-
Публикаций
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
351 РыцарьИнформация о flinterid
-
Звание
Уровень: 6
- День рождения 04.06.1984
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Для GreedFall: The Dying World вышло DLC Peren's Black Mass
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Дорого яичко к христову дню". Предлагаю превратить комментарии к этой новости в сборник пословиц и поговорок о своевременности. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, про этот. Значит, память подводит. -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На середине прохождения сейчас, и не совсем понимаю, почему такие маленькие цифры всего. Неплохая такая двухкпопочная адвенчура с бабайкой. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В 2025 в подкасте рассказывали, что уже больше 600 и работа идёт параллельно над 4 проектами. -
Авторы серии Eschalon анонсировали The Sundered Anvil
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что удивительно - с ней всё так. Очень компетентная, довольно интересная crpg по немецкой вариации ДнД. Как по мне - на уровне NWN2, только труба пониже и дым пожиже. Но по каким-то причинам (полагаю, потому, что кроме Германии и России игра толком нигде больше хорошо не продалась) после выхода Drakensang и River of time по Dark Eye больше crpg не делали. Выпустили в десятых годах неплохой квест (Chains of Satinav) и дилогию очень хороших тактических стратегий Blackguards и из видных релизов всё. Хотя лор богат и ролевая система хороша. -
Авторы серии Eschalon анонсировали The Sundered Anvil
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну... обычная экзельная табличка с пройденными играми, моей личной оценкой, статусом (пройдена/потрогана/потрогана и брошена/нетленка), и потенциалом к допрохождению/перепрохождению. Иногда из неё выколупывается какая-нибудь дичь из двухтысячных типа Dark Eye Drakensang и оказывается очень приятной игрой. -
Авторы серии Eschalon анонсировали The Sundered Anvil
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так. Порылся в своих табличках с пройденным играми, и не нашёл там ни одного Eschalon. Хотя свято был убеждён, что хотя бы потрогал всё, достойное потрагивания в жанре. А на них и русификаторы есть, и изначально нативно работают на linux, и цена копеечная. Подскажите, как оно, достойно потратить десяток-другой часов? -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Щас вот сажусь тыкать в их новинку Aphelion, и тщу себя надеждой, что они смогут повторить гениальную Remember Me. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тю. Даже если русского языка не будет на релизе - если игра выйдет годной, через считанные дни будет нейросетевой перевод, а через считанные недели - правленный руками нейросетевой перевод. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот Вы щас всю бизнес-концепцию Яндекс-такси и Убера описали. Работает же) Да и мне кажется (но точно не скажу), что доехать на повозке можно будет только в уже исследованные области. (Равно как и в Скайриме телепортироваться можно только в места, которые уже ногами исхожены). Если корова здоровая мясных пород - то свои 3-5 км/ч усреднённых она даёт, и упряжь на них специальная придумана. Не лошадь, тонну не утащит, но двоих-троих людей вполне. Такое решение фасттревела разработчики придумали не только от бедности, но и от того, что в годы и гражданской и Великой отечественной войн такое от безальтернативности успешно пользовали. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В бесконечной беготне по давно знакомым локациям нет ничего ни сложного ни трудного, только скучное. Если это занимает какое-то разумное время, игроков это устраивает. Если нет - то разработчики всё правильно делают, всё-таки игра это в первую очередь развлечение, а уж потом экзистенциальный катарсис. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел полный список исправлений, ощутил одновременно ужас и глубокое уважение. Пожалуй, подожду с освоением Грейшафта до 2027го. -
Я уже готов ныть о графике "под раннее 3д", она даже хуже пикселей. С нетерпением жду, когда уже повзрослеют и начнут делать игры те, кто будет ностальгировать по графике хотя бы уровня десятых годов.
-
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И вот если бы во вторых столбах не было сотен килобайт отборной дичи про богов и души - отличная была бы игра. -
Пройдено с огромным удовольствием. Лучшая трата 700 рублей за несколько лет. Для меня это лучший Disco Elysium. Лучше даже самого Disco Elysium и лучше Esoteric Ebb. Но только для меня, не обобщаю. Мне не нравятся книги и игры со слишком уж глубоко погребенным смыслом, самокопающимися страдающими героями и жесткими ограничениями по времени. И вот наконец-то Aether & Iron. Нуарный игродетектив в стилистике американского палпа 20-30х годов 20 века, ещё и фантастический, альтернативно-исторический. Я такую игру ждал всю жизнь. Описывать мир не буду, это хорошо сделано трейлерами и анонсами, сконцентрируюсь на неочевидных плюсах и отличиях от сокамерников по жанру. Время не течёт в процессе разговоров, 10 из 10. Теперь можно обстоятельно болтать вообще со всем, что согласно с тобой болтать, осматривать всё, что можно осмотреть без страха, что день закончится и ты всё всрёшь. Внятные, хорошо объяснённые и визуализированные задачи. Не "там висельник, сделай уже че-нибудь" и не "где-то там есть какой-то чел, он тебе возможно что-то расскажет о взрыве чайной". Нет. Тут четко, понятно расскажут и покажут, что и где нужно сделать. За партией остаются только способы достижения целей и то, в каком порядке эти цели достигать. И да. Тут есть полноценная партия, с разными прокачиваемыми умениями и фитами. Которая очень сильно влияет и на проверки во время разговоров, расследований и на успехи в бою. И тут есть нормальная полноценная боевая система. Пошаговые битвы на машинах, мчащих в трафике по техногенному дизельпанковому Нью-Йорку - это просто праздник какой-то. Вдобавок отлично написанный достаточно лаконичный текст. Двум столпам жанра очень не хватает лаконичности. Предложения длиной в большой абзац, в которых описывается какая-то неведомая дичь о самоощущениях грустного алкаша? Эзотерические верлибры на две страницы, полные комплексов и тончайшей иронии? Тьфу. Тут текста в разы меньше, скроен он ничуть не хуже, и делает ровно то, что должен - даёт описания мира, даёт характеры героев, даёт движение сюжету. И напоследок плюс неочевидный, но для меня важный. Основной сюжет строго линеен. После прохождения одного куска вернуться туда уже невозможно. Не нужно шароёбиться по локациям в двенадцатый раз в попытках найти что-то, чего тебе никто не объяснил. Не нужно пытаться сложить общую картину происходящего из обрывков десяти разговоров с шестью персонажами. В-общем, одна из лучших игр года, я так думаю.
