Перейти к содержанию

aleggator

Пользователи
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aleggator


  1. Читаю я эти все срывы покровов по Андромеде, Антему и теперь ДА4 и не могу понять одного - нафига козе баян? Зачем ЕА вообще покупала Биоваре, если это совершенно не их сфера игр и они в нее не вкладываются толком?

    • Поддерживаю 1

  2. Лютый треш. Отвратительный визуальный дизайн. Боевка в стиле стой-стреляй. Беспомощная охрана, хуже чего в играх ничего нет. Какие-то шуточки на ровном месте, будто игра изо всех сил пыжится быть смешной.

    Обсидиан свернул куда-то не туда. Играть в это совершенно не хочется.

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 3
    • Печаль... 1

  3. 2 часа назад, smartmonkey сказал:

    найти сборку от Psyho-A, где вшит ру.перевод и доступен выбор патчей (в том числе с минимальным вмешательством Wesp5)

    Спасибо.

    А что, у Веспа все настолько плохо? Никогда, в принципе, не был против модов и сборок от сообщества.

    • Нравится 1

  4. 1 час назад, Jigaboo сказал:

    А какие там вообще культовые? Я читал только какую-то шляпу из расширенной вселенной, которая оказывается не канон. 

    Частично Расширенная Вселенная уже не канон, ака Легенды, но хорошие вещи там есть. Из крупной формы, в порядке внутренней хронологии:

    • Трилогия Дарт Бэйн - Дрю Карпишин
    • Сверхдальний перелет - Тимоти Зан
    • Уязвимая точка - Мэтью Стовер
    • Трилогия о Хане Соло - Энн Криспин
    • Тени Империи - Стив Перри
    • Серия X-Wing - Майкл Стэкпол / Аарон Оллстон
    • Первая трилогия Трауна - Тимоти Зан
    • Кризис Черного флота - Майкл Кьюб-Макдоуэлл
    • Дилогия Рука Трауна - Тимоти Зан
    • Задача на выживание - Тимоти Зан
    • Вектор-прим (Новый орден Джедаев-1) - Роберт Сальваторе

    Остальной Новый орден Джедаев - о вторжении йуужань-вонгов, большАя часть - фанатские переводы, но довольно неплохо написано и в рамках одной сюжетной арки.

    Условно культовыми считается Зан, именно его трилогия Трауна - эталон качества РВ. И плюс Икс-Винг Стэкпола.

    • Информативно 1

  5. 7 часов назад, Tristis Oris сказал:

    как ты вбиваешь в каменный пол механизм с копьями всего в 10 метрах от врага. после такой наглости можно уже и не драться.

    Самое забавное, что врагу вообще пофиг на эти копья, он тупо прошел сквозь них, хотя они активировались слишком рано и можно было просто их обойти.


  6. Я правильно понимаю, что по информации о разработчике, дате релиза и толстом намеке на IP люди готовы отдавать полноценные 60 баксов (стоимость ААА), не имея ни малейшего представления о том, что будет на выходе?

    Что будет дальше, на Е3 выйдет Тодд и просто скажет: "Шлите нам по 60 баксов, и, мы когда-нибудь сделаем для вас игру, может даже назовем это все Fallout. А тот, кто задонатит больше всех, получит право присвоить цифру для названия" *бурные аплодисменты в зале*.


  7. Вот уже 10 часов наслаждаюсь и восхищаюсь Return of the Obra Dinn.

    Обра Динн — английский парусник, который исчезает в начале XIX века и спустя несколько лет возвращается. Без команды. Судьба 60 человек, которые находились на его борту, неизвестна. И вот как раз выяснение того, что случилось с кораблем и командой, и является главной задачей игрока, который выступает в роли страхового агента, расследующего происшествие. Поможет ему в этом странный артефакт Моменто Мортем, который позволяет вернуться к моменту смерти найденных останков тела, услышать несколько последних секунд жизни и увидеть статическую картинку момента отхода в мир иной (таких "постмортемов" порядка 35-40). С помощью таких нехитрых инструментов необходимо определить для каждого из 60 исчезнувших человек его имя, способ смерти (список довольно обширный) и того, кто повлек эту смерть.

    На первый взгляд игра незамысловата и я опасался, что это очередной симулятор ходьбы, в котором весь геймплей будет сводиться к нахождению и нажиманию триггеров, двигающих скрипты.

    Но это не так. Разработчик игры — "человек-оркестр" Лукас Поуп, автор нашумевшей Papers, Please, что уже является свидетельством того, что игра будет своеобразной и практически уникальной. И имя в этот раз не подвело — RotOD дает игровой опыт, не сравнимый ни с чем.

    Поразительно, как Поуп делает игры-конфетки из рутинных вещей. Весь кор-геймплей RotOD сводится к хождению от останков к останкам в поисках нюансов, на которые раньше не обращал внимания, да листанию и заполнению журнала, в который заносится найденная информация. Но порожденный им мета-геймплей просто не дает оторваться от игры. Сопоставление фактов, поиск зацепок, выдвижение и опровержение теорий - все это крутится в голове и не отпускает даже тогда, когда в игру не играешь. Забавно, что сутра, после сна, в голову приходят свежие идеи, которые зачастую оказываются удачными.

    На сейчас я разгадал порядка 40 членов команды. Во избежание подбора правильных ответов перебором игра подтверждает правильные ответы только после корректного заполнения историй 3 членов команды. Все истории, зацепки, факты довольно логичны, на каждого есть конкретные улики, которые позволяют точно определить того или иного персонажа — не возникает ситуаций, когда ты думаешь "какого черта это он/не он?". Хотя, как разобраться в куче китайских марсовых — я пока даже не представляю.

    В принципе, завершить игру можно уже после нахождения всех "постмортемов". Но тогда останется неясной одна глава истории, которая раскроет часть истории (и, наверняка, перевернет все восприятие событий). Но не только это сподвигает к опознанию всех членов команды. Постепенно возникает некоторое сопереживание героям, которых постепенно узнаешь все лучше и лучше, эмоциональная привязанность.

    Отдельных хвалебных слов заслуживает аудио-визуальное решение. Монохромная (!), но трехмерная, графика выглядит примерно так:

    Да, очень многих такой визуал оттолкнет. Но он имеет свой шарм, к нему быстро привыкаешь, и лично у меня никаких проблем с "вытеканием глаз", о чем многие (явно не игравшие) говорят.

    Озвучка — отличная. Каждый член команды озвучен с учетом его национальности, соответствующими акцентами. Плюс фирменная музыка Поупа — гимн Арстоцки не зря стал культовым.

    Итого. Настоятельно рекомендую хотя бы попробовать Return of the Obra Dinn. Это игра, аналогов которой, возможно, никогда не будет. И пропускать ее точно не стоит.

    dims.jpg

    • Нравится 4

  8. 11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Во-вторых, разработчики планируют ввести "совершенно иную" структуру метагейма.

    Это радует. Боевая система была на хорошем уровне, разнообразная и интересная. Но в остальном, кроме механик нахождения в подземелье, все, что касалось управления поместьем, экономика и т.п., было нелогичным и кривым по дизайну.


  9. 9 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    После событий Wasteland 2 Пустынные Рейнджеры остались

    Кто-то помнит детали? А то сюжет был не самой сильной частью W2.

     

    9 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    они могут быть спасены благодаря системе «Вырублен-но-не-мёртв», которую разработчикам ещё предстоит объяснить подробнее.

    Если будет что-то типа XCOM, где было несколько ходов на то, чтобы реанимировать павшего бойца - будет здорово.


  10. О, у меня как раз пауза в играх, после прохождения Obra Dinn (шикарной, кстати), нарисовалась. Надо будет попробовать.

    17 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    15 часов на каждое прохождение

    В последнее время - мой любимый размер. 100-часовые открытые миры надоели.

    16 часов назад, Jigaboo сказал:

    но мне русского не хватает, а то я больше половины не понимаю. 

    А обещают? Или ZOG ждать?


  11. Отличные новости! Поскольку бои первой части, имхо, были отвратительными, все скатывалось в неразборчивую свалку, и это была причина, по которой я не хотел играть в ПОЕ 2.

    Пошаговые же бои в партийной РПГ - то, что доктор прописал. Можно насладиться анимациями, выбрать подходящие абилки, больше контроля над полем боя и тактики.

    Хороший ход от Обсидиан.

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 2
×