Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

265 Рыцарь

Информация о flinterid

  • Звание
    Уровень: 5
  • День рождения 04.06.1984

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. flinterid

    Nioh 3

    Тимнинжу покусал фромсофтвер и они решили сделать свой Elden Ring, с исекаем и ёкаями. Только вот делать такого рода игры они не умеют и денег им на такой масштаб никто не дал. И они совершили банальный копипейст. Не поймите превратно - первая часть игры это отличный, великолепный Nioh. Как отдельный поджанр соулслайка с очень (реально, прям пипец как) замудрёной боевой системой и диаблоподобной системой лута - они очень хороша. Если разобраться со всеми этими стойками, техниками ниндзюцу, спец приемами на половину раскладки геймпада и прочим - первая (как выяснилось) локация игры пылесосится с удовольствием, няканьем и каваем. Монстры забавные, тявкают и больно бьют. Прогрессия сделана очень разнопланово и не ограничивается прокачкой статов. Система лута, которую многие студии не знают, как вообще нормально реализовать - тут вообще тащит на себе половину билдостроения. Лут можно: пожертвовать на прокачку персонажа, разобрать для получения расходников, просто продать, обменять на редкие цацки для освоения боевых приемов и потратить на прокачку полюбившихся палок-убивалок. Локации внутри первой большой карты сделаны очень толково и изобретательно, в лучших традициях первого Dark Souls, очень вертикальные и с ассортиментом не очевидных секреток и срезок. Единственное что сюжет немного подкачал, ибо достойных временных периодов и персонажей тимнинжы в истории Японии не нашли, и мы опять гуляем по эпохе воюющих провинций. Выглядит игра очень достойно. Не великолепно, но не хуже гост оф ётей, например. Систему нагружает серьезно, но любой мало-мальски современный игровой ПК с ней управится. И всё бы было отлично, и заслужила бы игра мою никому не нужную восьмёрку из десяти как хорошее, годное продолжение любимой серии. Но после первой большой карты идёт вторая большая карта. Ещё более большая местами. На которой вместо пасторалей средневековой Японии придется часов двадцать лицезреть типичный северонорвежский пейзаж почему-то богато сдобренный синтоистскими храмами. И ровно теми же самыми монстрами, только выкрашенными в синий цвет. На карте выполняется по сути та же самая миссия, с такими же персонажами, с такой же конструкцией "Добрый дядька-правитель при поддержке умной магички и нас превозмогает злого дядьку-правителя". Зачем этот кусок игры вообще нужен в игре? Чтобы что? Я не понял и включил читы, чтоб побыстрей двинуться к концу сюжета. Наивный. Да, там есть ещё и третья большая карта. Не такая большая, но с огромным подземельем. Сверху тропики, снизу местный андердарк, и... Да, вы угадали. Те же магички, почти тот же ростер противников, только с зелёным оттенком. И баги. Третью карту оттестировали значительно хуже первых двух и на ней передают привет пропавшие квестовые предметы, дропы ФПС до 15-20 и внутритекстурные звери. На этом этапе игру я бросил, возможно там и четвертая, и пятая карты есть. Зачем, с какой целью замечательные, относительно небольшие, но плотно наполненные активностями и сюжетом первые две части превратили в кошмарно затянутое аниме про попаданцев - я не знаю. Но покупать и проходить это советовать не могу, разве что у вас внезапно нарисовался жёсткий ногамес и одновременно 100-150 свободных часов.
  2. Вот вполне положительные эмоции игра вызвала при прохождении на релизе, а на второй забег не тянет совершенно.
  3. Когда у меня альтернатива - играть с ИИ-переводом или вовсе без перевода в игре, которая большей частью состоит из текста - я выберу ИИшный. Я старый, я застал времена любительских переводов западной фантастики начала-середины девяностых. Я застал игры, переведенные профессиональными программистами за одну ночь. Нынешными ии-транслейтами меня хер напугаешь)
  4. О, хорошее. Думалось, ближе к лету будет релиз, а тут на тебе. В очередь, на сразу после Nioh 3 и Disciples Domination
  5. flinterid

    Nioh 3 вышла на PC и PlayStation 5

    Благо, управление вещами в нем сделано очень удобно. Да и куда тыщи мусорной снаряги деть - тоже придумали. А по игре - прошел с большим удовольствием первые две, третья пока доставляет не меньше удовольствия, но если они слишком увлекутся с размерами мира и побочными активностями - будет хуже.
  6. flinterid

    New Arc Line

    Кто не следит - вроде бы хорошие новости. Разработчики начиная с декабря 25 года разродились кучей новостей и артов. Возможно, проект скорее жив.
  7. Раньше, когда чуть не под каждую игру требовалось писать свой графический и физический движки, не было развитой системы аутсорсинга, не было нейронок, не было как таковой системы подготовки кадров, не было такого удобного инструментария - с большой игрой справлялись за 2-4 года. Теперь, со всем вышеперечисленным - стандартный срок 5-6 лет. Либо всё перечисленное просто не работает, либо в индустрии закончились толковые менеджеры, либо я чего-то очень не понимаю. "Вот так, внучки, в конце двадцатых великая РПГ-компания стала производителем френдли-слопа, в который вы сейчас играете".
  8. flinterid

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    А эта статья ещё в планах? Или уже вышла, а я её каким-то образом пропустил?
  9. Полагаю, у них получится как минимум лучше fallout 4 и fallout 76
  10. Какой безопасный путь выбрали. Сначала, мол, соберём денег на кике, потом (вероятно) выпустим игру в раннем доступе и соберём денег ещё разок, затем релизнем игру и соберём ещё денег, а уж потом выпустим контент, на который запускали кампанию. С одной стороны, понимаемо - игры делают, чтобы заработать денег и творчески высказаться. С другой - очень уж долгий и тернистый путь намечается у денег стартеров, подозрительное.
  11. А в чём тогда заключается ремастер для ПК-игроков? В прикрученном решейде (который я и сам могу установить), более внятном управлении камерой (которое и в оригинале можно было настроить) и не танковом управлении персонажем (раскладки для которого любой человек с руками и сам сделает)? Какой-то, простите, говной этот ремастер попахивает. Пожалуй, оригинал с последним гоговским патчем и с модами на текстуры поправославнее будет.
  12. Хорошее. Вчерась только, увидев новость об анонсе третьей части и открыв для себя серию - купил первую и расстроился от отсутствия локализации второй.
  13. flinterid

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Блин, а я этот квест откладываю до конца локации, переживаю, что там побочный ультра босс)
  14. flinterid

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Я уж не буду спрашивать, в чем тут логика) Спасибо, господа, большое.
  15. flinterid

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Прошу прощения за свою тупизну, но я не понял, как рубить деревья. Топор дровосека есть, экипирован. Подхожу к дереву, думал по аналогии с сундуками закопанными и рудой появится интерактивная кнопка добычи - но нет. Просто помахал топором рядом с деревом - ноль эффекта. Обошел все виды деревьев в близлежащем лесу - ни на одном никакого дровосечества не выходит. Подскажите, пожалуйста.
×