Перейти к содержанию

aleggator

Пользователи
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aleggator


  1. Домучил-таки на днях прохождение.

    Еще на главе Армага я ни за что не подумал бы, что именно такими словами я выражу свое мнение об игре. На тот момент она захватывала с головой - интересный сюжет, обширная ролевая система, выборы на каждом шагу со своими неочевидными последствиями. Я считал эту игру ни много, ни мало – шедевром, играл взахлеб. Даже отвратительная боевая система, которую я тихо ненавидел еще в Pillars of Eternity, не омрачала мои впечатления.

    Но потом, с окончанием Лучезарного турнира, все хорошее из игры резко пропало. Потенциально интереснейшую разностороннюю проблему Питакса, на которую я облизывался еще с самого начала игры, свели к бессмысленному и беспощадному штурму замка по таймеру. Журнал квестов перестал пополняться. Мир застыл и как-бы говорил - больше нет ничего интересного, мне нечем тебя удивить. Остались только бесконечные боевые столкновения.

    7 и 8 глава - я вас ненавижу, вы извратили все мое впечатление об игре. Еще на Нириссе я не выдержал и выкрутил всех противников в ноль. Но даже так мне надоедало зачищать все эти толпы монстров, чтобы закрыть сюжет и посмотреть картинки с итогами своего правления.

    У боевой системы, на мой взгляд, два ключевых недостатка - она неинформативна и требует постоянного микроменеджмента каждого из сопартийцев. В бою совершенно не понятно, кто кому наносит урон, кто чем занимается, какие заклинания кастуются, какие у кого статусы. Во всей этой вакханалии нужно как-то успевать менеджить свою команду самоубийц, которые в принципе не умеют держать позицию и так и норовят пойти в рукопашную, чтобы отхватить на полный столбик.

    Проблема резкого провисания игры в концовке, имхо, связана с тем, что основные главы запускаются по таймеру. И, возможно, у меня просто так неудачно сложилась партия, что я слишком быстро выполнял сюжетные миссии (а они прописаны так, что заставляют сразу же ими заниматься) и слишком много времени проводил, проматывая время за менеджментом королевства.

    С менеджментом королевства связан и последний недостаток. Это необходимость сидеть в столице для того, чтобы повышать ранги. Если бы это можно было поручить советникам (пусть они оставались бы в столице даже), мне кажется, историю можно было подать ровнее и компактнее, без этих затянутых таймеров проклятий.

    Если же вынести 7 и 8 главы за скобки, то игра очень хороша.

    Играл я с конца сентября, к технической части замечаний практически нет, все явные баги повылавливали. Случались краши на рабочий стол, но это не критично.

    Историю игра рассказывает неплохую. Да, без модных нынче претензий на СПГС, но мотивация героев прописана хорошо. Игра хоть и играет на простых струнках, но затягивает, хочешь решать проблемы королевства, исследовать мир, защищать подданных. Сопартийцы в большинстве своем хороши, за их развитием в ходе игры следить интересно, особенно Валери, Харрима, Нок-Нока и Джубиля. Не понравились разве что Канера да Джейтал. За что были заслуженно отправлены в расход)

    Удачная находка – использовать тронный зал в качестве хаба квестов. Когда задания приходят к тебе сами, а не нужно залезать под каждый камень для их поиска – это действительно удобно. Квесты хорошо проработаны. Даже самый простенький на первый взгляд может обернуться чем-то таким, что будет иметь влияние на все королевство.

    Итого. Игра однозначно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. При всех недостатках она дарит десятки часов положительных впечатлений. В моем личном рейтинге она вполне заслуживает стоять рядом с культовой классикой типа Фоллаутов, Балдурс Гейтов или Арканума.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2
    • Информативно 2

  2. 3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    студия Human Head была вынуждена прекратить деятельность и закрыться

    Это как? Я понимаю, когда закрывается студия в процессе разработки, когда деньги закончились, или после провала игры. Но закрываться в день выхода игры, когда должны пойти продажи - это что-то новенькое. Или нет?


  3. Только что, azrael1325 сказал:

    что конкретно значит термин "хаб"

    Изначально хаб - ступица колеса. Т.е. можно сказать - место, где сходится много чего-то, центр.

    И в продолжение лингвистической темы - расшифруйте кто-то аббревиатуру IP. А то смысл понятен, а буквального значения не знаю.

    • Нравится 1

  4. Пара вопросов:

    1. По королевству. Когда восстановил Крепость Бронзового щита и Храм оленя, то появилась надпись, что их теперь можно использовать для улучшения региона. Где это можно найти? Никакого проекта или чего-то подобного не появилось.

    2. Напарника, которого написал Авеллон (Нок-Нок или как-то так) я так и не нашел. Он будет дальше по сюжету (у меня сейчас Цветение) или я его пропустил в какой-то из локаций?


  5. 2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Благодаря этому пролог предлагает отличную реиграбельность, а каждый «заход» обеспечивает новые впечатления и уникальный контент. Следует отметить, что на данный момент в игре присутствует только пролог и случайные события, а потому сложно сказать, какое влияние на сюжет и развитие событий окажет выбранная специализация, однако в стартовых локациях она заметно меняет многие аспекты.

    Только бы они не заболели типичной болезнью, когда стартовые локации получаются самыми интересными, насыщенными и проработанными.


  6. 5 часов назад, 3NX сказал:

    Что с этим 2020 годом? Такого количества сочных релизов в год, я уже и не припомню.

    Так половина не взлетит, как обычно. Судить по трейлерам и нарезкам геймплея - такое себе.

    • Нравится 1

  7. Зачем они это показывают? По идее, в таких роликах должны показывать игру с как можно лучшей стороны. Неужели тупейшие противники, которые даже уследить за протагонистом не могут, и унылая мили-боевка из начала двухтысячных - это то, что презентует нам игру в лучшем виде?

    Или они действительно считают это геймплеем, достойным показа?

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 3

  8. 1 час назад, Chris63 сказал:

    затронул один отечественный "Фаллаут" в теме другого

    Посмотрел довольно много материалов по Encased (как-то она затрагивает необычайно много струнок моей души), и тут вообще ничего нет от Fallout, имхо. Ни стилистики, ни атмосферы (тут скорее Пикник на обочине и Сталкер), ни ролевой механики. Боевую систему толком не показывали, но и там, судя по всему, будет больше тактики, чем стой-стреляй из фоллов.

    Слова о том, что они черпают вдохновение из Fallout (и D:OS туда же), не больше, чем попытка привлечь внимание соответствующей прослойки игроков.


  9. 11 часов назад, Блохастый сказал:

    В игре с механикой репутации, завязанной на внешнем облике, обрубать возможность свободно смотреть на этот самый облик...

    Куклы, особенно если ее можно вращать и масштабировать, вполне достаточно, чтобы полюбоваться персом и шмотом, имхо. Так даже удобнее, чем крутить камерой от третьего лица.

    • Поддерживаю 1

  10. 3 часа назад, Medwedius сказал:

    Кстати в последнем Х-Ком криты тоже довольно важная составляющая. Заход с фоланга их знатно повышает.

    Так это и есть тактическая составляющая, что нужно с фланга заходить. Я в Long War даже ставил 100% шанс крита при обходе, оно так логично получается, в незащищенную цель.

    А просто в лоб лупить через раз - такая себе механика. Тем более это непрокачанные персы, если я правильно понял.

    Хотя может на это как-то укрытия влияют.


  11. 14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Sony разрабатывают специальный SSD, который обеспечит беспрецедентную скорость загрузки, затыкающую за пояс все известные на текущий момент твердотельные жёсткие диски.

    231e5fd9120b.jpg

    • ЯДРЁНО! 2
×