри в первой части не закончен, и все три части будут дополнять друг друга, не?- 21 ответ
-
- 1
-
-
Я один не могу прочитать название игры по-другому, чем YIIK: A Postmortem RPG?
-
Создатели мода Capital Wasteland для Fallout 4 вернулись к работе
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Объявляется набор в команду мододелов, которые будут переносить Фоллаут 3 и 4 на движок Фоллаута 76 -
Посмотрел, почитал. Кто сказал Покемон?
-
Действительно. Ловушки - лютая имба, особенно в закрытых помещениях, где особо не побегаешь. К тому же, есть перки на дополнительный урон по обездвиженным целям. Вообще, мне кажется, вся боевая система Андеррейла заточена как раз на синергию, на взаимодействие минимум 2-3 способностей, т.е. вкачать на максимум одну специальность - не лучшая идея. Слишком разнообразные враги.
-
Звучит пока интереснее, чем выглядит. Если в особенности вложатся по полной - то тогда шанс есть. Но, похоже, большинство будет сделано для галочки.
-
Смешно. Те, кто понимают суть Пустошей, уже давным-давно прошли не по одному разу и первую, и вторую часть, и даже посмотрели на, прости господи, Тактикс. А те, кто пришел в серию с тройки, мне кажется, не сильно оценят такой барский подарок.
-
Это нормально, если из всего списка релизов интерес вызвала только Тропико 6?)
-
Стали известны масштабы игрового мира The Outer Worlds
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. как в классических РПГ? Когда между локациями перемещаешься виртуально, а не топаешь своими ножками? Такое мне тоже по нраву, потому что вся эта бессмысленная беготня между локациями кучу времени требует. -
Стали известны масштабы игрового мира The Outer Worlds
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А для не игравших в КОТОР можно в двух словах объяснить суть и почему всех это так вдохновляет? -
Ты так говоришь, как будто терраформирование это какое-то особо сильное колдунство, которое позволяет создавать все что угодно. Но на деле терраформирование - это приведение к нужной пропорции атмосферы, уплотнение атмосферы, повышение температуры, высвобождение воды и т.п. Т.е. это обычные физические и химические процессы и результаты его должны находиться в рамках обычной физики и химии.
-
А как у UE4 с возможностью создания модификаций? А то представить себе Фоллауты или ТЕСы без пачки модов сейчас довольно сложно.
-
Может потому, что это не РПГ, а слэшер?
-
Убедил, надо было сформулировать точнее - "как она выживает в природе с такой совокупностью признаков"? Но мысль ты понял. У меня претензия не к цвету, а к гусенице как таковой. Принципиально отличающиеся от тех, которые известны. Ты не юрист случаем, с такой придирчивостью к формулировкам?
-
По трейлеру - общее настроение ни разу на Светлячок не тянет, имхо.
-
Все планеты, которые показали, в т.ч. и та, по которой бегает эта гусеница (на заднем плане) - земного типа. Я сторонник мнения, что в рамках определенных физических параметров принципиально другого биома возникнуть не может. Но это нужно чуть глубже изучать вопрос, чем по учебникам 3 класса.
-
Дизайн - отстой. Животные - просто отвратительные. Вот эта вот зеленая хрень гусеница на 1:36 - как она выживает в природе с таким цветом? В то, что могут существовать такие миры, как показаны - не веришь совершенно. Как-то все суматошно, бегом-бегом, дерганные персонажи с гиперактивностью. По трейлеру впечатление, что не серьезная РПГ от разработчиков Фоллаута, а какой-то сессионный шутер подпивко.
-
Система с недостатками - звучит интересно. Но если это будет реализовано так, как написано в примере - то это, имхо, самая слабая реализация, особенно, если этот выбор можно будет скипнуть без выбора. А вот если эти недостатки можно будет получать "в награду" за собственные действия опосредованно, т.е. без прямого выбора игрока (например, в результате каких-то решений в квестах) - это было бы замечательно. Чтобы решения меняли не только мир вокруг, но и сразу же и игрока, чтобы он последствия своих действий видел не в каких-то картинках, а прочувствовал на собственной шкуре.
-
RPGNuke Awards 2018 — Самая ожидаемая RPG 2019 года
aleggator ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Жду в основном: Cyberpunk 2077 - это, думаю, понятно. Wasteland 3 - ролевая система во второй части была интересной, если подтянут сюжет и квесты - будет хорошей игрой, но тут скорее пессимистичные ожидания. Также отметил HellSign, Element: Space, Atom RPG и Encased. Скорее всего из этого списка ничего не взлетит (механики сделают, а игру - нет), но на словах выглядит многообещающе. -
Так и чья это заслуга - не пресловутых "разработчиков"? Получается, голосование бесполезное. Потому что понятие "разработчики" - слишком размытое. У Пасфайндера могут быть лучшие гейм-дизайнеры года, но худшие кодеры, QA и комьюнити менеджеры. [Ни в одну игру этого года не играл, так что вывод исключительно на основании разных обсуждений]
-
Глава Tactical Adventures рассказал о своей новой RPG
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В смесь сюжета, прокачки и шмота из Балдурс Гейт и боевки из новой XCOM я бы поиграл. А интересно, возможно ли вообще адаптировать правила DnD под сеттинг с упором на огнестрельное оружие? -
Отметил релиз божественного Fallout 76 установкой Нью-Вегаса с пачкой модов.