Перейти к содержанию

aleggator

Пользователи
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aleggator


  1. Интересно было бы глянуть статистику, сколько копий уходит из списка желаемого в Steam в момент таких раздач Epic Store (у меня за эту раздачу ушло 2 игры из вишлиста и, возможно, еще и Vampyr и Mutant Year Zero, которые я бы по случаю когда-то по большой скидке может и купил). И сколько Steam теряет денег - больше, чем Epic Store платит за выкуп таких раздач? Никто не встречал оценок?


  2. 42 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Тут ещё экономическая сторона важна. Любые DLC покупает лишь кор-аудитория игры, и чем меньше продажи у базовой игры, тем меньше эта кор-аудитория. В случае с ELEX полноценные Add-On'ы экономически невыгодны, потому что первая игра разошлась тиражом в несколько сотен тысяч копий на старте, а её окупаемость обусловлена невысоким бюджетом, а не хорошими продажами.

    Тогда даешь StandAlone - новую историю в тех же декорациях. Бюджет небольшой, а продажи не ограничиваются кор-аудиторией:hurt

    • Поддерживаю 1

  3. 1 час назад, Albatross сказал:

    Это крайне неудобно и невыгодно годами работать со сторонней студией

    По такой логике в ЕА должен быть турецкий (как родной) и английский (как международный). Но на китайский же переводят.


  4. 5 минут назад, Medwedius сказал:

    Требовать локализацию в бета версии (РД) вообще странно.

    В бете или ЕА как раз и есть смысл что-то "требовать", для этого оно и создано, чтобы собрать отзывы и пожелания игроков.


  5. Объясните, как в первой части считается урон? Вот есть у меня СКС, на котором написано 11-17 урона. При этом я наношу 20+ урона, иногда даже 30+ - и это стреляя в броню, которая по идее должна 20-30% урона резать.

    Что такое "Пробитие" на патронах?

    Что дает стрельба в голову и по глазам (кроме более слабой брони)?

    Как считаются криты? Может вылететь 60, может 104, а может и вообще 180.


  6. 17 часов назад, Doka сказал:

    Не, ну начало у цикла достаточно бодрое и интересное. Но потом он начинает напоминать, прости хосспади, фанфик на самого себя. Повествование топчется на месте, рояли выпрыгивают отовсюду. Да и на текущий момент цикл, вроде б, так и не закончен. Ощущение, что автор сам уже устал от этой истории :(

    Мартин допишет! А, подождите, это же не та тема...

    • ЯДРЁНО! 1

  7. 12 часов назад, Medwedius сказал:

    Неужели они не понимали, что покупка студии, это отчасти покупка специалистов. Увольнять их сразу после этого - полный дебилизм.

    А мне всегда казалось, что студии покупают из-за прав и IP. Специалистов можно и своих набрать, а вот получить раскрученный бренд сходу - непростая задача.

    С  такой точки зрения увольнения специалистов уже более логично смотрятся.

    • Поддерживаю 2

  8. 1 час назад, hyhe сказал:

    а какие игры посоветуешь с хорошими тактическими боями?

    Могу посоветовать из нишевого Phantom Doctrine. Профильная тактика; шпионский сюжет, закрученный на загадочном ящике, который резко понадобился всем спецслужбам мира - для галочки (хотя и не откровенно скучный). Собственная механика расчета попаданий, без процентов попаданий, а чисто на математике. Тактическую часть оценил бы на 8 Long War 2 из 10, очень много схожих идей.


  9. 14 часов назад, Del-Vey сказал:

    Берите, игра хорошая, пусть юмор и на любителя.

    Что по боевке, в сравнении со второй частью? Такая же немного кривоватая и прямолинейная?


  10. 14 часов назад, Конрад Марбург сказал:

    Какую? В Стиме на мой отзыв что игра недоделка разработчики твари мне дали ответ сами разработчики что они сожалеют что игра мне не понравилась и они готовят контентные патчи. Легче стало?

    Хороший ответ. Конечно, официальный анонс лучше ответа в Стим, но если понимают, что в игре проблема с контентом во второй половине игры и будут исправлять - я подожду.


  11. 11 часов назад, Nhisti сказал:

    А это разве РПГ? А если нет, то зачем это на "РПГнюк"?

    "Представляем вашему вниманию новую категорию материалов на нашем сайте. В разделе «Блоги» будут публиковаться статьи, не относящиеся прямо или косвенно к ролевым играм. Нам в руки нередко попадают ревью-копии игр, не имеющих отношение к RPG, и было бы досадным упущением не поделиться впечатлениями с нашими читателями, но мы прекрасно понимаем, что не всем такие материалы интересны.

    Внимание! Если вас не интересуют новости и статьи, не имеющие прямого отношения к видеоигровым воплощениям жанра RPG, вы можете использовать в качестве точки доступа к сайту не главную страницу, а раздел «Новости RPG». Там вы не увидите ничего лишнего." (с)

    • Нравится 5
    • Информативно 1

  12. 50 минут назад, Albatross сказал:

    В обоих играх и так изначально была пошаговая боёвка, натянутая на реалтайм, так что отлично

    В Кингмейкере же изначально была RTWP вроде? Пошаговую боевку сначала добавляли модом и только спустя года полтора добавили в игру. При этом, насколько я встречал отзывы, реализовано было "в лоб", по сути калькой с RTWP, из-за чего были свои проблемы какие-то (затянутые бои, из-за того, что каждый ход условного паука, коих толпы, считался отдельно).


  13. 20 часов назад, Del-Vey сказал:

    Забавно, что те же инсайдеры утверждали, мол, главе Techland слава других поляков, CD Projekt RED, покоя не даёт. Теперь вот они RPG в открытом мире будут делать.

    Момент выбрали максимально удачный. Пока Red 2.0 болтает из стороны в сторону, почему бы не попробовать обойти их и не стать №1 в Польше?


  14. Не ассоциирую себя с персонажем настолько, поэтому могу играть хоть за боевой вертолет. Обычно выбираю в зависимости от того, насколько красивые/крутые модельки.


  15. 3 минуты назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    три мутных представительницы прекрасной половины человечества своей ложью, клеветой, манипуляцией и игрой на ложном чувстве вины чуть было не загнали очень талантливого нарративного дизайнера в петлю. И им всё это сходит с рук, как и их многочисленым подпевалам

    Никогда такого не было


  16. 1 час назад, AnLac сказал:

    Остались яркие впечатления, не понимаю претензий к таймеру.

    Проблема в обратной ситуации - последние пару глав мне тупо было нечем заняться, только время прокручивать.

    Плюс появление врагов по таймеру тяжело отбалансить - ты или слишком слабый и отхватываешь без возможности докачаться, или перекачанный и тогда сюжетное вторжение страшных орд врагов превращается в избиение.

    • Нравится 1

  17. Очень надеялся, что разрабы уйдут от неудачной, как по мне, структуры повествования, в которой краеугольными точками были эти волны врагов из портала по таймеру. Но судя по тому, что показали в трейлере, вряд ли от этого откажутся, и буде то же самое, когда вся игра разбита на этапы, где финальным пунктом каждого будет очередной десант сил зла.

    Как показали порталы, аж поплохело от флешбеков.

×