Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

334 Рыцарь

Информация о flinterid

  • Звание
    Уровень: 6
  • День рождения 04.06.1984

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. И вот если бы во вторых столбах не было сотен килобайт отборной дичи про богов и души - отличная была бы игра.
  2. flinterid

    Состоялся релиз Aether & Iron

    Пройдено с огромным удовольствием. Лучшая трата 700 рублей за несколько лет. Для меня это лучший Disco Elysium. Лучше даже самого Disco Elysium и лучше Esoteric Ebb. Но только для меня, не обобщаю. Мне не нравятся книги и игры со слишком уж глубоко погребенным смыслом, самокопающимися страдающими героями и жесткими ограничениями по времени. И вот наконец-то Aether & Iron. Нуарный игродетектив в стилистике американского палпа 20-30х годов 20 века, ещё и фантастический, альтернативно-исторический. Я такую игру ждал всю жизнь. Описывать мир не буду, это хорошо сделано трейлерами и анонсами, сконцентрируюсь на неочевидных плюсах и отличиях от сокамерников по жанру. Время не течёт в процессе разговоров, 10 из 10. Теперь можно обстоятельно болтать вообще со всем, что согласно с тобой болтать, осматривать всё, что можно осмотреть без страха, что день закончится и ты всё всрёшь. Внятные, хорошо объяснённые и визуализированные задачи. Не "там висельник, сделай уже че-нибудь" и не "где-то там есть какой-то чел, он тебе возможно что-то расскажет о взрыве чайной". Нет. Тут четко, понятно расскажут и покажут, что и где нужно сделать. За партией остаются только способы достижения целей и то, в каком порядке эти цели достигать. И да. Тут есть полноценная партия, с разными прокачиваемыми умениями и фитами. Которая очень сильно влияет и на проверки во время разговоров, расследований и на успехи в бою. И тут есть нормальная полноценная боевая система. Пошаговые битвы на машинах, мчащих в трафике по техногенному дизельпанковому Нью-Йорку - это просто праздник какой-то. Вдобавок отлично написанный достаточно лаконичный текст. Двум столпам жанра очень не хватает лаконичности. Предложения длиной в большой абзац, в которых описывается какая-то неведомая дичь о самоощущениях грустного алкаша? Эзотерические верлибры на две страницы, полные комплексов и тончайшей иронии? Тьфу. Тут текста в разы меньше, скроен он ничуть не хуже, и делает ровно то, что должен - даёт описания мира, даёт характеры героев, даёт движение сюжету. И напоследок плюс неочевидный, но для меня важный. Основной сюжет строго линеен. После прохождения одного куска вернуться туда уже невозможно. Не нужно шароёбиться по локациям в двенадцатый раз в попытках найти что-то, чего тебе никто не объяснил. Не нужно пытаться сложить общую картину происходящего из обрывков десяти разговоров с шестью персонажами. В-общем, одна из лучших игр года, я так думаю.
  3. Потрогал эту вашу Былину. Игра очень и очень неоднозначная. Отвлекусь на пару строчек о глобальном. Инди-разработчики всех национальностей и квалификаций последнее время как-то увлеклись Unreal Engine 5. Не удивительно, ведь движок умеет сам и освещение ставить, и уровни детализации, и целые геймплейные системы блюпринтами можно тремя кликами мыши приколачивать, и магазин ассетов огромный. Вот только если этим пользоваться без понимания, как всё работает - получается эпидерсия, которую инди-игры на UE5 выдают за своё техническое состояние. Это я к чему. Выглядит Былина в статике вполне себе неплохо, если не приглядываться - окружение достойное, растительность - моё почтение, фильтры всякие красивые. Модели персонажей, впрочем, кал, но простим - инди всё-таки. Но стоит только начать играть - как криво настроенное сглаживание и фильтры постобработки превращают картинку в мыльную кашу. Даже выкрученные в драйвере видеокарты улучшения четкости и сглаживания не особо помогают. А как только мы попадаем в локации, где уникальных объектов больше, чем 100-150 (первый местный город, например) - вся эта визуальная каша начинает ещё и тормозить, не нагружая при этом видеокарту полностью. Знакомьтесь - инди-геймдев от вайбкодеров. Так же мне не очень понятна тенденция совать в давно уже отполированную схему ARPG элементы соулс-лайков или, пгасти г-де, битэмапов. Будь Былина геймплейно классической, кондовой копией Titan Quest или Last Epoch - она б игралась ровно и приятно. Но создатели добавили всем противникам непоседливый характер, и они носятся по аренам как наскипидаренные (без каких-либо причин). А если их всё-таки догнать - начинают бить так больно и точно, что приходится от них ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ. Помним про визуальную кашу, добавляем ещё, что точно позиционировать ГГ в нужную сторону бывает довольно тяжело... По боёвке, если вкратце - бицца можно, и можно даже получать от этого удовольствие - но неприятно. Вспомним, что игра позиционируется как дьяблоид. Как правило, в такого рода играх нам дают разветвленное древо прокачки, где можно построить билд персонажа либо от оружия, либо от собственного стиля игры. Ну, тут нет. Не дают. Дают некоторое количество навыков (я за 10 часов открыл штук 6), частично привязанных к оружию, частично - к сюжетным событиям. Прокачивать здоровье и ману отдельно? Ноуп, только всё вместе. Улучшать какие-то параметры героя? Снова нет. Параметры частично улучшаются используемыми палками-убивалками, но не более. Но если геймплей, визуал и ролевая система - скорее неоднозначные, чем откровенно плохие, то нарратив Былины - это просто какой-то проклятый кошмар. Игра, сопсна, начинается с того, что ГГ едет в телеге и останавливается пописать. И писает. И писает. И всё ещё писает. Эм. Зачем тут это? Ах, да, это же "пародийная" игра по славянскому фольклору. Что конкретно из славянского фольклора пародирует процесс мочеиспускания - мне неведомо, но я не знаток. Дальше - больше. Вокруг стоят деревья с глазами, которые можно обнять, но "нельзя подоить". Да, в кавычках цитата из игры. Неподалёку от деревьев имеются говорящие грибы (озвученные настоящим программистом) рядом с которыми можно... танцевать. Чего, бл.дь? После первого боя нам крупным планом показывают свиноподобного домового с распоротым животом и вывалившимися внутренностями, его убили жестокие бандиты. Это, видимо, намек на то, что настоящий славянский фольклор далёк от сказок про трёх богатырей, он суров. Ну и окончательно я перестал искать логику в происходящем после того, как недалеку от мертвого домового, посреди бандитского лагеря, образовался торговец. Вот просто принес прилавок и начал торговать. Он потом подобный трюк провернёт ещё не раз. Все дальнейшие повороты сюжета, рассказы неписей и происходящие события можно воспринимать как комедию абсурда, но никак не "по мотивам" или "пародийно". С неба падают пьяные великаны и их раздолбанным об землю телом с подробно прорисованными внутренностями усеивает полдеревни, но это никого особо не удивляет. В тридевятом царстве псоглавец охраняет детей от бабайки, которая им и не угрожает никак. В городе варяг-воевода разговаривает с акцентом и оборотами прусского вояки середины девятнадцатого века. Названия миссий - очевидные отсылки на современную поп-культуру. Туда же постоянно отсылают смищные комментарии каждого второго непися. Возможно, я уже слишком старый и в меня такой уровень йумора не попадает, допускаю. Но я не хочу, чтобы репрезентация и трансляция моей культуры происходила вот таким образом - похабной, абсурдной, "пародийной" и довольно плохой игрой. В мире, где есть Blacktail, Black Book, Песнь Копья, Svarog's Dream, Лихо одноглазое и даже Русы против ящеров - Былине места нет.
  4. Дважды прошёл, никаких сколь нибудь серьезных багов не обнаружил. Возможно, некоторых здешних любителей абсолютно идеальных игр и такое состояние не устроит, но от себя рекомендую брать и играть. Никаких звёзд с неба игра не хватает, местами скучновата, но для любителя фэнтези-рпг - однозначный мастхэв.
  5. Что это такое? Гугл предлагает Quake World)
  6. Ну это же классика. Вот буквально на днях допрошел обе седьмые Final fantasy remake - и этот магнитный меч Клауда размером больше самого Клауда и весом значительно больше самого Клауда вызывал умиление все 80 часов. Магнитное оружие - неотъемлемый признак хорошей игры.
  7. Итак, Сралон. Нет, я правильно написал название, ибо в таком его прочтении заключается главная геймлейная фишка. Игра, как я выяснил из воя вентиляторов видеокарты, сделана на Unreal Engine 5. Кроме нагрузки на видеокарту, об этом ничего не сигнализирует - с позволения сказать, графика этой игры представляет из себя криво слепленный набор ассетов (местами бесплатных) из UEшного стора, очень криво освещённый и плохо заполишенный. Серьёзно, случаев, когда какой-то объект вообще никак не реагирует ни на статичные, ни на динамические источники освещения - вот много. Равно как и криво состыкованных моделей и поплывших нормалей. Модели немногочисленных монстров и неписей (что зачастую одно и то же) ничем не лучше окружения. Угловатые, плохо детализированные. И ведут себя так же. Левитирующие крысы, пауки-тараканы, ползающие после смерти еще полминуты по полу без анимаций, местные черти, находящиеся с точки зрения игры не там, где стоят фактически... Дух евроджанка здесь силён! Боевая система гражданином Панкрацем без затей, но криво перенесена из предыдущих игр маэстро. Нажал правую кнопку мыши, с трёхкадровой анимацией без какого-либо импакта стукнул монстра левой кнопкой, отошёл, посмотрел на анимацию атаки противника, стукнул ешё раз. Повторить несколько тысяч раз. С дальним боем всё точно так же, только невидимый болт арбалета ещё и никакой баллистики не имеет. Возможно, дальше будет какая-то магия. Но это не точно. Вот лор и сюжет внезапно неплохи. Общая канва легендариума игры позаимствована из народного творчества шахтерских общин Германии, к ней присовокуплены крампусы из территориально соседнего фольклора, и поверх всего этого одним крупным мазком нанесена история лысого мужика, который упал, встал и пошёл дальше. Не то, чтобы гениально, но необычно. Тем и берёт. А ещё берёт довольно неплохо написанными диалогами. Только вот технически и UIно реализованы эти диалоги (как и весь остальной UI в игре) так, будто бы добавляли эти вещи за неделю до релиза. Очень уж всё неряшливо работает и дёшево выглядит. Про ролевую систему тут говорить нечего - уровни набираются, дают плюс к здоровью физическому и ментальному. Вот это самое ментальное здоровье - то самое, почему я игру называю Сралон. Жил-был суровый герой, месил нечисть много лет, потом упал в шахту и КАК НАЧАЛ БОЯТЬСЯ! Менталочка героя привязана к уровню освещенности и определённым жутким зонам. Ходим по жутким зонам - уровень храбрости падает, прижимаемся спиной к стене около костра или факела - уровень храбрости растёт. И всё бы ничего, только когда уровень храбрости падает до нуля - геймплейно не меняется ничего. Визуальные фильтры всякие и озвучка ГГ в стиле "ой как страшно мы не знаем что это такое если бы мы знали что это такое но мы не знаем что это такое" - не в счет. Судя по описанию - вроде бы должен меняться урон от стучания по монстрам по мере роста храбрости, но я такого не заметил. Можно было бы сделать кучу классных фич, когда страх мешает нам играть, а ГГшеньке жить - трясущиеся руки, которыми толком не прицелишься; панические атаки, отбирающие у нас управление на некоторое время; приступы ужаса, когда ГГ сам по себе убегает во тьму и бьётся головой об стену. Но что имеем - по сути бесполезный гиммик. Кому это чудо-юдо нужно - я судить не берусь. Из плюсов разве что ностальгия по кривым и косым, но уютным играм Пираний да необычный мир. Меня хватило на четыре часа. Пошёл трогать Былину. Принимаю соболезнования.
  8. flinterid

    Legends of Awen: Rise of The Fianna была отменена

    Симулятор Трампа)
  9. И чтобы охрана дворца набигала, и чтобы можно было грабить корованы.
  10. Там специально так делали, это изначально концептилось как пародийная мем-игра. А Былине, по первым ощущениям, самоиронии как раз не хватает. Но до неё всерьёз доберусь после Сралона (да, я знаю, как правильно), отзыв обязательно напишу.
  11. Они его только издавали, разработка MachineGames.
  12. Верить словам этого персонажа, учитывая что он маркетолог (и не просто маркетолог, а очень опытный, прожжёный) - ну такое себе. После истории со Шрайером и Pray всё им сказанное лично я рассматриваю предельно критично.
  13. Метал-версия "Деревни дураков"! UPD. Во, я зделяль
  14. Выпустив пошаговый рог трейдер)
  15. Более того - хороших игр и раньше практически не выпускали, и любителям хороших игр точно так же приходилось за свои кровные копаться в тоннах шлака в поисках годноты. Разница только в том, что диск можно было продать, а игру в Стиме - нельзя. Именно! Полностью солидарен! Именно потому прошел ВоТР трижды, все три раза получая отличные эмоции от отличной игры. И pillars of eternity, кем только не ругаемую (порой за дело) прошел четырежды, и пройду ещё - тоже поэтому. Мы обсуждаем программные продукты, которые должны приносить радость - и если какой-то продукт это делает - то он хороший. А если кому-то приносит радость мерить игры требованиями к автокаду и публично негодовать по поводу несоответствия - значит игра тоже в какой-то мере достигла своей цели) Это Вы сейчас вообще про все мультимедиа рынки. И про стриминговые сервисы, и про кинопрокат, и про игрострой, и про музыкальную индустрию и про книжный рынок. Эпохальные музыкальные альбомы, книги, кинокартины и сериалы встречаются так же редко, как и таковые игры, печаль-печаль. Что ж теперь - годами смотреть в стену, ожидая непревзойдённого шедевра? Тоже путь, но вряд-ли у Вас получится убедить кого-то, что лучше читать отзывы (тоже только лучшие), чем играть.
×