-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные aleggator
-
-
Звучит пока интереснее, чем выглядит. Если в особенности вложатся по полной - то тогда шанс есть. Но, похоже, большинство будет сделано для галочки.
- 2
-
Смешно. Те, кто понимают суть Пустошей, уже давным-давно прошли не по одному разу и первую, и вторую часть, и даже посмотрели на, прости господи, Тактикс. А те, кто пришел в серию с тройки, мне кажется, не сильно оценят такой барский подарок.
- 2
-
2 часа назад, Del-Vey сказал:Там не только февраль перегружен, он ещё и окружён кольцом хитов, которые могут своим хайпом перебить рекламу перед релизом и заглушить хвост продаж после релиза.
Это нормально, если из всего списка релизов интерес вызвала только Тропико 6?)
-
3 минуты назад, Larus сказал:Набор локаций. Прилетаешь на планету, она разбита на небольшие локации открытые для исследования.
Т.е. как в классических РПГ? Когда между локациями перемещаешься виртуально, а не топаешь своими ножками? Такое мне тоже по нраву, потому что вся эта бессмысленная беготня между локациями кучу времени требует.
-
А для не игравших в КОТОР можно в двух словах объяснить суть и почему всех это так вдохновляет?
-
18 часов назад, Diethart сказал:Ничего, что там терраформирование было?
Ты так говоришь, как будто терраформирование это какое-то особо сильное колдунство, которое позволяет создавать все что угодно. Но на деле терраформирование - это приведение к нужной пропорции атмосферы, уплотнение атмосферы, повышение температуры, высвобождение воды и т.п. Т.е. это обычные физические и химические процессы и результаты его должны находиться в рамках обычной физики и химии.
-
19 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Игра создаётся на Unreal Engine 4.
А как у UE4 с возможностью создания модификаций? А то представить себе Фоллауты или ТЕСы без пачки модов сейчас довольно сложно.
-
7 минут назад, Silya сказал:Вижу отсутствие интереса со стороны игроков в рпг.
Может потому, что это не РПГ, а слэшер?
-
19 минут назад, St_Lokki сказал:Тогда придирка должна быть к невозможному размеру, а не расцветке, которая почти что 1 в 1 содрана с реально существующей гусеницы. И яркая окраска на Земле встречается не просто часто, а очень часто.
Убедил, надо было сформулировать точнее - "как она выживает в природе с такой совокупностью признаков"? Но мысль ты понял. У меня претензия не к цвету, а к гусенице как таковой.
19 минут назад, St_Lokki сказал:В рамках определенных параметров Земли существуют принципиально отличающиеся биомы. Уже.
Принципиально отличающиеся от тех, которые известны.
Ты не юрист случаем, с такой придирчивостью к формулировкам?
- 1
-
1 час назад, Larus сказал:Ожидаю "Светлячка" с упором на юмор.
По трейлеру - общее настроение ни разу на Светлячок не тянет, имхо.
-
6 минут назад, St_Lokki сказал:Ну вот это совершенно идиотская придирка, опровергаемая базовым курсом биологии для 3 класса общеобразовательной школы.
Другое дело, что биома в котором она "выживает", нормально не показали.
Все планеты, которые показали, в т.ч. и та, по которой бегает эта гусеница (на заднем плане) - земного типа. Я сторонник мнения, что в рамках определенных физических параметров принципиально другого биома возникнуть не может. Но это нужно чуть глубже изучать вопрос, чем по учебникам 3 класса.
- 1
-
Дизайн - отстой.
Животные - просто отвратительные. Вот эта вот зеленая
хреньгусеница на 1:36 - как она выживает в природе с таким цветом?В то, что могут существовать такие миры, как показаны - не веришь совершенно.
Как-то все суматошно, бегом-бегом, дерганные персонажи с гиперактивностью.
По трейлеру впечатление, что не серьезная РПГ от разработчиков Фоллаута, а какой-то сессионный шутер подпивко.
- 2
-
Система с недостатками - звучит интересно. Но если это будет реализовано так, как написано в примере - то это, имхо, самая слабая реализация, особенно, если этот выбор можно будет скипнуть без выбора. А вот если эти недостатки можно будет получать "в награду" за собственные действия опосредованно, т.е. без прямого выбора игрока (например, в результате каких-то решений в квестах) - это было бы замечательно. Чтобы решения меняли не только мир вокруг, но и сразу же и игрока, чтобы он последствия своих действий видел не в каких-то картинках, а прочувствовал на собственной шкуре.
- 3
-
Жду в основном:
Cyberpunk 2077 - это, думаю, понятно.
Wasteland 3 - ролевая система во второй части была интересной, если подтянут сюжет и квесты - будет хорошей игрой, но тут скорее пессимистичные ожидания.
Также отметил HellSign, Element: Space, Atom RPG и Encased. Скорее всего из этого списка ничего не взлетит (механики сделают, а игру - нет), но на словах выглядит многообещающе.
-
В 26.11.2018 в 15:13, Del-Vey сказал:А игра замечательная, да.
Так и чья это заслуга - не пресловутых "разработчиков"?
Получается, голосование бесполезное. Потому что понятие "разработчики" - слишком размытое. У Пасфайндера могут быть лучшие гейм-дизайнеры года, но худшие кодеры, QA и комьюнити менеджеры.
[Ни в одну игру этого года не играл, так что вывод исключительно на основании разных обсуждений]
-
В смесь сюжета, прокачки и шмота из Балдурс Гейт и боевки из новой XCOM я бы поиграл.
А интересно, возможно ли вообще адаптировать правила DnD под сеттинг с упором на огнестрельное оружие?
-
Отметил релиз божественного Fallout 76 установкой Нью-Вегаса с пачкой модов.
- 1
-
12 часов назад, Jigaboo сказал:Фэнтезистов пожалуйста.
Из того, что играет "на поле Мартина":
Малазанская Книга павших - Эриксон
Архив Штормсвета - Сандерсон
Мир Элдерлингов - Хобб
Земной круг - Аберкромби
- 1
-
Похоже, очередной симулятор ходьбы, бессмысленный и беспощадный.
-
Напомните, это последнее запланированное ДЛЦ или еще что-то будет?
-
Классная фишка с регистрацией анкеты кандидата в Кронус. Оригинальная, нигде такого не видел. Ребята креативо подходят даже к таким мелочам.
-
2 часа назад, San-Cat сказал:Все проспойлерили.
Возможно, это краткий пересказ предигрового интро. А непосредственно игра начнется уже после стазиса.
-
Первое впечатление - Stalker: The RPG.
Выглядит очень интересно. Осталось дождаться реализации. По срокам выхода никакой информации нет?
-
В 30.09.2018 в 19:03, Rama сказал:А в бревнах войны боевка гораздо лучше со всех сторон, так то.
По боевке понятно. А что по части сюжета, квестов, ролеплея?
Underrail
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Действительно. Ловушки - лютая имба, особенно в закрытых помещениях, где особо не побегаешь. К тому же, есть перки на дополнительный урон по обездвиженным целям.
Вообще, мне кажется, вся боевая система Андеррейла заточена как раз на синергию, на взаимодействие минимум 2-3 способностей, т.е. вкачать на максимум одну специальность - не лучшая идея. Слишком разнообразные враги.