-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные aleggator
-
-
This War is Mine с боевкой от Darkest Dangeon. Дайте две!
-
Лютый треш. Отвратительный визуальный дизайн. Боевка в стиле стой-стреляй. Беспомощная охрана, хуже чего в играх ничего нет. Какие-то шуточки на ровном месте, будто игра изо всех сил пыжится быть смешной.
Обсидиан свернул куда-то не туда. Играть в это совершенно не хочется.
- 3
- 3
- 1
-
2 часа назад, smartmonkey сказал:найти сборку от Psyho-A, где вшит ру.перевод и доступен выбор патчей (в том числе с минимальным вмешательством Wesp5)
Спасибо.
А что, у Веспа все настолько плохо? Никогда, в принципе, не был против модов и сборок от сообщества.
- 1
-
Эх, я надеялся еще и на ремейк первой части.
Порекомендуйте, какая сборка самая оптимальная для прохождения Бладлайнс по состоянию на сегодня?
-
2 часа назад, Doka сказал:А в чем максимизация? То, что стор меньший процент берёт?
Могут еще и живыми деньгами за эксклюзивность напрямую заплатить.
- 1
- 1
-
1 час назад, Jigaboo сказал:А какие там вообще культовые? Я читал только какую-то шляпу из расширенной вселенной, которая оказывается не канон.
Частично Расширенная Вселенная уже не канон, ака Легенды, но хорошие вещи там есть. Из крупной формы, в порядке внутренней хронологии:
- Трилогия Дарт Бэйн - Дрю Карпишин
- Сверхдальний перелет - Тимоти Зан
- Уязвимая точка - Мэтью Стовер
- Трилогия о Хане Соло - Энн Криспин
- Тени Империи - Стив Перри
- Серия X-Wing - Майкл Стэкпол / Аарон Оллстон
- Первая трилогия Трауна - Тимоти Зан
- Кризис Черного флота - Майкл Кьюб-Макдоуэлл
- Дилогия Рука Трауна - Тимоти Зан
- Задача на выживание - Тимоти Зан
- Вектор-прим (Новый орден Джедаев-1) - Роберт Сальваторе
Остальной Новый орден Джедаев - о вторжении йуужань-вонгов, большАя часть - фанатские переводы, но довольно неплохо написано и в рамках одной сюжетной арки.
Условно культовыми считается Зан, именно его трилогия Трауна - эталон качества РВ. И плюс Икс-Винг Стэкпола.
- 1
-
56 минут назад, JimDiGreez сказал:Ссылка недоступна в России благодаря стараниям РКН.
В Украине тоже. Так что проблема не в РКН.
- 1
- 1
- 1
-
-
7 часов назад, Tristis Oris сказал:как ты вбиваешь в каменный пол механизм с копьями всего в 10 метрах от врага. после такой наглости можно уже и не драться.
Самое забавное, что врагу вообще пофиг на эти копья, он тупо прошел сквозь них, хотя они активировались слишком рано и можно было просто их обойти.
-
Я правильно понимаю, что по информации о разработчике, дате релиза и толстом намеке на IP люди готовы отдавать полноценные 60 баксов (стоимость ААА), не имея ни малейшего представления о том, что будет на выходе?
Что будет дальше, на Е3 выйдет Тодд и просто скажет: "Шлите нам по 60 баксов, и, мы когда-нибудь сделаем для вас игру, может даже назовем это все Fallout. А тот, кто задонатит больше всех, получит право присвоить цифру для названия" *бурные аплодисменты в зале*.
-
Вот уже 10 часов наслаждаюсь и восхищаюсь Return of the Obra Dinn.
Обра Динн — английский парусник, который исчезает в начале XIX века и спустя несколько лет возвращается. Без команды. Судьба 60 человек, которые находились на его борту, неизвестна. И вот как раз выяснение того, что случилось с кораблем и командой, и является главной задачей игрока, который выступает в роли страхового агента, расследующего происшествие. Поможет ему в этом странный артефакт Моменто Мортем, который позволяет вернуться к моменту смерти найденных останков тела, услышать несколько последних секунд жизни и увидеть статическую картинку момента отхода в мир иной (таких "постмортемов" порядка 35-40). С помощью таких нехитрых инструментов необходимо определить для каждого из 60 исчезнувших человек его имя, способ смерти (список довольно обширный) и того, кто повлек эту смерть.
На первый взгляд игра незамысловата и я опасался, что это очередной симулятор ходьбы, в котором весь геймплей будет сводиться к нахождению и нажиманию триггеров, двигающих скрипты.
Но это не так. Разработчик игры — "человек-оркестр" Лукас Поуп, автор нашумевшей Papers, Please, что уже является свидетельством того, что игра будет своеобразной и практически уникальной. И имя в этот раз не подвело — RotOD дает игровой опыт, не сравнимый ни с чем.
Поразительно, как Поуп делает игры-конфетки из рутинных вещей. Весь кор-геймплей RotOD сводится к хождению от останков к останкам в поисках нюансов, на которые раньше не обращал внимания, да листанию и заполнению журнала, в который заносится найденная информация. Но порожденный им мета-геймплей просто не дает оторваться от игры. Сопоставление фактов, поиск зацепок, выдвижение и опровержение теорий - все это крутится в голове и не отпускает даже тогда, когда в игру не играешь. Забавно, что сутра, после сна, в голову приходят свежие идеи, которые зачастую оказываются удачными.
На сейчас я разгадал порядка 40 членов команды. Во избежание подбора правильных ответов перебором игра подтверждает правильные ответы только после корректного заполнения историй 3 членов команды. Все истории, зацепки, факты довольно логичны, на каждого есть конкретные улики, которые позволяют точно определить того или иного персонажа — не возникает ситуаций, когда ты думаешь "какого черта это он/не он?". Хотя, как разобраться в куче китайских марсовых — я пока даже не представляю.
В принципе, завершить игру можно уже после нахождения всех "постмортемов". Но тогда останется неясной одна глава истории, которая раскроет часть истории (и, наверняка, перевернет все восприятие событий). Но не только это сподвигает к опознанию всех членов команды. Постепенно возникает некоторое сопереживание героям, которых постепенно узнаешь все лучше и лучше, эмоциональная привязанность.
Отдельных хвалебных слов заслуживает аудио-визуальное решение. Монохромная (!), но трехмерная, графика выглядит примерно так:
Да, очень многих такой визуал оттолкнет. Но он имеет свой шарм, к нему быстро привыкаешь, и лично у меня никаких проблем с "вытеканием глаз", о чем многие (явно не игравшие) говорят.
Озвучка — отличная. Каждый член команды озвучен с учетом его национальности, соответствующими акцентами. Плюс фирменная музыка Поупа — гимн Арстоцки не зря стал культовым.
Итого. Настоятельно рекомендую хотя бы попробовать Return of the Obra Dinn. Это игра, аналогов которой, возможно, никогда не будет. И пропускать ее точно не стоит.
- 4
-
Полный нуб в настолках, но всегда очень хотелось попробовать в компании более опытных товарищей. Если неопытный товарищ не заруинит вам игру. Но, опять же, только в онлайне, мне до Москвы 1,5 тыщи км.
-
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Во-вторых, разработчики планируют ввести "совершенно иную" структуру метагейма.
Это радует. Боевая система была на хорошем уровне, разнообразная и интересная. Но в остальном, кроме механик нахождения в подземелье, все, что касалось управления поместьем, экономика и т.п., было нелогичным и кривым по дизайну.
-
9 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:После событий Wasteland 2 Пустынные Рейнджеры остались
Кто-то помнит детали? А то сюжет был не самой сильной частью W2.
9 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:они могут быть спасены благодаря системе «Вырублен-но-не-мёртв», которую разработчикам ещё предстоит объяснить подробнее.
Если будет что-то типа XCOM, где было несколько ходов на то, чтобы реанимировать павшего бойца - будет здорово.
-
Экшон совсем не впечатляет - тупо стоят и палят друг в друга до упора. Поменьше бы его было.
-
О, у меня как раз пауза в играх, после прохождения Obra Dinn (шикарной, кстати), нарисовалась. Надо будет попробовать.
17 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:15 часов на каждое прохождение
В последнее время - мой любимый размер. 100-часовые открытые миры надоели.
16 часов назад, Jigaboo сказал:но мне русского не хватает, а то я больше половины не понимаю.
А обещают? Или ZOG ждать?
-
Дополнение к моду к игре, я правильно понял? В интересные времена мы живем.
-
-
5 часов назад, Redoff сказал:Хорошая игра, которая оставляет после прохождения душевные и приятные воспоминания.
Как она в техническом плане? Все ли работает, можно ли играть?
-
Отличные новости! Поскольку бои первой части, имхо, были отвратительными, все скатывалось в неразборчивую свалку, и это была причина, по которой я не хотел играть в ПОЕ 2.
Пошаговые же бои в партийной РПГ - то, что доктор прописал. Можно насладиться анимациями, выбрать подходящие абилки, больше контроля над полем боя и тактики.
Хороший ход от Обсидиан.
- 3
- 2
-
Так говорили же, что сюжет Генри в первой части не закончен, и все три части будут дополнять друг друга, не?
- 1
-
Я один не могу прочитать название игры по-другому, чем YIIK: A Postmortem RPG?
-
Объявляется набор в команду мододелов, которые будут переносить Фоллаут 3 и 4 на движок Фоллаута 76
- 2
-
Посмотрел, почитал. Кто сказал Покемон?
Джейсон Шрайер рассказал о проблемах BioWare с Dragon Age 4
в Новости
Опубликовано
Читаю я эти все срывы покровов по Андромеде, Антему и теперь ДА4 и не могу понять одного - нафига козе баян? Зачем ЕА вообще покупала Биоваре, если это совершенно не их сфера игр и они в нее не вкладываются толком?