-
Публикаций
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
274 РыцарьИнформация о flinterid
-
Звание
Уровень: 5
- День рождения 04.06.1984
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Влезу в лунгуаге-срач с подсказкой, где искать тот самый нейросетевой перевод (не сочтите за рекламу, аффеляций не имею) - гуглим boosty clarkkent. Чувак каждый день выкладывает исправления в открытый доступ, через пару недель, возможно, можно будет вкатываться.
-
С юбилеем любимый сайт и форум! Глянул щас статистику в браузере - Нюк в десятке самых посещаемых сайтов уже пятый год подряд. Дэлу отдельное спасибо за этот творческий и трудовой подвиг.
-
Пошаговая RPG Sector Unknown вышла из раннего доступа
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По итогу прохождения - неоднозначная вышла игра. Как плод работы одного человека - просто респектище, как РПГ - на удивление компетентная, как игра - ну, не отвратительная. Как выше уже замечали - очень странная система развития персонажа, основанная на интеллекте, без него вменяемого перса сделать просто невозможно (не вижу тут никаких противоречий, в мире местного НАСА-панка достичь чего-нибудь тупорылому индивиду и в самом деле было бы тяжело). Почти все небоевые навыки хоть пару раз за прохождение, но пригодятся, так что партию нужно и можно качать по разному. Вообще, вся игра представляет собой проверки тех или иных навыков и атрибутов персонажа. Боевая система крайне примитивная и не интуитивная. Люди стреляют друг в друга и тыкают палками с кривыми анимациями и непредсказуемым результатом. Благо, подавляющую часть конфликтов (в том числе и финальный "боссфайт") можно решать мирным путем. И это, судя по всему, и есть каноничный с точки зрения сценария способ прохождения. Что однозначно получилось очень хорошо - это квесты. Что основные, что побочные решаются минимум двумя (а чаще - тремя-четырьмя) способами. Многие вроде бы пятиминутные заданьица разворачиваются в небольшие трагедии/комедии/абсурдные постановки благодаря в том числе и персонажам, которые в них участвуют. Стратегическая часть про развитие повстанческого движения реализована только на словах и для сюжета. Чтобы подготовить планеты к грядущему звиздецу - не нужно делать ничего, кроме как, собственно, проходить основной сюжет. Ресурсы, которые сотнями и тысячами собираются по городам и планетам - нужны для сборки оружия, расходников и брони (но по мере прохождения это всё получается быстро и лучшего качества в избытке); а также для развития планетарной обороны и науки, которые нужны... ни для чего. Возможно, если не выбирать в конце игры мирный путь - это всё и потребуется, но в моем случае это был просто пустой кусок игры. Технически игра реализована - ну, как игра, сделанная одним человеком. Серьезных багов, блокирующих прохождение, я не встретил. Но при лутании контейнеров случаются нано-зависания игры. Также периодически очень тяжело бывает попасть в нужный пиксель на персонаже для взаимодействия с ним. В общем, однократного прохождения игра заслуживает от любого любителя жанра. Она сделана буквально с чек-листом того, что должно быть в стандартной партийной сюжетной РПГ, и галочки для всего расставлены. Что-то получилось отлично, что-то нормально, что-то плохо. Игра вообще не шедевр и не событие в жанре - но внимания заслуживает. ПыСы. Отдельно про перевод. Он очень неровного качества, но в целом плох. Примерно 30% текста будто бы переведено хорошей современной нейронкой (или студентом за пирожок), а оставшееся - промтом года 2008. Впрочем, понять чего от тебя хотят - можно всегда. -
Тимнинжу покусал фромсофтвер и они решили сделать свой Elden Ring, с исекаем и ёкаями. Только вот делать такого рода игры они не умеют и денег им на такой масштаб никто не дал. И они совершили банальный копипейст. Не поймите превратно - первая часть игры это отличный, великолепный Nioh. Как отдельный поджанр соулслайка с очень (реально, прям пипец как) замудрёной боевой системой и диаблоподобной системой лута - они очень хороша. Если разобраться со всеми этими стойками, техниками ниндзюцу, спец приемами на половину раскладки геймпада и прочим - первая (как выяснилось) локация игры пылесосится с удовольствием, няканьем и каваем. Монстры забавные, тявкают и больно бьют. Прогрессия сделана очень разнопланово и не ограничивается прокачкой статов. Система лута, которую многие студии не знают, как вообще нормально реализовать - тут вообще тащит на себе половину билдостроения. Лут можно: пожертвовать на прокачку персонажа, разобрать для получения расходников, просто продать, обменять на редкие цацки для освоения боевых приемов и потратить на прокачку полюбившихся палок-убивалок. Локации внутри первой большой карты сделаны очень толково и изобретательно, в лучших традициях первого Dark Souls, очень вертикальные и с ассортиментом не очевидных секреток и срезок. Единственное что сюжет немного подкачал, ибо достойных временных периодов и персонажей тимнинжы в истории Японии не нашли, и мы опять гуляем по эпохе воюющих провинций. Выглядит игра очень достойно. Не великолепно, но не хуже гост оф ётей, например. Систему нагружает серьезно, но любой мало-мальски современный игровой ПК с ней управится. И всё бы было отлично, и заслужила бы игра мою никому не нужную восьмёрку из десяти как хорошее, годное продолжение любимой серии. Но после первой большой карты идёт вторая большая карта. Ещё более большая местами. На которой вместо пасторалей средневековой Японии придется часов двадцать лицезреть типичный северонорвежский пейзаж почему-то богато сдобренный синтоистскими храмами. И ровно теми же самыми монстрами, только выкрашенными в синий цвет. На карте выполняется по сути та же самая миссия, с такими же персонажами, с такой же конструкцией "Добрый дядька-правитель при поддержке умной магички и нас превозмогает злого дядьку-правителя". Зачем этот кусок игры вообще нужен в игре? Чтобы что? Я не понял и включил читы, чтоб побыстрей двинуться к концу сюжета. Наивный. Да, там есть ещё и третья большая карта. Не такая большая, но с огромным подземельем. Сверху тропики, снизу местный андердарк, и... Да, вы угадали. Те же магички, почти тот же ростер противников, только с зелёным оттенком. И баги. Третью карту оттестировали значительно хуже первых двух и на ней передают привет пропавшие квестовые предметы, дропы ФПС до 15-20 и внутритекстурные звери. На этом этапе игру я бросил, возможно там и четвертая, и пятая карты есть. Зачем, с какой целью замечательные, относительно небольшие, но плотно наполненные активностями и сюжетом первые две части превратили в кошмарно затянутое аниме про попаданцев - я не знаю. Но покупать и проходить это советовать не могу, разве что у вас внезапно нарисовался жёсткий ногамес и одновременно 100-150 свободных часов.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Avowed получила финальный патч с тремя играбельными расами и режимом «Новая игра+»
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот вполне положительные эмоции игра вызвала при прохождении на релизе, а на второй забег не тянет совершенно.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Пошаговая RPG Sector Unknown вышла из раннего доступа
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда у меня альтернатива - играть с ИИ-переводом или вовсе без перевода в игре, которая большей частью состоит из текста - я выберу ИИшный. Я старый, я застал времена любительских переводов западной фантастики начала-середины девяностых. Я застал игры, переведенные профессиональными программистами за одну ночь. Нынешными ии-транслейтами меня хер напугаешь) -
Пошаговая RPG Sector Unknown вышла из раннего доступа
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, хорошее. Думалось, ближе к лету будет релиз, а тут на тебе. В очередь, на сразу после Nioh 3 и Disciples Domination -
Благо, управление вещами в нем сделано очень удобно. Да и куда тыщи мусорной снаряги деть - тоже придумали. А по игре - прошел с большим удовольствием первые две, третья пока доставляет не меньше удовольствия, но если они слишком увлекутся с размерами мира и побочными активностями - будет хуже.
-
Кто не следит - вроде бы хорошие новости. Разработчики начиная с декабря 25 года разродились кучей новостей и артов. Возможно, проект скорее жив.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Раньше, когда чуть не под каждую игру требовалось писать свой графический и физический движки, не было развитой системы аутсорсинга, не было нейронок, не было как таковой системы подготовки кадров, не было такого удобного инструментария - с большой игрой справлялись за 2-4 года. Теперь, со всем вышеперечисленным - стандартный срок 5-6 лет. Либо всё перечисленное просто не работает, либо в индустрии закончились толковые менеджеры, либо я чего-то очень не понимаю. "Вот так, внучки, в конце двадцатых великая РПГ-компания стала производителем френдли-слопа, в который вы сейчас играете". -
А эта статья ещё в планах? Или уже вышла, а я её каким-то образом пропустил?
-
Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, у них получится как минимум лучше fallout 4 и fallout 76 -
Starfinder: Afterlight привлекла полмиллиона евро на Kickstarter, следующая цель — полная озвучка
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой безопасный путь выбрали. Сначала, мол, соберём денег на кике, потом (вероятно) выпустим игру в раннем доступе и соберём денег ещё разок, затем релизнем игру и соберём ещё денег, а уж потом выпустим контент, на который запускали кампанию. С одной стороны, понимаемо - игры делают, чтобы заработать денег и творчески высказаться. С другой - очень уж долгий и тернистый путь намечается у денег стартеров, подозрительное. -
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в чём тогда заключается ремастер для ПК-игроков? В прикрученном решейде (который я и сам могу установить), более внятном управлении камерой (которое и в оригинале можно было настроить) и не танковом управлении персонажем (раскладки для которого любой человек с руками и сам сделает)? Какой-то, простите, говной этот ремастер попахивает. Пожалуй, оригинал с последним гоговским патчем и с модами на текстуры поправославнее будет. -
Legends of Amberland II получила русскоязычную локализацию
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошее. Вчерась только, увидев новость об анонсе третьей части и открыв для себя серию - купил первую и расстроился от отсутствия локализации второй.- 2 ответа
-
- 1
-
