Перейти к содержанию

aleggator

Пользователи
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aleggator


  1. 21 час назад, Silya сказал:

    Жалею что не взял ловушки.

    Действительно. Ловушки - лютая имба, особенно в закрытых помещениях, где особо не побегаешь. К тому же, есть перки на дополнительный урон по обездвиженным целям.

    Вообще, мне кажется, вся боевая система Андеррейла заточена как раз на синергию, на взаимодействие минимум 2-3 способностей, т.е. вкачать на максимум одну специальность - не лучшая идея. Слишком разнообразные враги.


  2. Смешно. Те, кто понимают суть Пустошей, уже давным-давно прошли не по одному разу и первую, и вторую часть, и даже посмотрели на, прости господи, Тактикс. А те, кто пришел в серию с тройки, мне кажется, не сильно оценят такой барский подарок.

    • Поддерживаю 2

  3. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Там не только февраль перегружен, он ещё и окружён кольцом хитов, которые могут своим хайпом перебить рекламу перед релизом и заглушить хвост продаж после релиза.

    Это нормально, если из всего списка релизов интерес вызвала только Тропико 6?)


  4. 3 минуты назад, Larus сказал:

    Набор локаций. Прилетаешь на планету, она разбита на небольшие локации открытые для исследования.

    Т.е. как в классических РПГ? Когда между локациями перемещаешься виртуально, а не топаешь своими ножками? Такое мне тоже по нраву, потому что вся эта бессмысленная беготня между локациями кучу времени требует.


  5. 18 часов назад, Diethart сказал:

    Ничего, что там терраформирование было?

    Ты так говоришь, как будто терраформирование это какое-то особо сильное колдунство, которое позволяет создавать все что угодно. Но на деле терраформирование - это приведение к нужной пропорции атмосферы, уплотнение атмосферы, повышение температуры, высвобождение воды и т.п. Т.е. это обычные физические и химические процессы и результаты его должны находиться в рамках обычной физики и химии.


  6. 19 минут назад, St_Lokki сказал:

    Тогда придирка должна быть к невозможному размеру, а не расцветке, которая почти что 1 в 1 содрана с реально существующей гусеницы. И яркая окраска на Земле встречается не просто часто, а очень часто. 

    Убедил, надо было сформулировать точнее - "как она выживает в природе с такой совокупностью признаков"? Но мысль ты понял. У меня претензия не к цвету, а к гусенице как таковой.

    19 минут назад, St_Lokki сказал:

    В рамках определенных параметров Земли существуют принципиально отличающиеся биомы. Уже.

    Принципиально отличающиеся от тех, которые известны.

    Ты не юрист случаем, с такой придирчивостью к формулировкам?

    • Нравится 1

  7. 6 минут назад, St_Lokki сказал:

    Ну вот это совершенно идиотская придирка, опровергаемая базовым курсом биологии для 3 класса общеобразовательной школы. 

    Другое дело, что биома в котором она "выживает", нормально не показали.

    Все планеты, которые показали, в т.ч. и та, по которой бегает эта гусеница (на заднем плане) - земного типа. Я сторонник мнения, что в рамках определенных физических параметров принципиально другого биома возникнуть не может. Но это нужно чуть глубже изучать вопрос, чем по учебникам 3 класса.

    • Поддерживаю 1

  8. Дизайн - отстой.

    Животные - просто отвратительные. Вот эта вот зеленая хрень гусеница на 1:36 - как она выживает в природе с таким цветом?

    В то, что могут существовать такие миры, как показаны - не веришь совершенно.

    Как-то все суматошно, бегом-бегом, дерганные персонажи с гиперактивностью.

    По трейлеру впечатление, что не серьезная РПГ от разработчиков Фоллаута, а какой-то сессионный шутер подпивко.

    • Поддерживаю 2

  9. Система с недостатками - звучит интересно. Но если это будет реализовано так, как написано в примере - то это, имхо, самая слабая реализация, особенно, если этот выбор можно будет скипнуть без выбора. А вот если эти недостатки можно будет получать "в награду" за собственные действия опосредованно, т.е. без прямого выбора игрока (например, в результате каких-то решений в квестах) - это было бы замечательно. Чтобы решения меняли не только мир вокруг, но и сразу же и игрока, чтобы он последствия своих действий видел не в каких-то картинках, а прочувствовал на собственной шкуре.

    • Нравится 3

  10. Жду в основном:

    Cyberpunk 2077 - это, думаю, понятно.

    Wasteland 3 - ролевая система во второй части была интересной, если подтянут сюжет и квесты - будет хорошей игрой, но тут скорее пессимистичные ожидания.

    Также отметил HellSign, Element: Space, Atom RPG и Encased. Скорее всего из этого списка ничего не взлетит (механики сделают, а игру - нет), но на словах выглядит многообещающе.


  11. В 26.11.2018 в 15:13, Del-Vey сказал:

    А игра замечательная, да.

    Так и чья это заслуга - не пресловутых "разработчиков"?

    Получается, голосование бесполезное. Потому что понятие "разработчики" - слишком размытое. У Пасфайндера могут быть лучшие гейм-дизайнеры года, но худшие кодеры, QA и комьюнити менеджеры.

    [Ни в одну игру этого года не играл, так что вывод исключительно на основании разных обсуждений]


  12. 12 часов назад, Jigaboo сказал:

    Фэнтезистов пожалуйста. 

    Из того, что играет "на поле Мартина":

    Малазанская Книга павших - Эриксон

    Архив Штормсвета - Сандерсон

    Мир Элдерлингов - Хобб

    Земной круг - Аберкромби

    • Информативно 1
×