Перейти к содержанию

aleggator

Пользователи
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aleggator


  1. В 31.05.2021 в 22:09, Nuke-Bot 2000 сказал:

    CD Projekt RED отчиталась за квартал: починка Cyberpunk 2077, новые игры и большие убытки

    Заглавие вводит в заблуждение из-за некорректной формулировки. В новости нет ни слова об убытках. Если речь об этом:

    В 31.05.2021 в 22:09, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Прибыль сократилась на 64%

    то это нельзя называть убытками, особенно в контексте квартального отчета. Убыток - это превышение расходов над доходами.

    Если нет цели создать кликбейт, то лучше заменить "большие убытки" на "снижение прибыли".

    /профдеформация off

    • Нравится 1

  2. 3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Мы сделали на [новое управление] ставку в маркетинге, но на самом деле там не такие радикальные изменения, как могло показаться людям

    Без названия.png


  3. 12 часов назад, Cipher сказал:

    Первый PF не прошел до конца в силу занятости

    Это даже плюс, т.к. под конец, начиная где-то с Питакса, игра сильно проседает по событийности, интересным приключениям и ролевой части, скатываясь в бесконечное выкашивание мобов.

    • Поддерживаю 1

  4. Тоже прошел, за дворянина-традиционалиста.

    Для меня это довольно новый опыт, даже и не вспомню, играл ли в что-то подобное. И в целом мне игры без геймплея как такового не сильно нравятся. Но этот Сэр Бранте (название, кстати, ужасное) меня увлек. Действительно, ощущения - будто читаешь хорошую книгу, но при этом, за счет интерактивности, гораздо сильнее вовлеченность. Героя в полной мере "проживаешь", раздумываешь над выборами, волнуешься за результат и последствия своих действий.

    Не совсем согласен с претензиями к 4 главе. Возможно, если целенаправленно проходить игру на определенную концовку, и нужно подгонять решения под требования проверок характеристик. Но если выбирать на основе отыгрыша, то игра дает широкий простор, практически всегда есть нужный выбор или он вполне обоснованно закрыт. Моя игра свелась к истинной смерти, но не сказать, что я не доволен таким итогом. В целом все было логично и последовательно. Некоторые претензии есть разве что к получению дворянства меча, где покровительство сильных мира сего не влияет практически, несмотря на авторский текст, который утверждает обратное. И в целом через всю игру красной нитью проходит идея "семья превыше всего", под что иногда подгоняются последствия.

    В целом же впечатления от игры сугубо положительные, даже планирую перепройти по другим веткам. Настоятельно рекомендую ознакомиться хотя бы с демкой.

    В 06.03.2021 в 21:32, Kezef сказал:

    Как любитель подобного жанра пройти мимо не мог

    Что можешь посоветовать из похожего, где акцент на нелинейности и последствиях? Желательно неяпонщину. Хочется побольше с жанром познакомиться. 

    • Поддерживаю 2
    • Информативно 1

  5. О, раз нас перенесли в отдельный загончик, то еще спрошу

    5 часов назад, Thing сказал:

    что изначально это была космическая стратегия

    Как в Стелларисе на данный момент обстоит дело с конструктором кораблей? Во всех космичемких 4Х меня напрягает эта система сборки кораблей из модулей, когда нет юнитов с характеристиками как таковых. И тебе постоянно нужно апгрейдить корабли с изучением каждого нового модуля, и кроме того, постоянно перевооружать флот, потому что одного противника нужно бить энергооружием, второго - кинетикой, третьего - ракетами и все такое.
    Изначально мне Стелларис на релизе не нравился, но если экономику перелопатили, то можно снова глянуть, особенно если там вменяемая механика флотов и кораблей.


  6. 15 часов назад, Thing сказал:

    После апдейта 2.0 игра превратилась в экономическую стратегию с микроменеджментом и гексами разной формы (каждая звезда - гекс, а кол-во граней это кол-во гиперлиний от нее), а от космоса осталось одно название. Между звездами летаем строго по гиперлиниям... Ну и самое главное - вместо макроэкономики мы получили микроэкономику, с кучей ресурсов, микроменеджментом на уровне рабочих, клерков, инженеров, ученых, дипломатов и т.п.

    Звучит как отличный патч, в игре-то от Парадоксов


  7. Проходил демку. Игра очень хороша, рекомендую обратить внимание.

    Стоит понимать, что это текстовая адвенчура, т.е. весь геймплей - это чтение и выбор из различных вариантов, которые доступны в зависимости от характеристик, предыдущих действий и отношений с другими героями. Я не большой любитель игр без геймплея как таковых, но здесь меня прям захватило, настоящие эмоции вызывает. Последствия выборов заставляют переживать и все взвешивать, при этом все логично и в рамках игровых условностей, которые ставит игра. Ни разу так игру на внутреннем противоречии я не поймал.

    • Поддерживаю 3
    • Информативно 4

  8. В 06.02.2021 в 13:48, Никитич сказал:

    Это хороший вопрос, насколько позволено новой команде Биоваров вторгаться своими грязными, загребущими лапами, уникальными точками зрения о том, как правильно, в чужое творчество и авторскую задумку?

    Может быть две половинки генетически модифицированной глютеус максимус во весь экран воплощают ситуацию, в которой находится галактика в связи с возвращением жнецов?

    Или это начало индокринации Шепарда, через влияние на игрока, слом четвёртой стены, отвлечение от настоящей миссии по спасению всего и вся от переработки в механический суп?

    Мы можем никогда теперь не узнать.

    Миранда - генетический конструкт. Воплощение идеальной женщины с отточенными формами. И с хорошим умом, чтобы максимально использовать все это для своих целей. Она не может не понимать, что ее сексуальность - превосходное оружие. И она им пользуется, чтобы влиять на Шепарда.

    Акценты в катсценах расставлены таким образом, чтобы игрок в какой-то мере оказался в шкуре Шепарда, когда принимает решения. Большое количество мужчин (да и женщин тоже) в той или иной мере поддается (или позволяет себе поддаваться) на эти женские уловки. Чем Шепард хуже?

    Так что авторских задумок с акцентами на формах Миранды, имхо, две. Первая - она раскрывает этого персонажа как такую, которая в полной мере осознает и использует все свои козыри обаяния, которые у нее есть, для получения какой-то своей выгоды. Другая - добавляет определенные аргументы в принятие решений игрока (с позиции Шепарда), в зависимости от его слабости к такого рода женским штучкам или как элемент ролевого отыгрыша.

    Так что да, акценты камеры на заднице Миранды делает МЕ более классной РПГ.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 7

  9. 9 часов назад, AnLac сказал:

    Пролог прошел. Вроде намечается хороший сиквел, диалоги местами подкачали, но в остальном очень неплохо. У кинетика, правда, уровень не повышался - с кем, как говорится, не бывает. 

    По боевке что-то правили или все такая же каша, как и в Кингмейкере? А то по трейлеру ничего не понятно.

    • WTF?! 1

  10. Не выдержал, решил попробовать поиграть немного, несколько часов. И первые впечатления - это потенциально шедевр. Оригинальная идея диалога с самим собой, куча проверок параметров, много вариантов действий. При этом все как-то приземленно, обыденно, есть реальное ощущение погружения в мир, которого у меня в дженерик-фентези зачастую особо и нет, там явная граница. Здесь же, будто обычный день из жизни.

    К переводу претензий нет. Если и есть какие-то нюансы, то они настолько не влияют ни на что, что в общем потоке даже не обращаешь внимания. Собственное восприятие, имхо, вносит гораздо больше искажений в изначальный текст.

    Волевым усилием все же отложил до DC, все же хочу насладиться максимальным контентом в полной мере.

    • Поддерживаю 3
    • Bro! 1

  11. А расширенная версия будет сразу с локализацией, или потом опять надо будет ждать?

    3 часа назад, Twister сказал:

    Вот, кстати, хороший пример переводческого самодурства. Один из. Очень похоже местами, что они ставили себе задачу не перевести, а интерпретировать по своему. 

    Моего английского не хватает для того, чтобы увидеть разницу по смыслу: "Это принадлежит Новой - третьей декаде текущего столетия. Достаточно времени прошло от провала Революции, чтобы на неуловимый момент свободная рыночная экономика показалась ультимативным, неоспоримым способом жизни для нашего вида". В чем проблема, в слове "объективно"?

    • Поддерживаю 1

  12. 3 часа назад, Chris63 сказал:

    Не верю, что это все реально реализовать. Ладно если бы игра была просто пиксельным месивом, там че хош делай. Но тут стилизованное инди.

    Есть же Mount & Blade, где практически все из перечисленных особенностей имеется, в полноценном 3D


  13. 3 часа назад, Miracle Paint сказал:

    Боюсь представить что будет, когда Вафли выкатят Халву 3. Может и ничего, но черт знает)

    Потому и не выкатывают, что оправдать накопившиеся за столько лет чаяния фанатов будет по определению невозможно

    • Поддерживаю 1

  14. 2 часа назад, Thing сказал:

    Почему с играми должно быть как-то иначе?

    Потому что микроволновка - материальный актив, а игра - нематериальный? Смешиваешь теплое с мягким.

    Даже допустим, что вводится законодательное регулирование технического качества игр - это настолько необъятный пласт, что нормально это регламентировать не выйдет. Что считать технически работоспособной игрой? Она запускается? Она проходится до конца? Сколько кадров должна обеспечивать? Какое разрешение? На каком железе, весь возможный список из миллиона конфигураций описывать? Или будет ПК из палаты мер и весов, на котором будут тестировать игры?

    И это я молчу про творческую и креативную часть. Допустим, в рекламе говорится о "потрясающей глубине погружения в мир киберпанка" (условно). Чем мерять глубину будем?   

    Не то, чтобы я защищал СД Проджект, но давать гарантию на игры - невозможно, имхо.

    • Нравится 4
    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  15. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Поражаюсь тому, как CDPR старательно слили в унитаз всю свою репутацию, пытаясь, что забавно, сделать ровно наоборот. Отложи они игру ещё раз, они бы снова получили волну негодования, но после релиза всё им было бы прощено.

     

    photo_2020-12-14_17-30-51.jpg

    • Нравится 3
    • ЯДРЁНО! 4

  16. 2 часа назад, Allard сказал:

    Не за что тут респект давать. Возврат денег за неисправный продукт должен быть вещью само собой разумеющейся.

    Согласен. Но как должно быть и как есть - две большие разницы. Кто давал возврат денег за свои продукты на консолях? Я таких случаев не припомню. 


  17. 2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Одновременно с этим CD Projekt RED предлагает возможность вернуть средства, потраченные на игру, даже если вы провели в ней большое количество времени.

    А вот за это - респект. Один из немногих путей реально попытаться решить ситуацию


  18. 5 часов назад, Allard сказал:

    Кто вообще придумал ставить на разработку крупной игры в известной франшизе опытных разрабов?

    Не переживай, их всех по ходу разработки все равно поувольняют и заменят эффективными менеджерами;)

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  19. 7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Изначально был другой финал и другое всё, но в сеть за год до релиза слили мультиплеерный тестовый билд, и датамайнеры нашли в нём текстовые файлы со всеми диалогами игры. Спойлеры попали в сеть и начали распространяться, так что BioWare срочно решили переделывать последние этапы, в том числе концовки, насколько я помню.

    И что, даже никакой модерский проект не взял это за основу и не стал делать тру-МЕ-3? Было бы интересно.

×